[新聞] 特效公司倒閉成“時尚”行業低利潤是主因-娛樂新聞-新浪新聞中心
看板Media-work (傳播媒體人)作者Orfenok (Ⅲ)The Empress.契機發動)時間13年前 (2012/09/16 13:50)推噓0(0推 0噓 11→)留言11則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
詳全文 特效公司倒閉成“時尚”行業低利潤是主因-娛樂新聞-新浪新聞中心
http://news.sina.com.tw/article/20120913/7840953.html
北京新浪網 (2012-09-13 14:30)
Matte World Digital公司
數字繪景技術配合綠幕藍幕拍攝,用於製作大規模的背景,實現現實中難以實現的宏
大畫面。在業界,這類業務以Matte World Digital這家公司最為著名,但該公司在8月8
日宣布正式關閉,關閉聲明中同樣表示:“由於製作人力成本上升和製作全球化的影響,
一家小公司很難生存。”
Fuel VFX特效公司
《普羅米修斯》中美輪美奐的全息星象圖堪稱這部電影中最美的場面,這些精致的CG
星空就來自位於澳洲悉尼的Fuel VFX特效公司。但就在上個月,這家知名的特效公司開始
進入“自願管理程序”。Fuel VFX成立于2000年,參與過的項目包括《鋼鐵俠》《雷神》
《美國隊長》《復仇者聯盟》《碟中諜4》等電影項目。
全球經濟危機似乎仍在威脅著電影業。近日,全球頂級特效公司數字領域(Digital
Domain)因不堪巨額債務及利息,正式依照美國破產法案第11條執行破產重組程序。
在電影這個龐大的產業鏈上,特效被認為是最賺錢的行當之一。曾有數據統計說,在
好萊塢有80%的影片都使用特效,而且最賣座的幾乎全是特效大片,這無疑讓參與其中的
特效公司營業額大幅上升。然而,殘酷的現實是,幾家全球頂級的特效公司,都正在走向
或已經面臨破產的危機……本報記者李芳明 龔義群 長沙報導
背景 手握多個奧斯卡大獎
數字領域是全球四大特效工作室之一,擅長設計精致的畫面以及表達無與倫比的質感
。其技術優勢在於粒子特效,如果妳看過《後天》中的大氣以及海洋特效,還有《加勒比
海盜III─世界的盡頭》的海戰特效,妳就能了解D2的厲害之處。
公司由詹姆斯﹒卡梅隆和斯坦﹒溫斯頓于1993年成立。1998年,卡梅隆因反對外部投
資和上市選擇了出走。2006年至2010年,“變形金剛”系列導演邁克爾﹒貝擔任公司董事
。在此期間,數字領域經歷了一系列的重組和併購,成立了數字領域媒體集團,旗下擁有
數字領域特效公司、數字領域研究院、動畫製作工作室,並在加拿大溫哥華設有分部。
成立至今,數字領域曾製作《泰坦尼克號(微博)》、“變形金剛”系列等90多部電影
的特效,擁有著業界最頂尖的CG技術研發實力,手握7個奧斯卡獎項(3個最佳特效獎,4個
技術成就獎)。
動態 不堪巨額債務,申請破產
數字領域近兩年也不乏大製作,去年的《變形金剛3》,以及今年夏天的票房核彈《
復仇者聯盟》,都讓大家印象深刻。但這兩年的運營留給公司的是1600萬美元的債務拖延
和相關利息以及超過5000萬美元的各種虧損。美國時間9月11日,特效行業巨頭數字領域
正式依照美國破產法案第11條執行破產重組程序。“公司沒現金了”,首席重組官邁克爾
﹒卡贊斯坦在法庭文件中說。
可以說,數字領域走進惡性循環的速度讓人猝不及防。2011年11月,公司上市時以
8.50美元銷售了5億股。今年4月,在美國科切拉谷地音樂節上,數字領域製作特效全息圖
,讓美國已故嘻哈歌手圖帕克﹒沙庫爾“重返”舞台,其股價漲至9.20美元。但到了8月
份,數字領域便陷入了經濟困境,當時有不少報導說其正在審核旗下項目,打算出售。
2個月前公司市值4億美元,9月10日顯示的市值僅有2400萬美元。
未來 繼續留在好萊塢電影業
其實為了扭轉不利局面,數字領域做了很多動作。
佛羅里達州的聖露西港市為數字領域提供了1.35億美元的稅收減免和各類補助,以及
3070萬美元城市債券,但依然無法挽救公司的頹勢。9月7日,數字領域宣布關閉旗下位於
佛羅里達州的動畫工作室Tradition Stuido﹔公司裁員280人﹔第二大股東、前CEO約翰﹒
