[請益] 跳遊戲業的路線安排

看板Soft_Job (軟體人)作者 (code:9527)時間1月前 (2024/10/14 20:32), 1月前編輯推噓27(27068)
留言95則, 26人參與, 3周前最新討論串1/3 (看更多)
板上軟工大神們好,有意走向遊戲業,但不確定哪條路機會最大,於是前來請益。 目前29歲。大學外文系,出社會工作過幾年,回頭考資工碩,畢業中字輩。 研究主題是影像處理,沒有投上甚麼很屌的知名會議或期刊,也沒有刷題。 現在在「日本」找工作中。 在其他日本相關板上有請益過一些找工作的問題, 深知繼續找遊戲開發職缺也只是給自己找苦頭吃,所以想走其他路最後再跳進去遊戲業。 而這塊軟體部分就來請教更專業的板友們。 目前想法是,找非遊戲業的後端新人職缺,待幾年後再跳回去找遊戲業的後端缺。 不曉得這樣的想法是否過於天真? 或是說還有其他路線更推薦的也可以。 我自己看下來,日本這邊的職缺,比較少會特別分前後, 或是說,多半都是開個前端WEB職缺,然後職務內容會提到後端, 感覺就是不管怎樣都會變成全端的樣子,這樣的話先找WEB開發職缺是否可行? 目前手上有一份offer,我被分配的單位主要做AI應用、雲端、BI等, 這個offer是否對於我未來跳槽遊戲業是否有幫助? 還是說辭退找真正的前後端工程師會更有幫助? 再煩請大神們不吝給予建議,作為工程師菜渣掉滿地,所以有些敘述很含糊請見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.146.20.163 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1728909139.A.725.html

10/14 20:44, 1月前 , 1F
去大象
10/14 20:44, 1F
人在日本了

10/14 21:05, 1月前 , 2F
感覺遊戲業和Web還有雲端的關聯不大 吧
10/14 21:05, 2F
查文章論後端部分好像大同小異才來確認一下我的理解是否有誤

10/14 22:00, 1月前 , 3F
走網路遊戲後端就跟Web仔後端有點像了
10/14 22:00, 3F

10/14 22:01, 1月前 , 4F
手機遊戲或是網路遊戲流量大起來也是會很吃重..
10/14 22:01, 4F
總之可行就是了 這樣子就朝這方向找就好 重不重就是以後再說

10/14 22:10, 1月前 , 5F
鈊象現在是博奕公司了,十七年前應屆台清交碩 36K/month
10/14 22:10, 5F

10/14 22:12, 1月前 , 6F
如果是不作遊戲就會死的話,建議還是先找小間的遊戲公司
10/14 22:12, 6F
找遊戲公司這選項已經沒了 我試了一年都沒辦法 所以才變成現在用其他方法

10/14 22:18, 1月前 , 7F
以前IGS非遊戲產業的經歷印象中都不被採計,日本就不清楚
10/14 22:18, 7F

10/14 22:26, 1月前 , 8F
真的很想做遊戲,建議回台,台商至少還會給你機會
10/14 22:26, 8F
我出發來日本前就在104上找過了 也都是要有經驗

10/14 22:32, 1月前 , 9F
有什麼原因一定要做遊戲嗎?
10/14 22:32, 9F
有原因,是個很蠢的原因,但那原因也讓我堅持讀完慘烈的碩士了 不過說回來,讀完碩士根本沒用.... 當年我直接借錢啥的直接去日本讀遊戲開發可能都比讀個台灣碩士好

10/14 22:33, 1月前 , 10F
你的 C++/Golang/C# 熟嗎,有用過Unity嗎?
10/14 22:33, 10F
有在udemy上學了一年,但我也僅此於那樣

10/14 22:34, 1月前 , 11F
非本科系確實要有一個爛爛的作品,人家才會給你機會
10/14 22:34, 11F

10/14 22:38, 1月前 , 12F
如果你是真的非遊戲業不待,那就乖乖的生demo用作品吧
10/14 22:38, 12F
這方法有很大問題,因為在日本就業就要照他們規矩走 現在開始弄,弄出來要半年?說不定一年,弄完都30了,沒公司要那麼老的 還有我簽證只能讓我待一年,我就算弄好遊戲了,人不在日本也沒用 與其找一個那麼老的不在日本國內又沒日本學歷的 那肯定是找遊戲開發畢業的年輕日本人 所以現在才要先有個工作至少能在日本合法滯留

