討論串[請益] 跳遊戲業的路線安排
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推噓27(27推 0噓 68→)留言95則,0人參與, 3周前最新作者lsd25968 (code:9527)時間1月前 (2024/10/14 20:32), 1月前編輯資訊
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板上軟工大神們好,有意走向遊戲業,但不確定哪條路機會最大,於是前來請益。. 目前29歲。大學外文系,出社會工作過幾年,回頭考資工碩,畢業中字輩。. 研究主題是影像處理,沒有投上甚麼很屌的知名會議或期刊,也沒有刷題。. 現在在「日本」找工作中。. 在其他日本相關板上有請益過一些找工作的問題,. 深知繼
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推噓5(5推 0噓 22→)留言27則,0人參與, 1月前最新作者menShow (The Show)時間1月前 (2024/10/15 11:06), 編輯資訊
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同行給您個建議. 就是要有作品. 雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業. 我想多半是對遊戲有些熱情吧. 至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要. 現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代. unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲. 你這樣想,你是面試官. 有兩個
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1月前最新作者oopFoo (3d)時間1月前 (2024/10/15 15:50), 編輯資訊
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影像處理,這條路結合ai其實不錯。. 所謂的後端是?web後端跟mmo是差異蠻大的。就算是gacha game(抽卡遊戲),fps,手遊,連線方式跟需求也跟web端不一樣。大概就只有博奕遊戲跟web後端比較有關。. web開發跟遊戲開發差異很大。雖然有web遊戲,但主流還是手遊,pc,主機。. AI
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