Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一已刪文

看板Stock (股票)作者 (我討厭人類)時間2月前 (2024/08/27 14:10), 2月前編輯推噓35(4813161)
留言222則, 53人參與, 2月前最新討論串10/10 (看更多)
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲 3. 其中有多少人花錢買 3A 遊戲 => 最後看看有沒有佔到這個社會的 5% 也就是 2100 萬中的 105 萬人 我想這還是高估的結果 這是這個市場的極限 最大值 每個人都買的結果 還不夠你黑悟空回一半本 這時候一定會有人說 那可以做給外國玩啊 啊你就沒基礎 一上場就想打全世界市場主意 你要再花一倍的預算去做行銷宣傳嗎 我是不敢這樣燒錢啦 誰敢誰去啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.9.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1724739040.A.DDC.html ※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:11:05

08/27 14:11, 2月前 , 1F
第一個闖ps機台市場的董事長現在在牢裡關
08/27 14:11, 1F

08/27 14:15, 2月前 , 2F
這裡的鄉民都願意啊,如果有這種公司敢買他的股票
08/27 14:15, 2F

08/27 14:15, 2月前 , 3F
08/27 14:15, 3F

08/27 14:15, 2月前 , 4F
這都是不玩遊戲的人 突然以為自己很懂了
08/27 14:15, 4F

08/27 14:16, 2月前 , 5F
巫師都在開發巫師4 了 還生了一隻白狼拍電視劇
08/27 14:16, 5F

08/27 14:16, 2月前 , 6F
5%也太高估了,中國人口14億銷量8成是中國區,簡單
08/27 14:16, 6F

08/27 14:17, 2月前 , 7F
點算中國賣1000萬套,連1%都沒有,這還是國族情感宣
08/27 14:17, 7F

08/27 14:17, 2月前 , 8F
傳灌滿的作品,無法複製第二次的宣傳模式
08/27 14:17, 8F
是啊 數值灌水都灌滿了 還養不起半套黑悟空 到底想怎樣

08/27 14:17, 2月前 , 9F
當我提巫師 你要去google 為什麼 提巫師時
08/27 14:17, 9F

08/27 14:17, 2月前 , 10F
就表示 你離遊戲很遠
08/27 14:17, 10F
※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:18:13

08/27 14:18, 2月前 , 11F
台灣的遊戲產業從20年前 就放棄開發 專走代理
08/27 14:18, 11F

08/27 14:18, 2月前 , 12F
巫師剛剛紅起來的時候 也是大家在問同樣的問題
08/27 14:18, 12F

08/27 14:19, 2月前 , 13F
看看自己手上的遊戲,看看代理遊戲,水準比不上
08/27 14:19, 13F

08/27 14:19, 2月前 , 14F
只是 巫師 釣不到你們這些平時離遊戲很遠的ID
08/27 14:19, 14F

08/27 14:19, 2月前 , 15F
當然就直接代理阿
08/27 14:19, 15F

08/27 14:19, 2月前 , 16F
你們都是 被 中國 這個關鍵字 釣上的
08/27 14:19, 16F

08/27 14:19, 2月前 , 17F
如果手上的遊戲比代理遊戲好,誰會去做代理遊戲
08/27 14:19, 17F

08/27 14:19, 2月前 , 18F
會阿 台灣老闆阿
08/27 14:19, 18F

08/27 14:20, 2月前 , 19F
誰想要誰就去出錢去做啊啊
08/27 14:20, 19F

08/27 14:20, 2月前 , 20F
台灣的遊戲產業 從自行研發轉到代理的時間點
08/27 14:20, 20F

08/27 14:21, 2月前 , 21F
有討論是好事 外行人硬加話題也是一種流量
08/27 14:21, 21F

08/27 14:21, 2月前 , 22F
那時台灣還是華文遊戲界的巔峰
08/27 14:21, 22F

08/27 14:21, 2月前 , 23F
你把遊戲換成音樂跟戲劇試試cc
08/27 14:21, 23F

08/27 14:22, 2月前 , 24F
遊戲 跟 藝文界的影視 音樂 其實差不多的
08/27 14:22, 24F
確實差不多 差別在於 台灣影視音樂的觀眾 比3A玩家多不少 而台灣的影視 音樂 也確實比3A遊戲有搞頭 (至少不是0)

