Re: [討論] 選擇自己的賽道
看板Soft_Job (軟體人)作者SkankHunt42 (凱子爸)時間1天前 (2025/06/11 12:22)推噓40(40推 0噓 64→)留言104則, 40人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《lecrepuscule (CDBP)》之銘言:
: 但聽他這麼說,是不是等於我下班做的這些事都是在浪費時間?
: 因為這是一個我還蠻尊敬的前輩,聽到他這麼說,信心完全被重擊,也不知道下一步路要
: 怎麼走了
我的故事
大學立志要當遊戲程式設計師 做的全部都是多媒體相關的
Vulkan當時還是1.0版的時候 我就在摸了
也想刻過自己的Game Engine
但是後來業界都已經用Unity (UE4在台當時職缺還比較少)
你是不是那麼懂實作細節 也沒用了
當然 主要原因其實是薪水太低
出社會以後找了一間3D軟體公司
但那間公司的薪水上限就那樣
後來就轉換賽道 跑去做網路相關的
連面試官都覺得我跳很大 但好在我C++底子還算可以
後來就上了
之後又跳槽到另一間公司 下班準備Google面試刷題
Leetcode分數勉強打到2000 但面試沒有過 (聽人說2100比較穩)
過了一兩年 剛好有個喜歡逛夜市的在台擴大徵才
面試問的 包含解題 & Graphcis API 還有繪圖學知識
所以就僥倖上了 現在都WFH
雖然我不是很欣賞賈伯斯 但他說的一句話我很認同
"你無法預先把點點滴滴串連起來;只有在未來回顧時,你才會明白那些點點滴滴
是如何串在一起的"
結論:
1. 過早決定賽道沒有太大意義 有可能你準備好的時候 那個賽道已經衰退
2. 點技能樹有利無害 所有的選擇都是賭博
3. 練習表達對你有很大的幫助 表達!=嘴砲
嘴砲是灌水 表達是凸顯自己的優點與說服對方
我因為研究過遊戲引擎 知道很多優化技巧
所以我知道怎麼說服不同領域但追求極致效能的面試官錄用我
4. 不能用現在的技術環境來推估未來的技術需求
在我唸書的時候 用C++刻遊戲很正常 當我就業時 用C++刻遊戲才不正常
但我在追求技術的路上 給了我一些可以糊口飯吃、跳槽的談資
以上 31歲小弟給你的一點經驗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.47.23.53 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1749615749.A.D86.html
※ 編輯: SkankHunt42 (154.47.23.53 日本), 06/11/2025 12:23:18
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我不在NV 老闆愛逛夜市只是巧合
工時的話看團隊
※ 編輯: SkankHunt42 (138.199.22.149 日本), 06/11/2025 12:44:56
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還有 32 則推文
還有 1 段內文
整個求職市場有數以萬計的人正在求職,我的文章何德何能有什麼影響力
就靠我的文章說服去除幾個潛在競爭者,那我也真是太神了
況且如果一個三十歲的會怕跟二十四歲的競爭,要不是這個二十代太強就
是這個三十代太廢
還是說你senior會跑去投junior的履歷?那我就沒話說了XD
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樂觀嗎?所有的選擇都是賭博,意味著有風險與報酬高低。
但問題在於我們無法準確預期風險與報酬,如果你認為你能正確預測所有
的報酬與成本還有風險,那才叫樂觀。
所以我說"所有的選擇都是賭博",是一種消極的觀念,因為我認為現實充滿了
不確定性。
你自己也說了,人多的地方不要去,問題是你能在當時的時空背景下能正確判斷嗎?
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所以我說了 who knows?
C++不容易被淘汰,那是你的判斷;
板上最近一直在討論AI是否以及多久時間內會取代工程師,每個人的看法都不同
你現在覺得穩的賽道,那是現在看起來還穩
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沒什麼猛的,因為沒寫出來XD
我的性格可以造一個輪子,但不能長時間連續造一堆輪子
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