討論串[討論] 目前沒答案的問題
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者adm123 (小天123)時間17年前 (2007/06/17 05:16), 編輯資訊
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做了軟體業(叫它純軟體業好了),真的只體會了一件事。. 當某一領域的人多了之後,這領域就崩毀了...... (想哭啊,奉獻給純軟界多年啊,難道到美國去做?). 現在大家都學聰明了,要走半軟半硬,而一些資管系的學生也已知業界. 情況,能轉資工轉電機的都狂轉「半軟半硬」或轉「全硬」.... 不知誰可以算

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者meowyih (meowyih)時間17年前 (2007/06/17 09:24), 編輯資訊
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半軟半硬也是很難定義的, 像是,. 把用 C 寫出來的 "產品" (WAP browser, J2ME VM... etc.) 放到某些平台的工作,. 對外也是叫 embedded system engineer,. 實際上是 90% 軟, 10% 硬 (大概的感覺啦, 不要問我怎麼算出來的XD).
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者Aurim (Who cares?)時間17年前 (2007/06/17 12:01), 編輯資訊
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個人以為,能不能蓬勃發展,跟business model有關係。. 軟體服務業就像逐水草而居,水跟草就那麼有限,大家都想搶。要存活,人多的公司. 要消耗比較多水跟草,人少的公司消耗比較少。比較生產力,人多總是比人少要更有. 生產力,有生產力就是有競爭力。一間以軟體服務為業的公司,如果做不動某個案子.
(還有840個字)

推噓14(14推 0噓 13→)留言27則,0人參與, 最新作者Aurim (Who cares?)時間17年前 (2007/06/17 15:35), 編輯資訊
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吃飯前已經說了,個人以為是business model的問題,導致純軟體業中的軟體服務業. 在台灣發展大受限制。. 即使是在美國,像youtube(純做公眾服務而不做系統整合),在賣給Google之前,. 也是在燒錢,如果無金主支持,終有倒台的一日。Google的營收90%以上來自廣告收益. ,與其
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推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 最新作者meowyih (meowyih)時間17年前 (2007/06/17 19:57), 編輯資訊
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Aurim 一看就是個強者, 我也很好奇 A 大的年紀 XD. 正好我最近在工作生涯規畫上也遇到了一些困境,. 所以也來分享一下自己的經歷,. 也許可以拋磚引玉得到一些不同的看法. 跟 Aurim 大有點類似, 我也是從 APPLEII 開始寫 Basic 的,. 但我那時才國小, 不是很天才的那種
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