Re: [討論] 令人感慨的資訊業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (睡魔)時間17年前 (2007/06/19 00:45), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《derekhsu (斷頭不過碗大疤)》之銘言: : ~原PO大大寫得很好,恕刪~ : 小弟雖然僅僅只有在軟體產業待過兩年的經驗,連SA/SD的職務都沒有做到 : ,雖然是當Programmer,但其實實際上的工作包含SA/SD/PM,甚至還要協助 : 企畫做企畫書,投標備詢,教育訓練等等什麼工作內容都做,加上有導入過 : CMMI Level 2的經驗,雖然程式也寫得也普普通通,就多少來談一下下我的 : 看法吧。 : 我自己把目前台灣的資訊產業,或者稱之為軟體工作者所擔任單位的營運型 : 態,分成三個面向:研發導向、專案導向、跟支援導向。 : < deleted > : 三、支援導向 : 1.利潤間接性:單位的存在目的在於支援企業營運的正常,利潤無法直接計 : 算獲得,如果單位失效企業通常會蒙受嚴重損失,但單位運作正常時卻沒 : 有人會感受到單位的運作,在財務報表上永遠看不見單位帶來的利潤。 同意. : 2.執行被動性:單位的存在是支援其他單位所存在著的,雖然單位自己也會 : 有一些執行的計畫,但總體上仍是根據其他單位運作上的需要為主。 這非常同意. : 3.技術固定性:在支援單位中,一般來講所使用的技術層次不會太高,但比 : 較固定,而且大多來自外購或已開發的技術,不會像專案導向要依照專案 : 需求單位的要求做變化,即使是比較難的技術,也會有可以參考的資料。 這個不一定哦. 雖然我是in-house programmer, 但是不單要寫網頁(這是我的 基本任務), 也要寫OCR, 公司的RAID壞了要救資料, 為了要和其他有關係的公司 的系統整合也要寫Linux的daemon... 基本上每個「專案」要學習的東西都 沒甚麼重複性, 一切看老闆想怎樣... : 4.成本變化性:支援單位對於營收看不出直接貢獻,對於支援單位的成本其 : 實沒有一定標準,可大可小,反正只要能維持企業運作就好,在單位建立 : 初期支援單位的成本可能投資很多,但隨時時間過去運作穩定後,卻會慢 : 慢減少,當需要精簡人事時支援單位永遠都是被考慮的第一順位。 我的部門的編制只有滿編時的一半. 不過不是因為精簡人手, 而是請不到人. 我只要會VB6加上MSSQL的人, 但半年來居然只收到5份履歷表... : 5.任務持續性:不會像專案導向那樣的一人身兼多職,但至少都會擔任兩項 : 工作,開發和維護,因為支援單位所要負責的工作必需是持續進行的,所 : 以維持現有系統的工作非常重要,專案導向可能到維護合約結束後就結束 : 了,但支援工作卻絕不可能停擺。至於開發部分通常要負責新系統建置, : 新機台導入。因為運作一刻不可停擺,所以值班、On Call也是常有的事。 話說因為technical team人手不足, 目前光維護伺服器們就快把我的精力 搾光了... 根本沒時間/精神寫程式... (我是修電腦出身的...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.73.64.27

06/19 00:49, , 1F
PAY提高之後,你要找幾個人都可以啦
06/19 00:49, 1F

06/19 01:58, , 2F
我直覺也覺得這麼簡單的工作找不到人應該是pay的問題.
06/19 01:58, 2F

06/19 02:17, , 3F
其實你的例子,有點像專案導向的MIS(認識滿多這樣的)
06/19 02:17, 3F

06/19 02:17, , 4F
其實這樣的工作很不錯,學到的東西比較多。(出去有競爭力ꄠ
06/19 02:17, 4F

06/19 02:19, , 5F
找不到人的問題,我也是覺得可能PAY的問題居多。
06/19 02:19, 5F

06/19 23:36, , 6F
PAY多少是一回事, 但那廣告確實只是寫「可議」的.
06/19 23:36, 6F

06/19 23:37, , 7F
JobsDB其他公司也是這樣啊, 應該沒有問題才對... :O
06/19 23:37, 7F
文章代碼(AID): #16ThQLrk (Soft_Job)
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