Re: [請益] 大家看好多媒體這個領域嗎

看板Soft_Job (軟體人)作者 (Sidney0503)時間8年前 (2018/02/28 11:38), 8年前編輯推噓34(34032)
留言66則, 39人參與, 8年前最新討論串3/3 (看更多)
千萬千萬不要走computer graphics 那是自殺的行為 簡單說你看過的Disney動畫unity/unreal engine之類的3A遊戲等 這些領域的核心功能就是圖學演算法的範疇 這個領域需要的能力大致上分為兩大方向 第一類是動畫類 像是Pixel/Disney/Interl/Google等演算法團隊會發這邊的paper 線性代數只是基本中的基本 最好有天生的幾何空間直覺會比較方便 常常有物理特效模擬 所以物理強和熟悉偏微方程會比較吃香 另外因為主流的演算法是數學based 像是蒙地卡羅這種東西 需要大量平行運算 需要會multi-core的cpu coding 我最近看到一篇的paper是使用48core的cpu 第二類就是遊戲類 unity/unreal/NVIDIA/AMD都在發這邊的paper 這邊需要知道GPU based的render pipeline架構 通常是把第一類的演算法做近似處理然後設計成可以塞進render pipeline的規格 需要會parallel coding 加上目前GPGPU正夯 其實懂一點也比較好 這個領域是高門檻的窄門 然後台灣找不太到此類工作 做演算法的公司本來就不多 還偏門就悲劇 需要懂硬體架構(GPU/CPU) 數學強(現代/微積分) 還要會優化和近似演算法 最近這邊的東西會嘗試去用機器學習的架構去處理 懂一點deep learning也變基本了 除非你的工作目標是暴風雪 不然說甚麼都要避開這個主題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.250.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1519789119.A.1C4.html

02/28 11:54, 8年前 , 1F
感謝幫忙
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02/28 12:01, 8年前 , 2F
推詳細
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02/28 12:27, 8年前 , 3F
感恩開釋,普渡眾生,喔彌陀佛,讚嘆原po
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02/28 12:53, 8年前 , 4F
圖學是種浪漫
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推詳細
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02/28 13:29, 8年前 , 6F
學弟被教授騙去寫圖學的論文 現在在當app工程師
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你可以提一下會這些東西 開多少錢? 科科
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遊戲界 應屆新鮮人38k 很佛心喔啾咪 ※ 編輯: Sidney0503 (140.113.210.209), 02/28/2018 15:18:53

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推!
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還是去GG吧
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血淚經驗
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02/28 16:21, 8年前 , 11F
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我學CG的 寫過VULKAN OPENGL DX11 應屆畢業只有45k
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CG我認識的只有1個留在本行 其他全跳別的領域了XD
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沒看這篇還不知道Disney跟Pixar也在搞研究... 真的是長
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知識 我還是too young
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淚推 該領域不好學 但是學成後台灣沒有相關產業...
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02/28 20:59, 8年前 , 17F
推 電腦圖學領域實在是深不見底
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推學到新東西
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02/28 21:48, 8年前 , 19F
敝Lab就是全數跳槽
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血汗夢工廠
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02/28 22:06, 8年前 , 21F
被你發現了
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走多媒體在台灣就吃力不討好 要懂專業知識 函示庫
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02/28 22:08, 8年前 , 23F
還要會寫C++ 光C++就很硬了 學一堆結果薪水又高不起來
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不如走app或web純功技術就能往上爬 要接case也容易得多
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蘋果日報動新聞不知道要不要懂那麼深…
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02/28 22:30, 8年前 , 26F
蘋果那個是整個勞力密集的成果啊XD 康納秀都講這麼清楚了
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動畫產業都勞力密集阿XD 快是因為生產線配置很完整
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之前問做動畫的朋友以前的職務,他就專門做燈光師
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02/28 22:50, 8年前 , 29F
蘋果動新聞應該是動畫師用動畫軟體做的 學的跟這不一樣
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02/28 22:51, 8年前 , 30F
苦主+1, 後來往system去了
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看過迪士尼還皮克斯發過的雪地特效的論文後就果斷放棄這
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條路了。是說你最後一點改成頑皮狗可能更符合現況XD
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動畫業是分工很細的勞力密集傳統產業
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哪裡人力便宜+稅金優惠就往哪邊移
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像黑豹光特效就至少17間公司承包人海戰術去做
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這些公司的薪資水平都 ..... 嘖嘖
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02/28 23:29, 8年前 , 37F
method studio 的薪資應該不差吧
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遊戲業起薪有38K是博弈業嗎…
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02/28 23:49, 8年前 , 39F
跟台灣比薪水嗎 XD
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當你學了一堆C++結果還停留在月薪不到5萬 而寫web寫
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03/01 00:43, 8年前 , 41F
app的早都跳槽跳到年薪150萬了 你還會想學嗎
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03/01 00:54, 8年前 , 42F
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03/01 05:21, 8年前 , 44F
我只會C++,月薪一萬而已QQ
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03/01 08:25, 8年前 , 45F
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我是CGLab出生的 現在在寫app 我的動畫夢嗚嗚
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遊戲跟動畫都是要燒錢而且不只是工程要強
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還要有高明的氣話跟厲害的美術
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跟其他領域來比 工程師在這兩個領域根本不是主角
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也不會有人因為這遊戲很順 稱讚RD
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嗚嗚嗚 那我做密碼學的不就更慘了
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資安的很多
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密碼學不完全等於資安...
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通常CGlab的人都是ACG宅,先問你看了啥動畫玩了啥GAL
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03/01 12:44, 8年前 , 55F
會不會日文. 啥, 都沒有?那你不要進CGlab XD
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03/01 13:10, 8年前 , 56F

03/01 13:11, 8年前 , 57F
話說大大們對這家有什麼看法 XD
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03/01 17:10, 8年前 , 58F
密碼學難學 然後台灣沒出路 請別做傻事
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03/02 12:49, 8年前 , 59F
大家都注重影像處理上? 聲音處理也是一門高深學問啊~
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03/02 19:34, 8年前 , 60F
寫web還不是一樣, 大多數技能普通的領更低薪
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03/02 19:34, 8年前 , 61F
任何領域都是一小撮頂尖的才高薪啦
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03/05 00:07, 8年前 , 62F
迪士尼還為了做冰雪的特效,特別聘了應用數學系畢業的
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03/05 00:07, 8年前 , 63F
博士呢XD
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03/08 05:19, 8年前 , 64F
有差嗎 就算你來美國還是沒有多少CG研究缺啊 沒phd沒機
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03/08 05:20, 8年前 , 65F
會 然後美國遊戲跟動畫業(相較之下)一樣低薪
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03/08 05:21, 8年前 , 66F
要高薪 不管讀什麼畢業還不是往灣區FLG當前端後端碼農
03/08 05:21, 66F
文章代碼(AID): #1QbYG_74 (Soft_Job)
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