[新聞] PUBG母公司krafton啟動IPO:半年估值漲3倍、騰訊持股13%

看板Stock (股票)作者時間5年前 (2020/09/28 18:14), 5年前編輯推噓6(716)
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1.原文連結: http://www.gamelook.com.cn/2020/09/398937 2.原文內容: PUBG母公司krafton啟動IPO:半年估值漲3倍、騰訊持股13% 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報導/9月25日消息,據韓國媒體報導,人氣“吃雞遊戲”PUBG母公司韓國 krafton集團已正式啟動在韓國kospi首次公開募股(IPO)工作,目前正在招標上市券商 ,計畫上市時間為2021年。 krafton集團的前身是Bluehole,Bluehole此前最著名成功遊戲是2013年發佈的人氣PC網 遊《TERA》、以及於2017年全球發佈的《PUBG》。在《PUBG》發佈3年後,krafton今年一 季度的收入已高達5000億韓元(約合29億人民幣),其依靠的正是騰訊獲得PUBG授權後開 發的PUBG MOBILE、《和平精英》在全球以及中國市場大獲成功,以收入排名來看, krafton是目前韓國第四大遊戲公司。 https://i.imgur.com/yeMkgkp.png
雖然krafton尚未正式IPO,但其股票在場外交易市場一直都非常活躍,3個月前,krafton 的場外報價從每股40萬韓元漲到80萬韓元、當時該公司估值達到了6萬億韓元(約合350億 人民幣),起因是krafton公司董事長張炳圭3個月前對外表示“公司總有一天要IPO”, 讓投資者對krafton上市預期急速高漲。 而在最近3個月內,krafton場外報價從每股80萬韓元飆升至最近的180萬韓元每股,股價 大幅再度上漲了125%,公司估值接近800億人民幣,讓韓國遊戲圈感到震驚。 https://i.imgur.com/VldnuSo.png
目前krafton集團第一大股東為董事長張炳圭、持股為17.47%,騰訊公司持股13.21%為第 二大股東。 值得一提的是,Kakao Games此前在2016年《PUBG》發佈前投資了krafton,當時每股價值 僅3萬韓元、而如今每股高達180萬韓元,krafton上市之前Kakao Games已經獲利達60倍。 而在2017年,騰訊曾試圖採取投資乃至收購的方式控股krafton的前身Bluehole、但被這 家韓國公司否決,之後騰訊從 Bluehole 投資人手裡分批購入了5%的股份。2018年,騰訊 則再度斥資5000億韓元投資了Bluehole,最終獲得了13.21%股份坐穩了第二大股東的位置 ,以目前180萬韓元每股的情況來看、騰訊所持有的krafton股份賬面價值達到了近100億 人民幣,相比騰訊此前累計30多億人民幣的投資成本、投資回報達到了2倍。 krafton公司能成為韓國第四大遊戲廠商固然離不開PUBG的巨大成功,但在GameLook看來 ,這家韓國公司的運作模式才是誕生PUBG這樣爆款遊戲的原因。 在2018年的韓國Gstar遊戲展上,Bluehole佈置了一個別出心裁的展台,除了PUBG的競技 舞台外,著重展示了Bluehole曾經推出的16款沒有取得成功的遊戲,其中有的遊戲是在上 線後死掉,有的則是被直接取消了。 KRAFTON的首席投資官YT Bae表示,“在遊戲行業裡,如果你第一次的嘗試失敗了,你很 可能就再也不會有第二次機會了。” 正是為了應對這一現象,KRAFTON建立名為KRAFTON Game Union的遊戲開發者聯盟。在這 個體系下,每一個遊戲研發團隊都在做完全不同的遊戲,而一旦有一個團隊獲得了成功, 產生的收益中就會有一部分用來幫助其他正在經歷困難的團隊。 “遊戲行業是一個爆款驅動的行業,”YT說。 “如果你的工作室只有一款產品,那你的失敗概率是非常高的。即便你的遊戲很好玩,也 無法確保它能在商業上獲得成功。所以很多時候,如果你唯一的一款產品失敗了,你下一 款項目的融資過程就會變得異常艱難。偉大的團隊是能從錯誤中學習和獲得成長的,但前 提是有人給他們下一次機會。在最開始的時候,我們自身的財務狀況不好,而我們發現很 多其他的小團隊和我們一樣處在生存邊緣。於是我們就想,既然大家都同樣身處困境,為 什麼我們不聯合起來?這樣一旦我們中的一個成功了,就可以讓其他人也都有機會繼續做 下一款遊戲。這就是Bluehole Alliance(KRAFTON Game Union的前身)的起源。” 9月25日當天,Krafton公司表示未來將公佈新的集團法人,並將該公司旗下各子公司現有 的非研發團隊整合到一起,董事金昌漢表示:“各獨立工作室將以開發受玩家喜愛的人氣 IP為目標,只專注於遊戲研發。” 3.心得/評論: PUBG母公司kraftonu正式啟動IPO工作了 計畫在2021年上市 2019全年財報新聞: https://newtalk.tw/news/view/2020-04-02/385267 2019 年的銷售額達到 1 兆 874 億韓元,折合台幣約 463.6 億,營業利潤達到 3,529 億韓元(約台幣 87.3 億元),雖然銷售額同比減少 2.9 %,但營業利潤和當期純利潤分 別增加了 19.6 %和 11 % 我比較期待的是旗下工作室Striking Distance Studios的單機作品 該工作室是由Sledgehammer Games 共同創辦人Glen Schofield所創立 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/39431/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.143.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1601288078.A.88E.html