10/14 22:41, 1月前 , 13F
也不是碩士沒用,是你的領域沒選電腦圖學
10/14 22:41, 13F
說來好笑,我當時幾間上的都有找電腦圖學教授,不過直接被請回或是勸退 還有你說的對,不是碩士沒用,是我的碩士沒用,抱歉地圖炮

10/14 22:45, 1月前 , 14F
先進菠菜產業累積些菠菜遊戲開發經驗吧,菠菜遊戲
10/14 22:45, 14F

10/14 22:45, 1月前 , 15F
比真正的遊戲好入門很多
10/14 22:45, 15F

10/14 22:49, 1月前 , 16F
不計較薪水單純想做遊戲,會連一些博弈或獨立遊戲小
10/14 22:49, 16F

10/14 22:49, 1月前 , 17F
公司都沒機會嗎?
10/14 22:49, 17F
這跟日本就業期有關係,現在是明年度的就職末期了 一般IT公司基本上都很缺人所以一直都在招 但如果換成遊戲業就剩沒多少間了,而且我早都投過然後被刷掉了

10/14 22:49, 1月前 , 18F
沒作品又想進日本遊戲公司(原因不明),只能找其它軟體業了
10/14 22:49, 18F

10/14 22:51, 1月前 , 19F
記得這裡之前有在日本做博弈的板友
10/14 22:51, 19F

10/14 22:54, 1月前 , 20F
如果為了做遊戲願意接受低薪還沒機會的話,真的有點
10/14 22:54, 20F

10/14 22:54, 1月前 , 21F
10/14 22:54, 21F
沒有哦,我很願意拿低薪,但就是連拿低薪的那道門都進不去

10/14 22:54, 1月前 , 22F
有另一個版 GameDesign 也許可以去那邊問問有沒有解法
10/14 22:54, 22F

10/14 23:11, 1月前 , 23F
這有點怪 低薪都可接受的話 會不會是求職地區的關係
10/14 23:11, 23F

10/14 23:13, 1月前 , 24F
你如果沒半份軟體業的工作經歷 那或許有可能
10/14 23:13, 24F

10/14 23:14, 1月前 , 25F
還有 有時你碩士願意屈就低薪人家也未必要 因為知道你會跳
10/14 23:14, 25F

10/14 23:15, 1月前 , 26F
所以你也不能用力去開低於行情的薪水就是
10/14 23:15, 26F

10/14 23:17, 1月前 , 27F
我看你沒甚麼選擇其實 先吃下offer閒暇時間生出作品先吧
10/14 23:17, 27F
所以才有了我原文中的,用其他方式把職涯最後接回去遊戲業的路線可行不可行的問題
還有 29 則推文
還有 2 段內文
10/15 09:43, 1月前 , 57F
遊戲業感覺不缺熱忱青年
10/15 09:43, 57F

