Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排
同行給您個建議
就是要有作品
雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業
我想多半是對遊戲有些熱情吧
至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要
現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代
unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲
你這樣想,你是面試官
有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲
一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來
你要選哪一個?
你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試
然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo
我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲
這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維
再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行
還是要給您或未來要求職的人一個觀念
公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你
公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師
好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼
已謝天謝地了.
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