Re: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司
以下三行,是基於 remmurds 的原文略加修改,把特定的人事物換成
通用(generic)的 X, Y, Z; 然後來探討這奇妙的現象
: X 在開始做 Y 時一切都講求速成
: 加上來自上頭的技術外行干預技術內行
: 一年多過後的結果就是 Z 這種奇怪的產物
我不知道 Riot 的內幕,但上面這三句話很有意思;這篇沒有特別暗
指任何人、事、物 :) ,只是有感而發,整理我的觀察心得。
前提
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1. 一個公司的每日人事費用 (含薪水、福利、人員設施(facility)
但不含生產設施(infrastructure)) 可以用以下公式略估
每日人事費用 = 平均每小時薪水 * 每日平均工時 * 人員總數 * 神奇常數
「神奇常數」一般來說在 1.5 ~ 3 之間
2. 無法與「恐懼」講道理
3. 當你手上只有釘槌時,每個問題看起來都像個釘子
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「上級」通常都有來自「上上級」及「上上上級」的壓力,把「降低
成本」看作最高優先的目標之一;手法粗劣的,就是明目張膽地偷工
減料;雖然低級,但至少誠實。手法高級的,就是,「作假帳」。「
作假帳」最常見的手法,就是把帳面上的支出降低,然後把「難以估
算的隱性成本」一筆輕輕帶過,例如
* 微軟 Office 太貴; OpenOffice / LibreOffice 是免費的
* VMware 太貴; OpenStack 是免費的
* 為每個平台寫 code 太貴; 某某神奇工具號稱可以 Write Once,
Run Everywhere.
族繁不及列舉... 冏rz
工具本身,不管是要錢或免費,是沒有問題的,好比,「音無哀樂,
隨心感應」,問題出在「作假帳」的人身上。
為什麼「上級」總是如此「無腦」?我認為,是因為前面所述三項前
提造成的。
1. 假設 100 人的公司,平均每小時薪水 US$30,每天工時 8 小時
神奇常數取 2, 那麼這家公司一天在人事費用上就要燒掉
US$30/person/hr * 8 hr/day * 100 people * 2 = US$48000/day
而賭神那張端士銀行三千萬美金的本票,也只夠燒 625 工作天。
(這還不包含生產原料、設施成本。)
2. 恐懼之中,「未知的未來」最為可怕。
「上級上級上上級」的任務就是在這 625 天結束前,說服投資
人再給他一張三千萬美金的本票。這個壓力會依照物理定律,一
路傳下來,當壓力夠大時,許多人事物就會開始形變與質變。
3. 通常來說,基層人員手上只有技術槌,所以每個問題看起來都是
個技術釘。
上級同志手上只有成本槌,所以每個問題看起來都是個成本釘。
而為了突顯己身對公司的價值的貢獻,看到釘子就要槌一槌。
最後,就會槌出「Z這種奇怪的產物」 :D
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
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編輯修正錯字
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 00:21:21
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因為「我怎麼覺得隱性成本那段是FUD」這句話也是 FUD... :D
世上每件事都是 FUD ,包括 FUD 本身 ← 古典(classical) FUD XD
又, highlight 一下原文另一段…
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工具本身,不管是要錢或免費,是沒有問題的,好比,「音無哀樂,
隨心感應」,問題出在「作假帳」的人身上。
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※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 03:49:00
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Why? It's fun :D
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_eponymous_laws
* Atwood's Law - Any software that can be written in JavaScript
will eventually be written in JavaScript.
任何可能可以 JavaScript 寫出的軟體最終會有個 JavaScript 的版本
* Benford's law – In any collection of statistics, a given
statistic has roughly a 30% chance of starting with the digit 1.
在統計資料裡,有 30% 的機會,一筆統計資料開頭第一位數是 1
* Clarke's three laws – Formulated by Arthur C. Clarke. Several
corollaries to these laws have also been proposed.
* First law: When a distinguished but elderly scientist states
that something is possible, he is almost certainly right.
When he states that something is impossible, he is very
probably wrong.
老練的科學家通常能正確預測「可能性」,通常無法正確預測「不可能性」
* Second law: The only way of discovering the limits of the
possible is to venture a little way past them into the impossible.
唯一尋找「可能性的極限」的方法就是試著進入「不可能」的境界
* Third law: Any sufficiently advanced technology is indistinguishable
from magic.
任何足夠先進的科技與魔法沒有分別
隨手挑了幾個,翻譯以達意為主; 耐人省思 :D
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 04:37:53
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就某種意義上來說…這非常厲害 :D
※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 08/24/2014 13:03:34
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