[新聞] 遊戲業打人才保衛戰

看板Soft_Job (軟體人)作者 (台灣689)時間9年前 (2017/03/07 11:52), 9年前編輯推噓23(30779)
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https://money.udn.com/money/story/5710/2312346 遊戲業打人才保衛戰 國內遊戲產業近年慘淡經營,除遊戲產品面臨海外遊戲商直接競爭外,研發、營運人才頻 頻遭中、日、韓等國重金挖角,在內外夾擊的窘況下,台系遊戲商有苦說不出,獲利每況 愈下。 據了解,包括智冠(5478)、網龍、傳奇、宇峻等公司,近年來遭遇中國挖角人才,直到 今年才稍微趨緩,但已元氣大傷。遊戲業者指出,對方開出二倍、三倍的薪資,本土公司 幾乎毫無招架之力,只能想其他辦法留住人才,不然「遲早玩不下去」。 智冠、橘子齊聲呼籲,期盼政府要重視遊戲產業,仿效韓國政府做法,從教育開始做起積極推廣大專院校廣設遊戲開發、程式設計等科系,培育更多種子,重新奠定台灣遊戲產 業基礎,才有機會回復過往榮景。 台灣過往曾是全球遊戲輸出大國,僅次於日本、美國;然而,隨著中國大陸遊戲市場包括 騰訊、暢遊、完美等大型遊戲商快速壯大,在市場資金吸引下,遊戲人才也開始西進彼岸 ,台灣遊戲人才出現斷層。 以國內遊戲研發大廠網龍、傳奇為例,二家業者在全盛時期時,員工人數均各達1,000人 ,至今網龍只剩400人不到,傳奇也降至600~700人,人才外流情況嚴重。 此外,台灣大專院校每年培育出的遊戲人才僅數百人不到,扣除畢業後轉往非遊戲產業發 展的人才,實際上流向遊戲產業的畢業生不到百人,加上海外遊戲商挖角,國內遊戲產業 人才出現青黃不接的斷層。 -- 人才被對岸高薪挖腳,畢業生不想來遊戲業 遊戲業打人才保衛戰 對抗方法是希望政府廣設遊戲開發、程式設計等科系來補充人才 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.13.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1488858728.A.589.html

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培養再多畢業生也沒用
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薪資低就萬有一萬人畢業也不會進遊戲業工作的
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太多有熱枕的燒光熱血退出 就知道產業有多慘
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看人家GG就知道薪水高 人才自動會過來 老闆們永遠不懂
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人才是無聊才外流嘛? root cause 是什麼? 難道看不出來?
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※ 編輯: tw689 (59.120.13.111), 03/07/2017 12:06:07

