Re: [請益] cocos

看板Soft_Job (軟體人)作者 (perry tsai)時間7年前 (2018/08/31 14:05), 7年前編輯推噓4(402)
留言6則, 3人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
給些東西讓你有點方向吧 下載cocos有個setup.py python setup.py 如果windows要另外裝python 按照要求輸入套件的資料夾路徑 SDK NDK都是android用的東西 可以去找來下載 如果沒有要build apk可以不用 安裝好了後指令打cocos就要有東西了 cocos new -l js產生新專案 cocos run -p web產出H5可在瀏覽器運行 剩的就是動手開始寫專案的程式跟畫面了 畫面跟程式基本上是分開的 畫面要去找cocos的IDE來做 Layer的生命週期有哪些稍微看過 cocos沒有很難 但是跨平台時某些時候要處理原生的東西就很麻煩 跨平台的框架的通病都是這樣 除了對框架要有了解 對原生app也都要有基本掌握 怎樣用Xcode Adb 來debug之類的 SDKBOX有提供一些蠻方便的功能 像內購社群連結啊之類的 另外要記得如果要跨平台 剛開始js要跑cocos jscompile 產出jsb檔案才有辦法編譯 不過現在似乎cocos creator方便很多了 用起來跟unity有點接近的感覺了 script的部分差異跟cocos-js蠻大的就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.105.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1535695522.A.7B1.html ※ 編輯: ripple0129 (220.134.105.40), 08/31/2018 14:06:10

08/31 20:10, 7年前 , 1F
用過cocos2d-x再用cocos creator就覺得省力很多
08/31 20:10, 1F

09/01 00:50, 7年前 , 2F
推。好有趣,20多年不碰2D了,現在2D還是主流XD。
09/01 00:50, 2F

09/02 00:12, 7年前 , 3F
因為3D是錢坑 . 3D原本是為了解決2D手繪的成本問題.
09/02 00:12, 3F

09/02 00:12, 7年前 , 4F
結果沒想到意外造成了一個深不見底的美術成本標準.
09/02 00:12, 4F

09/02 00:13, 7年前 , 5F
為了適應短周期的遊戲潮流.單張精美2D反而成為折衷方案.
09/02 00:13, 5F

09/02 07:58, 7年前 , 6F
所以台灣沒有3D,也沒辦法發展AR/VR。Sad really sad
09/02 07:58, 6F
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