討論串[格言] プログラマーの格言
共 77 篇文章

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者herospeed (タシロス・シェン)時間17年前 (2008/10/24 23:49), 編輯資訊
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一人倒れればみんな倒れる. ※註解. 一般來說,開發的行程都是排的很緊的,. 因此根本沒有時間上的調整空間,. 更不會有讓你出錯的時間。. 在做這種案件的時候,. 通常每個程式設計師光忙著自己的部份都忙不過來了,. 當然也不會有多餘的心思跟時間去管別人。. 照著這種極度困難的行程進行開發,. 如果有
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者herospeed (タシロス・シェン)時間17年前 (2008/10/23 23:12), 編輯資訊
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開発スケジュールは小学生でもできる計算を無視して作られる.. 営業とは 1 + 1 2 であることを理解できない人の集まりである.. ※註解. 由於案件的數量通常都會很多,. 所以為了能夠花最少的時間完成最多的案件,. 企劃管理師會以最理想的狀況去編進度表,. 這些進度表並不包含出現問題的時候為
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者herospeed (タシロス・シェン)時間17年前 (2008/10/23 00:20), 編輯資訊
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金払いの悪い客ほど口うるさい.. ※註解. 這個好像不需要多作解釋,. 因為我相信這個現實應該不是只存在於軟體設計界。. 對,一切就跟大家所想像的一樣(攤手. --. ████ ◥◤ ████ ████ ◥◤ . ◢◤ ███ ◥◤ . ◤◥◣█ ◥◤

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者herospeed (タシロス・シェン)時間17年前 (2008/10/21 23:28), 編輯資訊
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顧客は水と仕様追加はタダだと思ってる.. ※註解. 正常情況下,當某個公司向你們公司依賴做一套系統,. 通常代表那個公司有極大的機率沒有擁有開發部門,. 也變相的表示,那個公司並無對系統開發有知識的人員。. 因此,對方派來說明企劃的人員,. 也極有可能會是完全不懂系統開發的人。. 但是,即使對方在怎
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者herospeed (タシロス・シェン)時間17年前 (2008/10/20 23:44), 編輯資訊
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仕様確定がどんなに遅れても納期は変わらない.. これを「納期不変の法則」という.. ※註解. 以下,是針對"質量守恆定律"所做的解釋 :. 「任何一種化學反應,其反應前後的質量總是不會變的。. 物質質量既不會增加也不會減少,只會由一種形式轉化為另一種形式。. 質量守恆定律是自然界普遍存在的基本定律之
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