Re: [請益] 資工系對未來迷茫
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言:
: 但是台灣的遊戲產業不是很發達,所以基於想做遊戲這件事情,是否還是該在日本拚一波呢?
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: 畢竟台灣或日本的遊戲業好像都是血汗又少錢QQ。
先講結論
1)遊戲業不好進。(公司要即時戰力)
2)錢少工時長。<<很重要。
3)燃燒殆盡離開產業是常態,也是遊戲公司的惡意。歐美也是一樣的。請看
https://bit.ly/2KWSiG5
建議把遊戲當side project,找同好一起作。Steam...App...有很多發行的管道,容易的很。
記得先把正職搞定。要不要讀碩那是另外一個問題。
你可先從下兩個東東玩起。Unity, Unreal有點對你太硬,太花時間。
https://www.blog.google/technology/area-120/create-3d-games-friends-no-experience-required/
https://aws.amazon.com/lumberyard/
有看過"大東京玩具箱"的漫畫?看前幾集就知道這行業的血汗。
好,後面就是我個人的想法與碎碎念。可不看
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這行業用的工具,技術,很難跟其他接軌,相當吃虧。
而且資淺的人要作的事一點都不有趣。你可能做了兩,三年都碰不到遊戲的核心。
例如,我外甥女今年暑假去Amazon Intern.結果竟然是派去遊戲相關的部門。
用Perforce(有聽過嗎?現在有哪個公司用?)。XD
她到部門報到的時候馬上被主管下馬威,他說這幾年的Interns沒有一個拿到Offer。XD
那麼努力,leetcode hard終於過了,結果派到這,她覺的好倒楣。這幾天又正好Amazon裁員game 的部門。XD
她這幾個禮拜除了讀文件,先要學的是Python Waf(?什麼,這麼奇怪的build tool)
她這暑假的任務就是把 tools都更新到可以跑最新版本的引擎。
是的,其他新進的Programmers也都是要作這些事。是的,她就在搞Lumberyard的tools。
Lumberyard是based on Crytek engine,但是免費的,搭配AWS使用。
這行不是作免洗就是作Licensed Properties。你能接受嗎?但這就是現實。資方要賺錢,這樣才活的下來。
你對這行如果愛不夠,犧牲不夠,太多幻想,還是早早放棄。興趣就作side project,也許更好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.138.116 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1560875136.A.39E.html
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管理blob assets好用
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不難用,但現在學生只會git
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老公司,特殊產業還在用。但現在使用比例git vs p4/cvs/svn應該是99比1吧
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重點是錢與出路。我走遊戲業,我表弟走web,發展的差別,家人都知道。
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bsd也狂推cvs/svn。所以每幾年就要吵一次。2018版
https://www.freebsdfoundation.org/wp-content/uploads/2018/10/FreeBSD-and-Git.pdf
※ 編輯: oopFoo (110.50.138.116 臺灣), 06/19/2019 06:56:57
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樂陞環境算不錯的。以前劉肥橘對研發部門也不錯。現在我就不知了。
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你可以問koji大,看他們收不收暑期實習生,能實際去看看還是最好的。
還有,AR/VR還是相當有需求的,可考慮研讀這方面,也算一隻腳踏在遊戲界。
AR/VR建議用web平台,這樣還可以同時學web。像webvr, a-frame...等等。
中間的web3d, 3js, babylonjs也可去了解。webgl就可先跳過。
※ 編輯: oopFoo (36.231.142.57 臺灣), 06/19/2019 08:53:02
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不開心是因為難拿到offer,不是分到engine部門。
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可能機率更大
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需要愛來補
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p4沒問題,但DVCS真的比較好。
※ 編輯: oopFoo (36.231.130.190 臺灣), 06/21/2019 09:23:56
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