08/27 14:22, 2月前 , 25F
沒有外行人大放厥詞 內行人連糾正的機會也沒有
08/27 14:22, 25F

08/27 14:22, 2月前 , 26F
都不是有錢 有技術 就一定能生得出來
08/27 14:22, 26F

08/27 14:23, 2月前 , 27F
台灣遊戲產業從自製轉代理 轉淚點是網路遊戲出現
08/27 14:23, 27F

08/27 14:23, 2月前 , 28F
尤其是 韓製 天堂 的成功
08/27 14:23, 28F
※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:24:56

08/27 14:23, 2月前 , 29F
有心做大餅但不一定好吃 看看魏德聖 老闆哪想賭
08/27 14:23, 29F

08/27 14:23, 2月前 , 30F
奇怪了,波蘭巫師,日本法環現象級遊戲問世,都不見台
08/27 14:23, 30F

08/27 14:23, 2月前 , 31F
灣檢討聲音這麼大,現在股版整天討論這個幹嘛
08/27 14:23, 31F

08/27 14:24, 2月前 , 32F
從那時開始 就清一色是 韓製網路遊戲了
08/27 14:24, 32F

08/27 14:24, 2月前 , 33F
因為巫師 跟 法環 都缺了 中國這個關鍵字阿
08/27 14:24, 33F

08/27 14:25, 2月前 , 34F
一堆就發新聞洗文章硬凹股版相關 版主也不管
08/27 14:25, 34F

08/27 14:27, 2月前 , 35F
每年3a遊戲這麼多,這遊戲就莫名其妙被拿出來戰啊
08/27 14:27, 35F
還有 151 則推文
還有 20 段內文
08/27 15:42, 2月前 , 187F
的對帳單
08/27 15:42, 187F

