討論串[討論] 選擇自己的賽道
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓38(40推 2噓 89→)留言131則,0人參與, 8小時前最新作者lecrepuscule (CDBP)時間3天前 (2025/06/10 01:18), 3天前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
背景. 四大三類組非本科,27歲透過坊間培訓班轉職後端工程師,在上培訓班前有先去台大資訊系統訓練班學習C++、也先看過台大開放式課程的計算機概論. 培訓班畢業後因為對infra、效能、系統更有興趣,自學了kubernetes、CICD、考取AWS. 證照並轉職SRE。. 因為非本科出身,工作穩定之後
(還有900個字)

推噓5(7推 2噓 34→)留言43則,0人參與, 2天前最新作者ripple0129 (perry)時間3天前 (2025/06/10 15:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
所謂興趣就是不需要其他原因. 自己也會想做的事. 所以你要釐清是真的興趣. 還是想賺錢. 而且現實中常常興趣變成工作就不再是興趣了. 賺錢為首選絕對是溝通技巧. 溝通對人生的幫助是十分大的. 雖然文中提及的溝通可能單純是工作用. 但你溝通技巧好. 知道講話的藝術. 絕對是比技術來的好. 文中的前輩八
(還有222個字)

推噓46(47推 1噓 97→)留言145則,0人參與, 1小時前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間2天前 (2025/06/11 12:22), 2小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的故事. 大學立志要當遊戲程式設計師 做的全部都是多媒體相關的. Vulkan當時還是1.0版的時候 我就在摸了. 也想刻過自己的Game Engine. 但是後來業界都已經用Unity (UE4在台當時職缺還比較少). 你是不是那麼懂實作細節 也沒用了. 當然 主要原因其實是薪水太低. 出社會以
(還有1920個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