Re: [請益] 資工系對未來迷茫

看板Soft_Job (軟體人)作者 (3d)時間6年前 (2019/06/19 00:25), 6年前編輯推噓17(17027)
留言44則, 17人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言: : 但是台灣的遊戲產業不是很發達,所以基於想做遊戲這件事情,是否還是該在日本拚一波呢? : ---------------------------------------------------------------------------- : 畢竟台灣或日本的遊戲業好像都是血汗又少錢QQ。 先講結論 1)遊戲業不好進。(公司要即時戰力) 2)錢少工時長。<<很重要。 3)燃燒殆盡離開產業是常態,也是遊戲公司的惡意。歐美也是一樣的。請看 https://bit.ly/2KWSiG5 建議把遊戲當side project,找同好一起作。Steam...App...有很多發行的管道,容易的很。 記得先把正職搞定。要不要讀碩那是另外一個問題。 你可先從下兩個東東玩起。Unity, Unreal有點對你太硬,太花時間。 https://www.blog.google/technology/area-120/create-3d-games-friends-no-experience-required/ https://aws.amazon.com/lumberyard/ 有看過"大東京玩具箱"的漫畫?看前幾集就知道這行業的血汗。 好,後面就是我個人的想法與碎碎念。可不看 ---------------------------------------------------------- 這行業用的工具,技術,很難跟其他接軌,相當吃虧。 而且資淺的人要作的事一點都不有趣。你可能做了兩,三年都碰不到遊戲的核心。 例如,我外甥女今年暑假去Amazon Intern.結果竟然是派去遊戲相關的部門。 用Perforce(有聽過嗎?現在有哪個公司用?)。XD 她到部門報到的時候馬上被主管下馬威,他說這幾年的Interns沒有一個拿到Offer。XD 那麼努力,leetcode hard終於過了,結果派到這,她覺的好倒楣。這幾天又正好Amazon裁員game 的部門。XD 她這幾個禮拜除了讀文件,先要學的是Python Waf(?什麼,這麼奇怪的build tool) 她這暑假的任務就是把 tools都更新到可以跑最新版本的引擎。 是的,其他新進的Programmers也都是要作這些事。是的,她就在搞Lumberyard的tools。 Lumberyard是based on Crytek engine,但是免費的,搭配AWS使用。 這行不是作免洗就是作Licensed Properties。你能接受嗎?但這就是現實。資方要賺錢,這樣才活的下來。 你對這行如果愛不夠,犧牲不夠,太多幻想,還是早早放棄。興趣就作side project,也許更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.138.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1560875136.A.39E.html

06/19 01:04, 6年前 , 1F
呃 為什麼perforce不能用?遊戲業本來就會用pf
06/19 01:04, 1F
管理blob assets好用

06/19 01:08, 6年前 , 2F
Perforce很好用啊~我只有自己的code才用git
06/19 01:08, 2F
不難用,但現在學生只會git

06/19 01:51, 6年前 , 3F
Perforce很多公司用呀 要錢的XD git 2005年出現 不知道哪
06/19 01:51, 3F

06/19 01:52, 6年前 , 4F
個比較早推出 說不定差不多年代出現的哩
06/19 01:52, 4F

06/19 02:09, 6年前 , 5F
waf 也不是奇怪吧。至少 mpv 是用這套 XD
06/19 02:09, 5F

06/19 02:45, 6年前 , 6F
p4還蠻多公司用的吧
06/19 02:45, 6F
老公司,特殊產業還在用。但現在使用比例git vs p4/cvs/svn應該是99比1吧

06/19 02:48, 6年前 , 7F
第二點是他做的東西並不是跟game programmer很相關
06/19 02:48, 7F

06/19 02:48, 6年前 , 8F
我不確定這職稱是甚麼不敢亂講, 但至少我覺得它需要
06/19 02:48, 8F

06/19 02:49, 6年前 , 9F
的技能跟game programmer不一樣, 不一樣的職位需求你
06/19 02:49, 9F

06/19 02:50, 6年前 , 10F
拿來嘴遊戲業我覺得也是怪怪的, 大公司本來就會有
06/19 02:50, 10F

06/19 02:50, 6年前 , 11F
這種比較基礎建設方面的工作, 我就不信一般科技公司沒
06/19 02:50, 11F

06/19 02:51, 6年前 , 12F
06/19 02:51, 12F
重點是錢與出路。我走遊戲業,我表弟走web,發展的差別,家人都知道。

06/19 03:08, 6年前 , 13F
MTK就用perforce啊..
06/19 03:08, 13F

06/19 03:59, 6年前 , 14F
安安我是2K工程師 我覺得Perforce很好用啊xD
06/19 03:59, 14F
bsd也狂推cvs/svn。所以每幾年就要吵一次。2018版 https://www.freebsdfoundation.org/wp-content/uploads/2018/10/FreeBSD-and-Git.pdf ※ 編輯: oopFoo (110.50.138.116 臺灣), 06/19/2019 06:56:57