10/15 09:48, 1月前 , 58F
外國人找工作就是比較辛苦點
10/15 09:48, 58F

10/15 10:00, 1月前 , 59F
如果公司是做mmorpg 這樣伺服器端的開發算不算RD?遊戲業
10/15 10:00, 59F

10/15 10:00, 1月前 , 60F
不是只有跟graphics 扯上關係才算開發呀
10/15 10:00, 60F

10/15 10:05, 1月前 , 61F
當年BZ在WoW上花了很多工在處理伺服器端,Battle Net也是
10/15 10:05, 61F

10/15 10:05, 1月前 , 62F
...
10/15 10:05, 62F

10/15 10:19, 1月前 , 63F
那這樣進菠菜遊戲商處理server算不算遊戲業
10/15 10:19, 63F

10/15 10:53, 1月前 , 64F
如推文說的,下班做自己的獨立遊戲最佳解
10/15 10:53, 64F

10/15 10:56, 1月前 , 65F
你文中問的純軟職涯我覺得對未來轉遊戲公司沒啥幫助
10/15 10:56, 65F

10/15 10:56, 1月前 , 66F
,有幫助的就是下班弄自己或參加別人的獨立遊戲證明
10/15 10:56, 66F

10/15 10:56, 1月前 , 67F
自己
10/15 10:56, 67F

10/15 10:57, 1月前 , 68F
除非全才,不要做獨立,那些資歷不會被業界公司後端人員承
10/15 10:57, 68F

10/15 10:57, 1月前 , 69F
認。對找工作無幫助。
10/15 10:57, 69F

10/15 11:48, 1月前 , 70F
老實說 做獨立才有無限的可能性 去業界就是打工仔
10/15 11:48, 70F

10/15 11:48, 1月前 , 71F
做獨立能做出成績我才不相信不會被業界承認 作品都在上面賣
10/15 11:48, 71F

10/15 12:38, 1月前 , 72F
真的要的話 一邊上班 一邊做獨立吧
10/15 12:38, 72F

10/15 12:38, 1月前 , 73F
星露谷的作者也是女友薪水支援才能做四年獨立遊戲
10/15 12:38, 73F

10/15 13:06, 1月前 , 74F
樓樓上先認養幾個再來
10/15 13:06, 74F

10/15 13:34, 1月前 , 75F
大型MMO後端確實算遊戲業 也會跟企劃及前端有很多資料溝
10/15 13:34, 75F

10/15 13:34, 1月前 , 76F
通與呈現上的討論 問題是...原po拿什麼進去?
10/15 13:34, 76F

10/15 13:34, 1月前 , 77F
那個職位對經驗需求更高 我覺得這比去玩引擎難度大多了
10/15 13:34, 77F

10/15 13:56, 1月前 , 78F
但引擎才是一家遊戲公司的所謂的護城河
10/15 13:56, 78F

10/15 14:27, 1月前 , 79F
嗯...先不提大多公司並沒有真正完全自己的引擎
10/15 14:27, 79F

10/15 14:27, 1月前 , 80F
先想個問題 怎樣才能取得維護這個護城河的資格?
10/15 14:27, 80F

10/15 19:02, 1月前 , 81F
有工作就做,不要挑,錢賺到手才是真的。遊戲下班閒暇做就好
10/15 19:02, 81F

10/15 19:04, 1月前 , 82F
自己獨立做一個小遊戲,推薦玩不膩的卡牌類,開發簡單
10/15 19:04, 82F

10/15 19:07, 1月前 , 83F
我在小遊戲板有獨立開發撲克牌遊戲,使用JavaFX純手刻,不用
10/15 19:07, 83F

10/15 19:11, 1月前 , 84F
任何引擎。獨立遊戲自產自銷才對,別去遊戲公司當奴才
10/15 19:11, 84F

10/15 19:18, 1月前 , 85F
這個小遊戲我也是下班後抓時間做的。
10/15 19:18, 85F

10/15 19:22, 1月前 , 86F
下班做色色遊戲 造福鄉里 積積陰德
10/15 19:22, 86F

10/15 20:52, 1月前 , 87F
加油喔!我也在日本
10/15 20:52, 87F

10/16 11:57, 1月前 , 88F
要不要先說說你想做什麼遊戲??
10/16 11:57, 88F

10/16 11:57, 1月前 , 89F
而且遊戲業怎麼會叫做屎缺 這是藝術
10/16 11:57, 89F

10/17 16:31, 1月前 , 90F
拿到的offer知道是什麼語言嗎? 先進去用那個語言邊工作邊摸
10/17 16:31, 90F

10/17 16:32, 1月前 , 91F
熟 再用那個語言寫個小遊戲 之後換工作用小遊戲當作品應徵
10/17 16:32, 91F
做AI應用,基本上就是python吧,之後那公司另一項主業是資料庫, 所以就會碰到雲端之類的東西了 ※ 編輯: lsd25968 (220.146.20.163 日本), 10/17/2024 23:47:06

10/30 21:22, 3周前 , 92F
我懂想做的工作作不到的苦
10/30 21:22, 92F

10/30 21:24, 3周前 , 93F
跳遊戲業的後端基本上也很難做到圖像或系統核心
10/30 21:24, 93F

10/30 21:25, 3周前 , 94F
要有認命當後端仔的心理準備
10/30 21:25, 94F

10/30 21:30, 3周前 , 95F
如果只是要進遊戲業這的確是可行的路
10/30 21:30, 95F
文章代碼(AID): #1d3GzJSb (Soft_Job)
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