Re: [請益] 大家看好多媒體這個領域嗎
看板Soft_Job (軟體人)作者Sidney0503 (Sidney0503)時間8年前 (2018/02/28 11:38)推噓34(34推 0噓 32→)留言66則, 39人參與討論串3/3 (看更多)
千萬千萬不要走computer graphics 那是自殺的行為
簡單說你看過的Disney動畫unity/unreal engine之類的3A遊戲等
這些領域的核心功能就是圖學演算法的範疇
這個領域需要的能力大致上分為兩大方向
第一類是動畫類 像是Pixel/Disney/Interl/Google等演算法團隊會發這邊的paper
線性代數只是基本中的基本 最好有天生的幾何空間直覺會比較方便
常常有物理特效模擬 所以物理強和熟悉偏微方程會比較吃香
另外因為主流的演算法是數學based 像是蒙地卡羅這種東西 需要大量平行運算
需要會multi-core的cpu coding 我最近看到一篇的paper是使用48core的cpu
第二類就是遊戲類 unity/unreal/NVIDIA/AMD都在發這邊的paper
這邊需要知道GPU based的render pipeline架構
通常是把第一類的演算法做近似處理然後設計成可以塞進render pipeline的規格
需要會parallel coding 加上目前GPGPU正夯 其實懂一點也比較好
這個領域是高門檻的窄門
然後台灣找不太到此類工作 做演算法的公司本來就不多 還偏門就悲劇
需要懂硬體架構(GPU/CPU) 數學強(現代/微積分) 還要會優化和近似演算法
最近這邊的東西會嘗試去用機器學習的架構去處理 懂一點deep learning也變基本了
除非你的工作目標是暴風雪 不然說甚麼都要避開這個主題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.250.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1519789119.A.1C4.html
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遊戲界 應屆新鮮人38k 很佛心喔啾咪
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