[心得] 博弈二三事

看板Soft_Job (軟體人)作者 (我到底看了三小?)時間8年前 (2017/09/17 23:20), 8年前編輯推噓36(36028)
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看到最近板上不少問博弈的文或推文 有的喊燒,有些看來資歷頗深 但總混在一起對新人來說也不是好資訊 就讓資歷一年的半菜鳥來講講見聞 也請各位先進糾錯吧 ------- [問答] Q1. 博弈薪資都很高? A. 看比較對象和職位,給些我知道的數字 技術面,博弈可以簡單切三塊 前端(任何畫面相關) 後端(Server/DB) GameLogic 完全白紙、不了解業界任何一塊的大學新人,以台中來說: 做畫面/前端的部分 薪資約在33+-5左右(對,就是還有28的) 做後端(Server/DB)的 則是前端再加5 GameLogic,也可歸類在後端 但業務比較廣,通常單獨切出 負責實作遊戲邏輯、算帳、提供前端演算資料、與後台串接存資料的中介者。 薪資約在前段到後端中間,但偏後端 台北則是以上再加5~7 但真的沒怎麼聽說大學新鮮人能拿到50+ 哪個職位都一樣 其他音效美術業務,我就沒了解過了 === Q2. 聽起來沒很高呀?怎麼一堆人說很賺? A. 被唬濫炒高的部分是一定有的 但有另外兩點原因: 1. 博弈非常吃產業know how 除了捏機率,遊戲大家都一樣 那怎麼改特例、主流做什麼、怎麼實現(呈現) 怎麼設計可以讓其他端點服務商快速串接 哪些必要哪些可更動 這些非常大部分是吃經驗 和對其他單位的溝通能力 某方面來說 這是個相當需要維持產品新鮮感的行業 哪怕只是換換皮,也要讓玩家有新機台 所以“經驗”換成薪資的比例,是很高的 我主管做三年,就有同業開+2x來挖 雖然終究因為對方是地下的沒去啦... 2. 分紅 當然不是像半導體廠每個季度在分的 但除了一般的14個月 有些是以案子分、有的是年終後分 多1~7個月都有 超高的往往有特殊貢獻啦 而這部分,當然視公司營運狀況而定 === Q3. 會不會有法律上的風險? A. 百分之百,有。 但基本上有幾個大原則 以前陣子被抄的九X來說 它被抄掉的,就是負責台灣的BU 而他們某個BU就是我同學和人合夥的 事後我有問他,大致上的線是什麼? 得到的回覆是: 賭具、資金、客服 只要有實體賭局設在台灣 或是金流在台灣 或接台灣的單 基本上一被告發就屎定惹 雖然九x也是簡簡單單就放回來繼續做啦 但一定有撤掉某些東西達成共識 說到底,台灣沒通過博弈法 這幾條也只算是默認共識 會不會收緊這項認定?沒人知道 但至少老闆要挑好,別跟亂接亂開盤的 就算RD不扛法律責任 那種生命線很短的公司對職涯也沒幫助 還做得心驚膽跳又沒多賺多少 寫程式不必那麼累 === Q4. 這行會不會很沒有發展性? A. 撇開就是做定博弈的不說 個人認為前後端都是有價值的 前端的話 因為遊戲內容各家差不多 要怎麼在呈現上做出差異性 就會錙銖必較了 版面姑且不說 大概是多出一條pixel的陰影都會計較... 另外,雖然我不曉得為啥 但好像不少公司還在用flash做... 我想用習慣Unity的人應該會吐血吧,嗯 後端就更不必說了 以常見的老虎機來說,2、3秒就轉一次 每一次都是一筆帳 同時一千人在轉你看它資料量會多大 帳務是博弈的命根子 確保正確性和維護它可是個大工程 加上這行業... 我不知道該不該說互相攻擊啦 雖然沒證據說是同業互鬥 但駭客打來打去的情況非常常見 你的Server要怎麼架構、怎麼防護 要求都比一般網站大得多了 這也是我加入博弈業原因 雖然現在被丟去做GameLogic了... GL...雖說可以說是產業核心 但真的,出了這產業你不知道能幹嘛? 沒定居打算者,學點東西能閃就閃吧 還有一樣我覺得蠻有趣的 視訊 直播風潮其實也搭上了博弈圈 而且很夯,非常夯 有公司專做這塊的 光視訊BU的營收,就屌打我們整家公司 我這家好歹年收也是破十億的... 除了性感荷官在線發牌外 還有公司會去請正妹講解員跟玩家互動 應該也有打賞機制吧,蠻酷的 會覺得有趣是因為... 剛好我前公司是安控業 在整個監控產業被對岸輾成渣渣後 就這麼剛好 直播抬了頭,連博弈都夯 做影像編碼的最近也算揚眉吐氣了 === 以上 好壞見仁見智,請諸位自行參酌了 也還請板上前輩們不吝提點、分享資訊 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.175.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1505661607.A.030.html ※ 編輯: Ekmund (223.139.175.103), 09/17/2017 23:21:05

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1推分享
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優文推
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好文推推
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感謝分享
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推,我們捕魚的注單也是海量,屌打slot XD
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有卦有推,我對網路這塊熟,對於防範攻擊也略有心得,看
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來以後回台中有著落了
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推~
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想請問 之前去面試就說要專門上架app的工程師(?) 上
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架成功還有績效獎金 我覺得怪怪的就拒絕了 所以他是在
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做什麼啊 非常好奇 感覺好像有點危險
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坦白講我不知道這什麼... 但怎麼聽都有風險 產品做了卻沒上架把握?

