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看板Soft_Job (軟體人)作者 (溫泉龜)時間13年前 (2012/08/21 17:07), 編輯推噓7(7024)
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獲得原作者同意轉載, 分享給大家 :P 以下為轉貼內容: 從 2006 開發符合 OpenGL ES 1.0 的 Software Rendering Engine 與硬體加速整 合,到四年國防替代役的 Game Engine 研發,現在於 "遊戲獨立團隊" 採用 UNITY。 這一路 "七年" 走下來的歷程,讓我對 "自製引擎" 由愛生恨。 ... 文章詳細內容: http://0rz.tw/fXZsW -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.62.117

08/21 17:18, , 1F
UNITY 還不就一樣要花錢.
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08/21 17:24, , 2F
老話一句:別自己造輪子
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08/21 17:26, , 3F
push~技術只是手段
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08/21 17:30, , 4F
讓我想到猴子靈藥前輩的一些牢騷話...((嘆
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08/21 17:43, , 5F
專案型的, 的確不要自已造輪子, 產品型的還是得自己來
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08/21 17:43, , 6F
台灣的汽車工業, 就是別自己造輪子的樣子了.
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08/21 18:31, , 7F
好文章 自己做遊戲引擎..台灣真的沒這本錢
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08/21 18:31, , 8F
大部分都會有上述的狀況 老闆沒有辦法讓你燒這麼久的
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08/21 19:29, , 9F
短視近利要看經濟規模,台灣就是資金沒這麼多,RD又很燒錢
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08/21 20:14, , 10F
自己造輪子,要規模夠大才有效益.
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08/21 20:15, , 11F
而且大公司也有各種選項:併購,外包,買IP,自製.
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08/21 20:16, , 12F
也可以混搭,先買IP出第一代,再自製深耕.
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是阿是阿,套現成的囉..難道你還要線性代數矩陣轉換喔><
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08/23 22:12, , 14F
Angry Birds 是自己做輪子的, 不知該公司當初有多大.
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08/23 22:13, , 15F
請別為不願投資,又沒本事寫來找理由. 所有工程類的東西
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都是需要經驗的, 都需要投資的, 就以國外的動畫也是
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一集比一集精細. 也都是經驗磨出來的. 想唸完點書就可
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以有別人的水準, 就真的想太多了.
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只能說現實面要考量~而且怎麼做可能不是重點~重點在於做什
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麼東西出來~如果遊戲就是不好玩~那引擎再棒只怕也沒人買單
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再舉個簡單的例子, Yahoo當初就是放棄自己的SEARCH
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08/24 10:18, , 22F
engine,改養google, 結果現在變成什麼樣子?
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要賺快錢, 撈一撈就跑. 拿別人的輪子是對的.
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偏偏台灣的老闆們, 又想賺快錢, 又想當皇帝來統一天下.
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但又只想拿別人的輪子.
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就算是要自己造輪子~也得看設計輪子的人有沒有"適度的貪心
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"~某遊戲公司就搞了自己的輪子~結果因為太貪心~越做越大~
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08/24 11:27, , 28F
需求翻來覆去~架構在上面的遊戲也跟著修修改改~花了不知道
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08/24 11:30, , 29F
多少人力、金錢~到現在都沒個結果...
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08/24 11:42, , 30F
哪是管理階層的問題了, 腦子不好也是沒辨法的. 但要
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08/24 11:43, , 31F
一統天下, 還想借別人的兵, 這樣的想法就是明著腦殘
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文章代碼(AID): #1GCq_QHG (Soft_Job)
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