Re: [請益] 跳遊戲業的路線安排

看板Soft_Job (軟體人)作者 (The Show)時間5小時前 (2024/10/15 11:06), 編輯推噓2(207)
留言9則, 4人參與, 4小時前最新討論串2/3 (看更多)
同行給您個建議 就是要有作品 雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業 我想多半是對遊戲有些熱情吧 至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要 現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代 unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲 你這樣想,你是面試官 有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲 一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來 你要選哪一個? 你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試 然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo 我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲 這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維 再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行 還是要給您或未來要求職的人一個觀念 公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你 公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師 好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼 已謝天謝地了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.122.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1728961567.A.F43.html

10/15 11:11, 5小時前 , 1F
原po在別版發文也得到差不多的答案,說真的只是缺執行
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10/15 11:16, 5小時前 , 2F
因為只是新鮮人,不拿出點東西真的很難判斷你會什麼
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10/15 11:19, 5小時前 , 3F
先做個色色遊戲 做著做著就創業了
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10/15 11:20, 5小時前 , 4F
樓上的建議也很好啊,小黃遊也比什麼都沒有來得好
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10/15 11:21, 5小時前 , 5F
怎麼保存進度,你的劇情腳本怎麼連動都可學到很多了
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10/15 11:50, 4小時前 , 6F
感謝業內人士回覆。過去有發文過幾次,不過每次狀況都不
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10/15 11:50, 4小時前 , 7F
太一樣,但確實,我了解作品的重要性,但還在學校期間是
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10/15 11:50, 4小時前 , 8F
真的被壓得喘不過來,之後我會安排時間開始做。卡牌遊戲
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10/15 11:50, 4小時前 , 9F
聽起來是很不錯的方向
10/15 11:50, 9F
文章代碼(AID): #1d3TmVz3 (Soft_Job)
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