Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎?
台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後
網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、
天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已
經長草到比人高了...
中國是靠手遊這新市場興起搶到入場券,透過這市場培養了研發製作能量,這時台灣遊戲
業只是從「代理網路遊戲」變成「代理手機遊戲」的變化XD
台灣遊戲業跟體育界有點像,成建制的戰力基本上20年前就被殲滅了,剩下的靠獨立製作
團隊偶有佳作的方式存活,想靠偶爾幾次的戰術成功達成戰略目標太難了,現在想找回戰
力沒花個10年20年不可能的,加上少子化這未來就更困難,是個人才都不會待在台灣的遊
戲業...
結論,有在玩遊戲的早知道台灣遊戲業已死超過20年了,現在才來討論的不是沒在玩遊戲
不然就另有所圖ㄎㄎ
補個股點,若台灣哪個公司號稱要投入3A直接空死他,穩死的...
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成為18R的頂峰~
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那時代中國的頁遊也是粗製濫造一堆,比較有戰力還是要等手遊時代
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不能怎樣,只是說這現象很久了,現在才來討論是末梢神經失調
有種墳頭草已經比人高了才來喊台灣遊戲業怎麼了,笑死XD
早在15年前大網遊代理時代就有聲音說台灣遊戲業不能只靠代理,結果呢?繼續搶代理XD
噓
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真的整個文化產業早就死透了,但音樂產業有再多活一點點時間,遊戲業從21世紀開始
就入土了,現在才來驚訝的是不是平常沒在掃墓...
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像的地方是偶有佳作但難持續輸出,沒有完整的系統性整合/訓練
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博奕遊戲超讚的,人力有限幹嘛去做投報率那麼差的3a,除了面子以外沒啥好處
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先讓台灣人買單就燒香保佑了XD
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說真的,資源有限真的不要到處都投資,學學愛爾蘭集中資源做回報高的才是真的
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有啥好不經意的,我從教主在喇賽時候就開始抱到現在了,在台灣對科技業沒點敏感度
真的不要怪東怪西,成長率最高的技能不點難道去點成長率低的?
※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 08/27/2024 13:08:49
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