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你忘了介紹老闆直屬親信部隊的機率啊~
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六樓準備好不眠不休值班了嗎? 博奕產業不像一些正當大廠
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可以外包IT, 什麼都要自己來,你同學結婚的時候你在值班
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你家人生病的時候你在值班,你兒子醒著的時候你都在上班
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線上有問題時on call真的很可怕 但常常on call代表這家公司本身就有問題 系統爛到三不五時要找你,也只有你的話 就看你要不要當地藏王菩薩了

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推 這產業真的是有Know how就轉職快 且跳薪快 不過自己
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也要注意公司的正當性與否
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至於前端的部分 現在大家都用html5相關的一些技術開發了
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unity好像已經慢慢被淘汰 flash好像很久沒聽同事在寫了
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我們這邊確實也是要轉H5 flash我至少看過兩家 包含對岸一家主打視訊的...

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感謝分享
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推優質好文
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感謝分享 推推~~~
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只能推了
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1000qps很不高啊...
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那只是老虎機而已 博弈網站還有個特色 多開 你可以一個帳號進很多機台去轉 另外平台上往往也不只老虎機 所以不會是單純的1000 會再乘上幾倍 另外,這不是單純的request 而是每一筆都要寫到DB的資訊 而且,要即時反應到畫面上

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推分享,以前也去台中面過博弈,當時就很需要資訊
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推分享!!!!
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推一個
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推 曾經想進去
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※ 編輯: Ekmund (223.139.175.103), 09/18/2017 10:22:49

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分析條理清晰,推...博弈產業的確有好有壞,不要神化
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對吼 忘了提機率這個核心單位 這是任何一家博弈公司賺錢的核心 所以很機密,非常機密 搞得我除了送數據給他們評估外 完全沒有任何交集,沒東西能講 XD ※ 編輯: Ekmund (223.139.175.103), 09/18/2017 10:29:11

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他,加上很多以中國為主要市場,而中國最近很亂...獲
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利不如以往,競爭者太多,我還有應徵到新加坡、馬來
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西亞來台中開公司的,不過就台北台中薪資...如果是外
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地人,最好+15K為準(住宿+物價+回家+心理壓力等等等
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有關機率部分,目前業界有兩種做法...1.先抓其他大盤
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數據,加以微調...另外,也有土法煉鋼,請專門控盤手
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09/18 15:08, , 42F
最近面試,內湖真的超多博弈,新人約35-40k,工作內容有
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差,後來還是沒碰博弈產業...
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09/18 19:15, , 44F
好文推
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遇到超多菲律賓的來招募...
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哈哈菲律賓的有些背後也是台中老闆啊~ = =
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推推
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狂推分享
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只推軒昂
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軒昂是不是也滿常加班的?
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為什麼推軒昂?
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推!
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09/19 16:37, , 54F
感謝分享
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09/19 19:52, , 55F
原本附掛包好的(flash/unity)要抽門檻還高點 轉html5不就擺
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明把東西癱開來? 對那種阿撒不魯的購物網就算了.有$$來往的
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轉HTML5要弄到夠安全要的門檻又高一些了...
09/19 19:55, 57F
H5本身的安全性問題我不熟 但帳應該是不用擔心的 基本上不會讓前端做數值運算 而且我們也不會完全信任來自客端的資料 除了常規性驗證外 也會視情境多上幾道條件 有些機歪的RD還會加上連自己都記不起來的規則(例如小弟我) 這樣還被破的話 那...業力引爆啦

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感謝分享
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※ 編輯: Ekmund (42.77.240.160), 09/20/2017 15:56:10

09/20 18:06, , 59F
會提這個是因為之前聽說 博奕特重安全所以"故意"不用純網頁
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技術...然後剛好聽到這文反向操作 所以很好奇一問而已...
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有問題有討論才好啊~ 因為之前用的,不是flash就是unity flash被放掉原因很明顯,要被砍了 unity...除了聽說會考量授權費用 倒是不清楚有沒有其他原因? 說起來我知道真少XD ※ 編輯: Ekmund (42.77.240.126), 09/20/2017 18:26:10

09/21 14:54, , 61F
推軒昂的是hr嗎……
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09/23 15:50, , 62F
unity 做博弈授權費太高,而且個人覺得包進app內比h5
09/23 15:50, 62F

09/23 15:50, , 63F
肥太多
09/23 15:50, 63F
soga 感謝提供資訊 :) ※ 編輯: Ekmund (223.141.22.52), 09/23/2017 18:58:10

12/04 23:32, , 64F
推軒昂~
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