Re: [討論] 生活和薪資該如何取得一個平衡點?
※ 引述《a3300552 (EYE)》之銘言:
: 是否還是要以待遇為主要考量~還是以生活健康家庭為考量依據呢?
很有意思的題目,以下列舉一些思考框架,有興趣的話可以動手實作看看,試著有
系統地把這個大問題拆解成相對小的題目。
# 需求層次理論 (
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%B1%82%E6%AC%A1%E7%90%86%E8%AE%BA
)
可以用來分析自己目前是想滿足哪個層次的需求;維基百科上有更詳細的中文說明
。
1. 生理需求
2. 安全需求
3. 愛和歸屬的需求
4. 尊嚴需求
5. 自我實現需求
6. 超自我實現 (心流理論)
每個人身處的「需求層次」多少有出入;
在 1~4 層次,「花錢買快樂:用錢買物質 *直接* 影響人體生理機制/五感來觸發
大腦的快樂反應機制」是相對容易的,因為前人已經把這些交易機制、樣版都做好
了;「錢多」自然是好事,可以直接買到更多的快樂。
到了 5~6 層次,「交易的智慧」變得相對地更重要,可以參考下段的「四個困境」
。
# Ikigai 「生き甲斐」 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Ikigai )
可以用來分析自己目前的處境;這個在維基百科上沒有中文資料,手動整理如下:
## 四個基本盤
* 你的長處:你擅長做的事
* 你的喜好:你喜歡做的事
* 這世界的需要:社會文明需要的東西
* 能賺錢的事:它人願意付錢交換的東西
這可以用來檢視「有多了解自己 (我擅長什麼?我喜歡什麼?)」、「有多了解這
個世界」。
## 四個起點
* 你的長處 + 你的喜好 = 熱情(passion)
* 你的喜好 + 這世界的需要 = 使命(mission)
* 這世界的需要 + 能賺錢的事 = 職業(vocation)
* 你的長處 + 能賺錢的事 = 專業(profession)
這可以用來盤點自己手上的籌碼。
## 四個困境
* 你的長處 + 你的喜好 + 這世界的需要 → 快樂但趨向窮苦
* 你的長處 + 你的喜好 + 能賺錢的事 → 滿足但趨向自卑
* 你的長處 + 這世界的需要 + 能賺錢的事 → 舒適但趨向空虛
* 你的喜好 + 這世界的需要 + 能賺錢的事 → 興奮但趨向心虛
這可以幫助自己找到目前缺少的東西。
# 分析「安全感」的 SCARF 模型 (
https://www.mindtools.com/pages/article/SCARF.htm )
* Status: 地位;自己對它人的重要性
* Certainty: 對未來的確定性、預測未來的能力
* Autonomy: 自主性;控制自身、身旁人事物的能力
* Relatedness: 歸屬感;是否覺得自己身處於「對」的地方、「對」的族群
* Fairness: 對與它人交易的機制、結果覺得是否公平
# 分析人生價值觀的「普世價值」模型 (
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%99%AE%E4%B8%96%E5%83%B9%E5%80%BC#%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6%E8%A7%80%E9%BB%9E
)
以下來自維基百科:
* > 安全:強壯的肉體以避免疾病和天敵的傷害以及更高效地獲取物質、繁殖後代
> 。清潔,家庭安全,國家安全,社會秩序的穩定,報恩,健康,歸屬感。
* > 享樂:擁有生存必需的物質,如食物和財富,作為快樂享受生活的保障。
* > 權力:權威,領導地位,主導地位。
* > 成就:成功,能力,雄心,影響力,智慧,自尊。
* > 刺激:大膽刺激的行為,多樣的生活,精彩的生活。
* > 自主:創造力,自由,獨立,好奇心,選擇自己的目標。
* > 普世性(道德):博大胸懷,才智,社會公正,平等,和平,美麗,與自然的
> 融和,對環境的保護,內心的和諧。
* > 慈善:樂於助人,誠實,寬容,忠誠,責任,友誼。
* > 傳統:生活中的自我定位,謙讓,虔誠,尊重傳統,平和。
* > 社會整合:自律,服從。
# 結論
可以參考這類思考框架,有系統地把「平衡點」這個大問題拆解成相對小的題目:
* 了解自己
* 自己是什麼樣的人
* 想要什麼東西
* 為什麼會想要那些東西
* 制定計劃
* 想要的東西的輕重緩急
* 手上有什麼籌碼
* 有什麼交易管道
等等。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.56.2.86 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1617625188.A.87D.html
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是的,每個人的需求項目輕重緩急不同。
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貓貓! XD
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謝謝 :)
※ 編輯: AmosYang (136.56.2.86 美國), 04/06/2021 02:59:37
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是的,我是從生化層級來看這件事,所謂「四大快樂荷爾蒙」:
* 獎賞:多巴胺(Dopamine):
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A4%9A%E5%B7%B4%E8%83%BA
* 止痛:內啡肽(Endorphin):
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%86%85%E5%95%A1%E8%82%BD
* 愛情:催產素(Oxytocin):
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%82%AC%E4%BA%A7%E7%B4%A0
* 寧靜:血清素(Serotonin):
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%A1%80%E6%B8%85%E7%B4%A0
網路上應該有「攝取什麼物質 / 做什麼事 可以刺激大腦分泌哪種快樂荷爾蒙」的
資料,可以做為「花錢買快樂」的指南。
※ 編輯: AmosYang (136.56.2.86 美國), 04/06/2021 05:01:21
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XD
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不客氣 :)
這討論串前面幾篇有論述幾種「大方向」,都很有意思。
我這篇是偏向「低成本動手實驗」的資訊,可以參考看看 :)
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是的。「比」這個動作本身沒有問題;「為什麼比、如何比」相對地更有意思。
例如說,
(a) 為了求心安而比
* 有些人是要「跟別人一樣 / 歸屬感」才能心安
* 有些人是要「比別人『大』 / 優越感」才能心安
(b) 為了精進而比
* 方法
* 環境
* 效益
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是的。
「人類先天生理機制」的演化速度跟不上人類文明的演化速度。
只能儘量從後天思維 (腦神經的發育、培育) 來彌補。
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> 缺少能賺很多錢的事
或許我的這幾篇舊文可以提供一些思考的方向 :)
* [心得] 「怎麼樣算(好)問題?」
https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1574711044.A.1E1.html
> > 推 nekosgr93: 推 我覺得寫作品本身還好 找問題這件事才是最難的
> 這篇我想談「好問題」,但與《提問的智慧》 [2] 的「好問題」不同。
> 《提問的智慧》主張的是「能激發知性智識成長的,就是好問題」,我想談的是「
> 有價值、能交換利益的,叫做好問題」,也就是偏向「功利」的考量,去思考如何
> 做到「價值大於成本」。
* [心得] 「怎麼樣算(好)求職作品?」
https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1574024530.A.45E.html
> 這篇我想談「求職作品」,偏向交易買賣雙方的效益考量,而非表達想法、疏發感
> 受、實現自我的「藝術作品」。
> # 解決問題,創造價值
> 好的求職作品,自然就是能促進交易成功的作品,也就是展現你「解決問題,創造
> 價值」的能力與實績;可以從以下幾個層面去思考:
* Re: [請益] 創業要做什麼準備
https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1591099725.A.E6F.html
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※ 編輯: AmosYang (136.56.2.86 美國), 04/08/2021 03:14:40
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