討論串[討論] 寫程式的追求?
共 19 篇文章

推噓81(81推 0噓 43→)留言124則,0人參與, 1周前最新作者HZYSoft (PCMan)時間3周前 (2025/05/15 15:53), 編輯資訊
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看到你的故事,讓我想起好多當年犯過的錯誤. 我年輕的時候也這樣,但做久了慢慢可以理解凡事都是 trade-off. 寫得很漂亮,卻沒商業價值的 code,根本沒人在用,. 對比寫得很亂,卻實際有大量使用者的 code,很難說哪個是比較好的。. 剛進業界第一份工作,很認真的幫每個 function 寫
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推噓5(6推 1噓 25→)留言32則,0人參與, 2周前最新作者oopFoo (3d)時間2周前 (2025/05/21 10:12), 2周前編輯資訊
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Fred Brooks(1975). "Show me your flowcharts and conceal your tables, and I shall continue to bemystified. Show me your tables, and I won't usually nee
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推噓21(21推 0噓 55→)留言76則,0人參與, 1周前最新作者HZYSoft (PCMan)時間2周前 (2025/05/22 17:01), 2周前編輯資訊
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感謝大家熱烈討論,看到不少網友對 interface 的話題有興趣,. 另外開一篇,歡迎大家一起來討論. 專案開發節奏跟著商業需求走的,需要速度的時候先能動,但方向確立後,就真的需要. 排時間做 refactor,清理成好維護的 code, 不然容易快速 launch,然後就快速墜落. refact
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1周前最新作者prag222 (prag)時間1周前 (2025/05/23 13:05), 1周前編輯資訊
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2:2:==恕刪==. 果然H大大還是專業的~. 跨領域寫興趣的比上班純打工的來的強呢. 說實在我也只是個會寫OOP,跟設計模式 軟工半套餐的蝦米. 學設計模式直接看Head first design patterns. 裡面講到很多重點,看一本書就可以窺天,當然還要有感覺跟工作經驗拉. 其實現在a
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