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討論串[新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
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作者: ivorysoap (ivorysoap) 看板: Gossiping. 標題: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一. 時間: Mon Aug 26 08:11:40 2024. 1.媒體來源:. ※ 例如蘋果日報、自由時報(請參考版規下方的核准媒體名單). ※ Yahoo、MSN、LI
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台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎?. 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後
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如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 2000年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。. 所以說了,會不會成功都是自己的努力,. 台灣政府沒有欠3A什麼
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不要鬧了啦. 有沒有一點機會成本的概念. 事實就是台灣適合搞硬體代工. 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢. 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?. 硬要搞軟體業的結果就是打不贏美國被幹趴. 台股根本不會有現在的位階. 把話反過來說 美國就是適合做上游品牌跟軟體. 美國人的肝比台灣人還有價值
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這說法簡直道德綁架. 台灣本身市場就沒有那麼大啊. 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右. 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺. 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的. 說是中國特供遊戲也不為過. 返校遊戲電影跟評價都大獲成功. 但也只
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