討論串[情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司
共 10 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者andymai (人生只有一次)時間11年前 (2014/08/24 18:19), 11年前編輯資訊
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等等~為什麼做出自己不愛玩的遊戲就能獲得麵包?. 製做一款遊戲時固然不見得團隊裡每個人都會喜歡. 畢竟大家愛玩的類型可能本來就有差異. 但至少會對做出來的東西充滿期待吧???. 連期待都沒有~那到底在做什麼???. 資金壓力? 只能說我看到、聽到的例子在沒有資金壓力時. 就已經是一股腦的跟風了...
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間11年前 (2014/08/24 15:02), 11年前編輯資訊
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或許這話題比較適合 GameDesign 版,但就先在這裡討論吧,畢竟遊. 戲也算是軟體. 我幾個月前轉職,轉到 Blizzard 去當碼農,身為暴雪員工,由我來. 說 D3 如何好,自然有失公信,由我來說 D3 如何不好,只會落人話. 柄,是故,我之前在推文裡提到. 遊戲本身的「遊戲性」是很主觀的
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間11年前 (2014/08/24 00:09), 11年前編輯資訊
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以下三行,是基於 remmurds 的原文略加修改,把特定的人事物換成. 通用(generic)的 X, Y, Z; 然後來探討這奇妙的現象. 我不知道 Riot 的內幕,但上面這三句話很有意思;這篇沒有特別暗. 指任何人、事、物 :) ,只是有感而發,整理我的觀察心得。. 前提. ========
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推噓6(6推 0噓 25→)留言31則,0人參與, 最新作者remmurds (Stronghold)時間11年前 (2014/08/23 21:22), 編輯資訊
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有人在問 Riot 為什麼沒有進榜. 事實上在開發人員的圈子中對R社的質疑從來都沒間斷過. 例如: http://redd.it/1jk8b1. Riot 在開始做 LOL 時一切都講求速成. 加上來自上頭的技術外行干預技術內行. 一年多過後的結果就是 Adobe AIR + OpenGL 這種奇怪
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者remmurds (Stronghold)時間11年前 (2014/08/20 23:13), 編輯資訊
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http://1rd.me/EJsK4w. 1. Valve (Steam 平台的締造者、Dota 2、戰慄時空系列、CS 系列等). 2. 我自己的公司 (這選項還蠻妙的XD). 3. 暴風雪. 4. BioWare (質量效應系列的開發商). 5. Ubisoft (刺客教條系列、極地戰嚎系列)
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