[亞洲] 關於日本的遊戲IT業

看板Oversea_Job (海外工作)作者 (祭祀風的人類)時間8年前 (2018/02/16 22:37), 編輯推噓6(6022)
留言28則, 7人參與, 8年前最新討論串1/1
我不確定這個問題該發在哪 但是想想之前在這版看過關於日本CS業的文章 所以想問問這種狀況是不是真的會發生 還有除了這個狀況之外 為什麼日本的CS界或者起碼是遊戲的CS界 可以容忍這麼多bug 也不可能是公司沒錢的原因啊 https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700 據他描述的話,他們在看到日本程序員對服務器進行更新維護的時候都驚了哭笑 他們的操作是,把更新用的執行代碼打印在一張張A4紙上,然後在維護的時候,用手一行 行把代碼敲進去執行噴 另外會來發這個文章 是因為日本有個遊戲叫Kancolle 不能說世界知名 但是好歹看起來在日本算紅 也能跟三越之類的百貨合作什麼 但是一個Flash遊戲 更新可以動輒12小時+ 然後次次延期 然後發生過數次奇怪的bug 比方說獎勵是給編號121裝備1個 變成編號1的裝備121個 或者是說好的功能完全沒裝上去 又或者打王的傷害倍率給錯了 又或者在活動出來之後 大家發現boss的數據是正常遊戲不可能贏的 這遊戲是不可能沒錢 也不可能賺很少不夠請 到底日本的CS業界有什麼問題? 甚至一個笑話是: 看手遊能不能成功 就看他開服緊急維護多久 要是維護3天肯定就是神作了 有名而且賺到翻天的FGO 或者最近的kira 都出過各種令人無法想像的bug或者說根本就是沒檢查吧 比方說把課金抽卡石的數據存在玩家本地 或者是只要你手速夠快 可以一次石頭抽兩次卡等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.36.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1518791841.A.3AD.html

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多三個半小時 上班前來不及收水上機了rrrr
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沒有程式業 應該叫IT業 軟體業 遊戲業ㄅ
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本公司電腦資訊部門,來我們據點升級新系統,可是用一
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指神功花了一整天輸入呢。然後重點是新系統Big比山高,
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比海深。說要提升效率結果現在天天加更多班ㄏ
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已經不只是簡單的bug而是big了嗎
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感覺是1.日本商社文化不利IT產業 這個應該很多人講過了
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2. 日本IT業是獨立從製造業演化出來 沒有跟上美式主流
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打太快打成big。lol 系統經常性的崩潰還有各種匪夷所思
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的設計思路讓我們每天都跟著一起崩潰。日本的IT思維很
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封閉。不說別人,本公司的資訊部門也都是otj制度(老鳥
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帶菜鳥),沒有一套標準制度,學長說一就一。上面提到用
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紙寫程式碼我也有看過。加上看到他們用一指神功真的會
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有衝動想從他們天靈蓋貓下去的衝動。
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3.日本大學CS普遍不叫CS 科目也跟美國CS體系不太一樣
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而且日本業界算蠻不重視大學教學
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我遇過PM來問我對本專案貢獻度如何,我說這要怎麼量化,他
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說:「比如說你大概寫了幾行的code」
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線上部屬更新的代碼手動key不奇怪啊
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02/17 14:40, 8年前 , 20F
有點規模的公司,線上環境完全外網隔絕
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02/17 14:42, 8年前 , 21F
我是說部屬的指令代碼,不是更新內容代碼
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02/20 18:15, 8年前 , 22F
日本公司對於規定這點有異常的執著.
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02/20 18:16, 8年前 , 23F
但是規定可能是有問題/過時的. 導致很多情況無法變通.
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上層有錯 下層只要照著做 就是政治正確 的情形.
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02/20 18:17, 8年前 , 25F
樓主提的問題大多是品質管理不到位.
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02/20 18:18, 8年前 , 26F
然而 日本公司的時程是已經是幾個月前就訂好了不能改.
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02/20 18:18, 8年前 , 27F
所以就算品質有問題(測試不足)還是要硬著頭皮上.
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02/20 18:19, 8年前 , 28F
專案延遲 就有人要掉腦袋.有問題 卻是"很認真"加班修.
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文章代碼(AID): #1QXkoXEj (Oversea_Job)
文章代碼(AID): #1QXkoXEj (Oversea_Job)