[轉]【客座】事後諸葛:《Bonnie’s Brunch》的對與錯

看板Soft_Job (軟體人)作者 (null)時間14年前 (2011/08/13 22:36), 編輯推噓3(300)
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全文網址 http://www.inside.com.tw/2011/08/10/about-bonnie 半路,獨立遊戲開發者。也是一枚熱愛 C++ 與 Lua 之美的程式員, 醉心思考遊戲機制的設計者,喜歡以文字編織想法的寫作人, 以及相信遊戲能以好的方式改變世界的夢想家。 <% 我和我的伙伴(樂風創意視覺)是來自台灣的獨立遊戲開發者。 我們的團隊有四位核心成員,我是其中唯一的程式設計者。 最近在蘋果的 App Store 上釋出第一款遊戲《Bonnie’s Brunch》, 是一款屬於模擬與策略類型的食物製作遊戲。 自《Bonnie’s Brunch》上市以來,已經過兩個月左右,現在我想要以「事後分析」文章的形式, 分享一些目前獲得的經驗及想法,期望對有志於進行遊戲開發的人有些許助益。 %> (全文請由網頁觀看) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.51.117

08/14 00:32, , 1F
推Lua
08/14 00:32, 1F

08/14 03:53, , 2F
推對易用性的討論
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08/15 23:28, , 3F
那不是和猴子靈藥合作的遊戲?蠻好的個案分析
08/15 23:28, 3F
文章代碼(AID): #1EHel_ml (Soft_Job)
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