09/28 18:15, 5年前 , 1F
台灣的遊戲廠商呢?
09/28 18:15, 1F
※ 編輯: madeinheaven (114.24.143.81 臺灣), 09/28/2020 18:19:06

09/28 18:19, 5年前 , 2F
我還以為過氣了 原來還蠻行的
09/28 18:19, 2F
PUBG M很紅 PUBG銷量在今年7月突破7000萬套 《PUBG Mobile》全球累計營收突破30億美金,光2020年上半年將近13億美金 https://today.line.me/tw/v2/article/3yw16o [閒聊] 絕地求生銷量突破7000萬套 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595406034.A.388.html

09/28 18:19, 5年前 , 3F
牠國事務
09/28 18:19, 3F
※ 編輯: madeinheaven (114.24.143.81 臺灣), 09/28/2020 18:34:40

09/28 18:34, 5年前 , 4F
你不知道國小生都在玩PUBGM嗎
09/28 18:34, 4F

09/28 18:38, 5年前 , 5F
大IPO年代
09/28 18:38, 5F

09/28 18:46, 5年前 , 6F
我沒玩
09/28 18:46, 6F

09/28 19:03, 5年前 , 7F
被外掛搞爛的遊戲呵呵
09/28 19:03, 7F

09/28 20:13, 5年前 , 8F
Pubg m/和平精英 那個轉蛋真的可怕 認識幾個上海 瀋
09/28 20:13, 8F

09/28 20:13, 5年前 , 9F
陽的 他們抽箱子真的也是瘋狂
09/28 20:13, 9F

09/28 20:30, 5年前 , 10F
買tencent 一家game、ai、cloud、social、video 什
09/28 20:30, 10F

09/28 20:30, 5年前 , 11F
麼概念都有了
09/28 20:30, 11F

09/29 00:46, 5年前 , 12F
PUBG之前PS免費玩過一次,那畫面、操作有夠爛的怎一
09/29 00:46, 12F

09/29 00:46, 5年前 , 13F
堆人玩得下去
09/29 00:46, 13F

09/29 02:31, 5年前 , 14F
因為這是PC遊戲 主機只是順帶的
09/29 02:31, 14F
文章代碼(AID): #1VSRUEYE (Stock)
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