08/27 15:43, 2月前 , 188F
軟體業有經驗跟沒經驗,幹起事情來花的時間天差地遠
08/27 15:43, 188F

08/27 15:43, 2月前 , 189F
,台灣幹過大型專案的工程師少之又少,更別說能組織
08/27 15:43, 189F

08/27 15:43, 2月前 , 190F
起大型專案的領導人才
08/27 15:43, 190F

08/27 15:44, 2月前 , 191F
股版整天在酸文創騙錢,然後現在又開始說台灣沒人文
08/27 15:44, 191F

08/27 15:47, 2月前 , 192F
你去看看科技業版,平常瞧不起pm瞧不起業務瞧不起
08/27 15:47, 192F

08/27 15:47, 2月前 , 193F
文組,然後現在反過來酸這些人做不出大作…
08/27 15:47, 193F

08/27 15:49, 2月前 , 194F
真以為只要有技術就可以做喔?專案管理台灣就沒人重
08/27 15:49, 194F

08/27 15:49, 2月前 , 195F
視 不過這話題只是有些人拿來反觀台灣用
08/27 15:49, 195F

08/27 15:50, 2月前 , 196F
資本很現實的 就是風報比不行 要真有搞頭 早衝了
08/27 15:50, 196F

08/27 15:52, 2月前 , 197F

08/27 15:55, 2月前 , 198F
一邊瞧不起博弈產業賭博文化然後又要別人賭身家投
08/27 15:55, 198F

08/27 15:55, 2月前 , 199F
資 不覺得諷刺嗎?
08/27 15:55, 199F

08/27 15:57, 2月前 , 200F
想當年台灣單機遊戲真的優 各式各樣都有 仙劍 軒轅
08/27 15:57, 200F

08/27 15:57, 2月前 , 201F
劍 炎龍騎士團 風色幻想
08/27 15:57, 201F

08/27 16:04, 2月前 , 202F
推樓上
08/27 16:04, 202F

08/27 16:13, 2月前 , 203F
全台灣都為台積電驕傲不行嗎!
08/27 16:13, 203F

08/27 16:14, 2月前 , 204F
難道台灣人人都在台積電工作?
08/27 16:14, 204F

08/27 16:14, 2月前 , 205F
想要一個3A遊戲驕傲一下臭了嗎
08/27 16:14, 205F

08/27 16:16, 2月前 , 206F
現在有一些漫畫是日本出版社先出版再回台灣的,因為
08/27 16:16, 206F

08/27 16:16, 2月前 , 207F
行銷系統還是日本比較完整,給台灣出版社做,有出書
08/27 16:16, 207F

08/27 16:16, 2月前 , 208F
都不知道,日本出版社上架一定看得到
08/27 16:16, 208F

08/27 16:17, 2月前 , 209F
而且現在看漫畫玩遊戲的人口跟以前比是多很多了
08/27 16:17, 209F

08/27 16:24, 2月前 , 210F
笑死,2017年時黑悟空開始做的時候,在中國也是手
08/27 16:24, 210F

08/27 16:24, 2月前 , 211F
遊更賺,但人家就不考慮啥內需就是要做黑悟空,目
08/27 16:24, 211F

08/27 16:24, 2月前 , 212F
標就是全世界,沒有想賺快錢
08/27 16:24, 212F
不是有沒有想賺快錢的問題 而是預期有沒有辦法回收的問題 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%A7%91%E5%AD%B8 2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出專案,馮驥才下決心開啟專案。專案開發過程 中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是透過發佈專案演示影片吸引開發人員加入[5]。 2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈[2],遊戲在中國大陸獲得很大的關注,部分 遊戲製作人辭職前往遊戲科學總部要求加入專案開發團隊,公司也在不到一個月內收到上 萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]。 步驟是這樣的 1. 先開發幾個遊戲、有一定基礎 2. 有想法、試著做 3. 推出演示影片吸引資金與人才 4. 人才加入、大爸爸投資 這是最大的關卡 5. 大作誕生 台灣目前的進度是 1+ 然後問說為什麼沒有5 我怎麼知道

08/27 16:25, 2月前 , 213F
等政府有心再抽1筆補充保費保遊戲產業 應該就起飛了
08/27 16:25, 213F
※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 16:31:35

08/27 16:33, 2月前 , 214F
說的好像中國市場自己可以練兵一樣,版號制度了解一
08/27 16:33, 214F

08/27 16:33, 2月前 , 215F
下,他們政府這種態度能搞出黑悟空已經不是常人能做
08/27 16:33, 215F

08/27 16:33, 2月前 , 216F
到的了,而且練兵也沒一定說只能在自己國家的市場練
08/27 16:33, 216F

08/27 16:33, 2月前 , 217F
,練兵不是看市場是看產品規模
08/27 16:33, 217F
這樣說吧 黑悟空是真的3A嗎 我也懶的扯了 去看一下GTA 上古卷軸 巫師 刺客教條 背後工作室都經營幾年了 然後這些工作室還小的時候 是不是以同語系為市場練兵的 當然也許現代可以跨比較快、比較遠啦 畢竟語言隔閡比以前小很多了

08/27 16:34, 2月前 , 218F
上面那個五階段早就到3了 記憶邊境了解一下
08/27 16:34, 218F
記憶邊境 看了STEAM都上市了 卻不是是3A啊 是妥妥的1 如果要出續作 以3A為目標 大概算2吧 3A雖然沒有嚴謹定義 但一般看法 製作費至少要5000萬美金起跳耶 哪來這麼多3A ※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 16:45:29

08/27 16:51, 2月前 , 219F
不在自己的市場內練兵要挑戰國外難度不是增加一倍嗎
08/27 16:51, 219F

08/27 16:53, 2月前 , 220F
現在看到都是成功的案例要搞3A要不要考慮翻船的後果
08/27 16:53, 220F

08/27 16:55, 2月前 , 221F
各位應該去看一下搞3A的廠商過往,這行業的特性就是
08/27 16:55, 221F

08/27 16:56, 2月前 , 222F
不確定性很高,每次開案都是新的挑戰,別以為一帆風順
08/27 16:56, 222F
文章代碼(AID): #1cpMtWtS (Stock)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cpMtWtS (Stock)