泰科特(最新財報顯示他擁有23.9%的股份)上周辭職。在辭職聲明的最後,約翰說:“在
錯誤的時間里,永遠也別想扭轉一個錯誤的決定。”
接下來,公司將在扭虧專家邁克爾﹒卡贊斯坦帶領下開始一系列重組,核心業務將以
1500萬美元的價格出售給星光投資集團。按照邁克爾﹒卡贊斯坦的說法,數字領域將繼續
留在好萊塢電影業。
業內說法
好萊塢數家頂尖特效公司相繼面臨破產危機,似乎與電影特效化的大趨勢形成強烈反
差,其中一種說法是:“特效行業其實是一個低利潤的行業,他們試圖發揮專長開辟新局
面來扭轉這一切。但問題是,他們投資的成本總是會輕易超過他們帶回的利潤。”特效行
業的入不敷出當真是造成這一切的“罪魁禍首”?為此,記者采訪到一些業內專家。
龐洪(《畫皮2》製片人) 最貴的是特效設計、創意概念
《畫皮2》貼著“東方魔幻”的標籤,光特效鏡頭就多達1207個。據龐洪介紹,在《
畫皮2》中,觀眾所看到的“換皮”、“小唯破冰而出”,與霍心搏鬥的“黑熊”等,都
是後期特效製作完成的。整部影片在特效製作上的投入達到3000萬人民幣,“我們這一次
是找了4個特效團隊來做特效,國內2個、韓國2個,這個特效不算3D方面製作”。
“其實在特效製作方面,大家所熟知的綠底或藍底的拍攝,以及用電腦合成貼畫等花
費不會很貴,最貴的是特效團隊的設計、創意概念,”龐洪介紹說,“比如在《畫皮2》
中,小唯從冰層里出來,還有那衹黑熊的設計耗費挺多錢,尤其是黑熊,由真人扮演,熊
的頭從美國運過來的,它的毛發和皮膚讓特效團隊煞費苦心”。
龐洪提到,為了敲定特效團隊,當時比對美國、澳大利亞、韓國和國內技術分別做了
測試片給導演看,看能不能達到要求,然後再根據花費時間以及報價進行選擇。光是做後
期特效,《畫皮2》就用了7個月。
常松(北京天工映畫影視公司總經理、電影視效總監) 表示:「有些影片是按特效鏡頭數來付
費。」
常松曾參與《風聲》《唐山大地震》《溫故一九四二》等影片特效製作。他告訴記者
,國外把“特效”與航天行業畫上等號,因為它們都是屬於“高、精、尖”的那一類,“
這個行業需要高資本,從而允許妳有更多空間來創造更好的概念出來”。做特效不同於流
水線工程,“簡單來說,每一個電影項目周期不一樣,且都需要技術和管理方面的人才,
一旦特效公司同時接下多個項目,實際上會造成(資源)內耗的局面,所以(特效公司)管理
水平要與市場狀況結合好,反之很容易會讓公司陷入困境”。
談及做一次電影特效究竟收入多少時,常松沒有直接回答這個問題,但他打了個比方
:“這樣說吧,在國內導演和劇組希望做出(看上去)價值一個億的鏡頭,但給予我們的周
期是一個月,他們是用非常有限的資源,甚至是少得可憐的資金來‘要求’我們。同樣的
一個鏡頭,我們給國外片子做是4萬塊錢,但是在國內可能就是1萬塊錢了”。常松介紹說
,根據每個項目不一樣,有些影片是按特效鏡頭數來付費,有些就是直接按具體時間。
案例﹒《安德的遊戲》
在外界看來,特效電影擁有著強有力的票房號召力。然而,一家製作過90多部電影特
效的公司為何快速倒台?除了經濟危機對電影業的沖擊,經濟分析師托尼﹒懷伯給出了一
個出乎意料的回答,“特效行業其實是一個低利潤的行業”。
目前,數字領域正在參與製作《安德的遊戲》,該影片投資一億美元。前CEO約翰曾
說,“最後的利潤我們將占到37.5%。”而截至6月30日,數字領域已為這部電影的後期製
作投入了1720萬美元的成本,“如果這部電影的國內票房是6000萬美元,我敢說,將會是
災難性的失敗,算上投資成本,我們至少會賠680萬美元﹔如果有1.15億美元的票房,仍
會很失望,但至少從收益上來講是健康的。票房上2億,我們才能從中得利。”
《安德的遊戲》將於2013年上映,首席重組官邁克爾對影片回報並不是很樂觀,“數
字領域將分享這部電影的利潤,如果有利潤的話”。
數字領域主要電影項目
《泰坦尼克號》
《真實的謊言》
《夜訪吸血鬼》
《阿波羅13號》
《第五元素》
《絕世天劫》
《後天》
《我,機器人》
《加勒比海盜》系列
《變形金剛》系列
《特種部隊》
《2012》
《阿凡達》
《創:戰紀》
《雷神》
《X戰警:第一戰》
《鐵甲鋼拳》
《返老還童》
《波西﹒傑克森與神火之盜》
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