[亞洲] 關於日本的遊戲IT業
我不確定這個問題該發在哪
但是想想之前在這版看過關於日本CS業的文章
所以想問問這種狀況是不是真的會發生
還有除了這個狀況之外 為什麼日本的CS界或者起碼是遊戲的CS界
可以容忍這麼多bug 也不可能是公司沒錢的原因啊
https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700
據他描述的話,他們在看到日本程序員對服務器進行更新維護的時候都驚了哭笑
他們的操作是,把更新用的執行代碼打印在一張張A4紙上,然後在維護的時候,用手一行
行把代碼敲進去執行噴
另外會來發這個文章 是因為日本有個遊戲叫Kancolle
不能說世界知名 但是好歹看起來在日本算紅 也能跟三越之類的百貨合作什麼
但是一個Flash遊戲 更新可以動輒12小時+ 然後次次延期
然後發生過數次奇怪的bug
比方說獎勵是給編號121裝備1個 變成編號1的裝備121個
或者是說好的功能完全沒裝上去
又或者打王的傷害倍率給錯了
又或者在活動出來之後 大家發現boss的數據是正常遊戲不可能贏的
這遊戲是不可能沒錢 也不可能賺很少不夠請
到底日本的CS業界有什麼問題?
甚至一個笑話是: 看手遊能不能成功 就看他開服緊急維護多久
要是維護3天肯定就是神作了
有名而且賺到翻天的FGO 或者最近的kira
都出過各種令人無法想像的bug或者說根本就是沒檢查吧
比方說把課金抽卡石的數據存在玩家本地
或者是只要你手速夠快 可以一次石頭抽兩次卡等等
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.36.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1518791841.A.3AD.html
推
02/16 22:58,
8年前
, 1F
02/16 22:58, 1F
→
02/16 23:42,
8年前
, 2F
02/16 23:42, 2F
推
02/17 00:07,
8年前
, 3F
02/17 00:07, 3F
→
02/17 00:07,
8年前
, 4F
02/17 00:07, 4F
→
02/17 00:07,
8年前
, 5F
02/17 00:07, 5F
→
02/17 00:15,
8年前
, 6F
02/17 00:15, 6F
推
02/17 00:17,
8年前
, 7F
02/17 00:17, 7F
→
02/17 00:21,
8年前
, 8F
02/17 00:21, 8F
→
02/17 00:53,
8年前
, 9F
02/17 00:53, 9F
→
02/17 00:53,
8年前
, 10F
02/17 00:53, 10F
→
02/17 00:53,
8年前
, 11F
02/17 00:53, 11F
→
02/17 00:53,
8年前
, 12F
02/17 00:53, 12F
→
02/17 00:53,
8年前
, 13F
02/17 00:53, 13F
→
02/17 00:53,
8年前
, 14F
02/17 00:53, 14F
→
02/17 01:01,
8年前
, 15F
02/17 01:01, 15F
→
02/17 01:01,
8年前
, 16F
02/17 01:01, 16F
推
02/17 02:09,
8年前
, 17F
02/17 02:09, 17F
→
02/17 02:09,
8年前
, 18F
02/17 02:09, 18F
推
02/17 14:39,
8年前
, 19F
02/17 14:39, 19F
→
02/17 14:40,
8年前
, 20F
02/17 14:40, 20F
→
02/17 14:42,
8年前
, 21F
02/17 14:42, 21F
推
02/20 18:15,
8年前
, 22F
02/20 18:15, 22F
→
02/20 18:16,
8年前
, 23F
02/20 18:16, 23F
→
02/20 18:16,
8年前
, 24F
02/20 18:16, 24F
→
02/20 18:17,
8年前
, 25F
02/20 18:17, 25F
→
02/20 18:18,
8年前
, 26F
02/20 18:18, 26F
→
02/20 18:18,
8年前
, 27F
02/20 18:18, 27F
→
02/20 18:19,
8年前
, 28F
02/20 18:19, 28F
Oversea_Job 近期熱門文章
PTT職涯區 即時熱門文章