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兩倍 = 60k
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薪資低的話 有熱情的學生 也不會跳進這個坑
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但如果有IC產業80%的薪水就會有人來
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就是因為不夠奴才外流的嘛~ 台灣慣老闆哭哭唷!! ^_<
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問看看曾經擁有台灣遊戲資源的大廠
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是怎麼吸毒玩代理丟失曾經有的版圖的
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都做柯金遊戲 怎麼留人
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如果出得起價格 又怎麼會怕沒有人來呢
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希望政府比照韓國辦理的時候 這些老字號台灣遊戲廠
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是否也該想想自己是否也應該效法韓國遊戲廠商
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說個笑話,兩倍薪資
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給不起薪資 就別想那麼多了
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在日本領6萬也蠻少的啦
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這些爛公司霸拖趕快倒ㄧ倒
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03/07 12:44, , 20F
話說mycard官網到現在還是長那樣...幾十年不變
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03/07 12:45, , 21F
OTP驗證還要開通費,有夠扯XD
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03/07 12:53, , 22F
官網半放棄狀態呢xdd?
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多培育一樣是隔壁一半薪資 只是多很多免洗可以用
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錢少成這樣,夢想能填飽肚子?
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一天到晚只想用低薪壓搾勞工 員工被別人挖走不加薪只會在
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03/07 12:58, , 26F
那裡靠北政府 靠北學校 靠北勞工 就是不檢討自己
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台灣就是一堆這些爛公司慣老闆,優秀勞工才都跑去外國了
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趕快讓這些爛公司倒一倒吧
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要政府幫對岸養人才嗎? 看來不止遊戲業 其他也一樣
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留不住人才?那你有沒有開兩倍薪水?
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10個學生也比不過一個pro
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之前某個網友 南海高中 四大學士 113碩 去遊戲業只能拿35
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k 一點不意外 (學歷有錯請更正)
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最早把研發團隊丟到對岸甚至發包過去的不就這些人
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啊留下來還有招人的哪個不是28-34k 然後猛做老IP
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或是複製人家現有模式搞個山寨的拼半年一年線
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傳奇就算了 操歸操起碼有在無腦嘗試各種元素
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中華網龍敢出來說嘴喔?從開發到營運都死命CD 拼命在老gam
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還有 38 則推文
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不過國內大概沒有甚麼資源在這塊就是了
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鴿子快來看,有人提到吸毒耶
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鳥薪水鬼工時,不跑是棒槌。
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網龍那種薪水想找人才喔...
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這種薪水
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03/07 21:46, , 82F
抱歉喔,四中四大學士給那種錢,跟你談流失?
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03/07 22:07, , 83F
光Unreal引擎底層code就好好玩的,怎麼會不用技術 XD
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不過遊戲業在現代已經算是藝術產業的一種了,穩賺很難..
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各方面人才都得具備,有技術也不見得好玩吸睛,各種坎啊
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也難怪人才都在日美,台灣能學習的資深製作人不多
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仿效韓國政府做法... 笑了 怎麼不仿效人家給的薪資
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他們真的知道韓國在遊戲這塊耕耘多久嗎…
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台灣遊戲產業沒落是因為藝術創作不行 沒梗
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整天在那邊武俠三國或是舊的遊戲復刻
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也不是沒梗 我相信那些美術也是被老闆逼迫畫出以為是市場
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喜歡的
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最近的返校就很成功啊 但是大型遊戲就算了
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除非外資 否則不期不待
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台灣老闆想法很簡單 鞏固基本盤 藍海市場只放一成力探
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而那個基本盤就是武俠仙俠三國 除此之外全當藍海
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但那個藍海早八百年就被美日殺成紅海 基本盤被中國吃回去
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大型Game 大家看到黑沙了 那差距不是建立在美術上
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03/08 11:35, , 99F
最後台廠只能靠趣味性堆疊新鮮感衝短期 例如幻想神域
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03/08 11:36, , 100F
就是一群小遊戲的集合 系統規畫的深度一直是台廠軟肋
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03/08 11:37, , 101F
若不是進入手遊時代 恐怕連博弈都滅到剩沒幾家
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03/08 11:39, , 102F
最後活得最穩的就像鈊象那樣 用統計數據決定要發展什麼
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03/08 11:41, , 103F
把資源放在已知最可能賺錢的領域 而不是嘗試打造某個IP
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03/08 11:44, , 104F
遊戲變一種獲利工具 而不是想生個據代表性的作品
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03/08 11:45, , 105F
這是我當初面試時直接對他們說的話 想想挺白目的...
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03/08 13:46, , 106F
玩不起就早點收一收
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03/08 14:22, , 107F
給不起薪水就叫政府培育更多菜鳥好讓他們再領低薪?根本
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03/08 14:22, , 108F
問題是什麼,他們自己也清楚八
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03/08 21:41, , 109F
會說不用技術的 大概就是只值30k的人
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會被挖腳不就是薪資太低嗎= =
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我只給的起30k,政府快點想辦法培養奴...呃,人才!
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03/09 12:11, , 112F
早年有鬼島老板把人騙去中國結果整包賣給中國廠商,
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03/09 12:11, , 113F
還有拿政府補助結果被偽日商收購的鳥事,跟本廠廠
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03/09 13:10, , 114F
是薪資低吧
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03/10 22:10, , 115F
大型機台還是有一些研發能量啦 不過有能力的都逃了
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03/13 01:39, , 116F
說個笑話 保障帳號安全額外收費
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文章代碼(AID): #1OlYveM9 (Soft_Job)
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