06/19 07:42, 6年前 , 15F
先不論p4好不好用 不過之前在趨勢的team也是用p4(
06/19 07:42, 15F

06/19 07:42, 6年前 , 16F
老產品)
06/19 07:42, 16F

06/19 07:45, 6年前 , 17F
了解..謝謝大大的建議。不然我還真是沒想過unity跟unr
06/19 07:45, 17F

06/19 07:45, 6年前 , 18F
eal之外的選擇呢。
06/19 07:45, 18F

06/19 07:45, 6年前 , 19F
結論上來講,我是不排斥做其他的產業,看了大家的建議
06/19 07:45, 19F

06/19 07:45, 6年前 , 20F
加上我自己的情況,似乎最好還是去純軟之類的地方練功
06/19 07:45, 20F

06/19 07:45, 6年前 , 21F
,之後的事情之後再說吧...
06/19 07:45, 21F

06/19 07:45, 6年前 , 22F
還有謝謝你外甥女的故事,長見識了XD 但能夠進amazon
06/19 07:45, 22F

06/19 07:45, 6年前 , 23F
真是令人羨慕
06/19 07:45, 23F

06/19 07:50, 6年前 , 24F
@linliu 不管是不是純軟,只要是你有興趣的工作與合適的薪
06/19 07:50, 24F

06/19 07:50, 6年前 , 25F
資、環境,你都可以做的很開心。
06/19 07:50, 25F

06/19 07:53, 6年前 , 26F
06/19 07:53, 26F
樂陞環境算不錯的。以前劉肥橘對研發部門也不錯。現在我就不知了。

06/19 08:01, 6年前 , 27F
真的羨慕的話也可以以amazon game部門為目標啊..
06/19 08:01, 27F

06/19 08:25, 6年前 , 28F
@koji大 這影片我昨天有看XD 我目前就是對遊戲比較有
06/19 08:25, 28F

06/19 08:25, 6年前 , 29F
興趣 但大家看起來都不是很推..所以現在也只能這樣吧
06/19 08:25, 29F

06/19 08:25, 6年前 , 30F
其他產業來需要去了解
06/19 08:25, 30F

06/19 08:26, 6年前 , 31F
@mythnc 我會努力的
06/19 08:26, 31F
你可以問koji大,看他們收不收暑期實習生,能實際去看看還是最好的。 還有,AR/VR還是相當有需求的,可考慮研讀這方面,也算一隻腳踏在遊戲界。 AR/VR建議用web平台,這樣還可以同時學web。像webvr, a-frame...等等。 中間的web3d, 3js, babylonjs也可去了解。webgl就可先跳過。 ※ 編輯: oopFoo (36.231.142.57 臺灣), 06/19/2019 08:53:02

06/19 12:53, 6年前 , 32F
我可以幫轉,但不保證需求單位要不要收 XD
06/19 12:53, 32F

06/19 13:36, 6年前 , 33F
@koji 如果可以的話麻煩你了。我覺得有多少機會是多少
06/19 13:36, 33F

06/19 13:36, 6年前 , 34F
。沒有也沒關係,我還是會靠努力跟實力拼拼看的。謝謝
06/19 13:36, 34F

06/19 13:36, 6年前 , 35F
QQ
06/19 13:36, 35F

06/19 14:53, 6年前 , 36F
你要不要先縮個網址你把chrome 的 PTT 外掛玩壞了
06/19 14:53, 36F

06/19 16:39, 6年前 , 37F
推分享
06/19 16:39, 37F

06/19 16:50, 6年前 , 38F
巨型公司本來就很多不同的技術跟產物... 這樣就不開心?
06/19 16:50, 38F

06/19 16:50, 6年前 , 39F
做遊戲也分很多塊... 熱情跟收入自己能拿個平衡就好
06/19 16:50, 39F
不開心是因為難拿到offer,不是分到engine部門。

06/19 17:12, 6年前 , 40F
而且不以賺錢為目的導向的 side project 做出來搞不好
06/19 17:12, 40F

06/19 17:12, 6年前 , 41F
意外爆紅XD
06/19 17:12, 41F
可能機率更大

06/19 18:04, 6年前 , 42F
錢是遊戲業(非博弈)不能說出的痛
06/19 18:04, 42F
需要愛來補

06/20 12:22, 6年前 , 43F
Perforce我大概六七年前公司有在用 XDDD 平心而論在git
06/20 12:22, 43F

06/20 12:22, 6年前 , 44F
一統江湖之前 p4算是不錯的選擇
06/20 12:22, 44F
p4沒問題,但DVCS真的比較好。 ※ 編輯: oopFoo (36.231.130.190 臺灣), 06/21/2019 09:23:56
文章代碼(AID): #1T2H20EU (Soft_Job)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1T2H20EU (Soft_Job)