Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排

看板Soft_Job (軟體人)作者 (The Show)時間1月前 (2024/10/15 11:06), 編輯推噓5(5022)
留言27則, 11人參與, 1月前最新討論串2/3 (看更多)
同行給您個建議 就是要有作品 雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業 我想多半是對遊戲有些熱情吧 至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要 現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代 unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲 你這樣想,你是面試官 有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲 一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來 你要選哪一個? 你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試 然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo 我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲 這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維 再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行 還是要給您或未來要求職的人一個觀念 公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你 公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師 好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼 已謝天謝地了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.122.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1728961567.A.F43.html

10/15 11:11, 1月前 , 1F
原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行
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10/15 11:16, 1月前 , 2F
因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼
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10/15 11:19, 1月前 , 3F
先做個色色遊戲 做著做著就創業了
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10/15 11:20, 1月前 , 4F
樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好
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10/15 11:21, 1月前 , 5F
怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了
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10/15 11:50, 1月前 , 6F
感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不
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10/15 11:50, 1月前 , 7F
太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是
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10/15 11:50, 1月前 , 8F
真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲
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10/15 11:50, 1月前 , 9F
聽起來是很不錯的方向
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10/15 13:57, 1月前 , 10F
這行幾乎完全不收白紙 沒作品跟沒人權差不多
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10/15 13:58, 1月前 , 11F
沒吧 感覺是原PO找錯方向 我當年白紙就找到兩份
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10/15 13:59, 1月前 , 12F
不確定是不是台中比較好找就是啦 因為後來沒打算進
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10/15 14:03, 1月前 , 13F
收白紙的 我是只經歷過菠菜後端跟很小很小的indie
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10/15 14:05, 1月前 , 14F
裡面會是心目中的遊戲產業嗎?不像機率比較高一些
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10/15 15:16, 1月前 , 15F
之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入標準 他還是
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10/15 15:16, 1月前 , 16F
要求 junior 要自幹過一些引擎功能才行
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10/15 15:17, 1月前 , 17F
*收人
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10/15 15:36, 1月前 , 18F
現在ubi這種環境還是算了吧
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10/15 18:35, 1月前 , 19F
用 go 寫個開元棋牌或捕魚,面試就問你哪天來報到 (~誤
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10/15 22:32, 1月前 , 20F
價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一
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10/15 22:33, 1月前 , 21F
大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來
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10/15 22:34, 1月前 , 22F
再套個殼也未必安全
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10/15 22:35, 1月前 , 23F
看不見的東西價值就高多了
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10/15 22:36, 1月前 , 24F
是指遊戲前端 web就另外講了
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10/15 22:52, 1月前 , 25F
給我選應該也都是go
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10/15 22:57, 1月前 , 26F
秘密
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10/16 00:24, 1月前 , 27F
推這篇
10/16 00:24, 27F
文章代碼(AID): #1d3TmVz3 (Soft_Job)
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