Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一已刪文
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了
就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人
不論男女老少
1. 有多少人玩遊戲
2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
3. 其中有多少人花錢買 3A 遊戲
=> 最後看看有沒有佔到這個社會的 5%
也就是 2100 萬中的 105 萬人
我想這還是高估的結果
這是這個市場的極限 最大值 每個人都買的結果
還不夠你黑悟空回一半本
這時候一定會有人說
那可以做給外國玩啊
啊你就沒基礎
一上場就想打全世界市場主意
你要再花一倍的預算去做行銷宣傳嗎
我是不敢這樣燒錢啦
誰敢誰去啊
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是啊 數值灌水都灌滿了 還養不起半套黑悟空
到底想怎樣
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確實差不多
差別在於 台灣影視音樂的觀眾 比3A玩家多不少
而台灣的影視 音樂 也確實比3A遊戲有搞頭 (至少不是0)
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不是有沒有想賺快錢的問題
而是預期有沒有辦法回收的問題
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%A7%91%E5%AD%B8
2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出專案,馮驥才下決心開啟專案。專案開發過程
中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是透過發佈專案演示影片吸引開發人員加入[5]。
2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈[2],遊戲在中國大陸獲得很大的關注,部分
遊戲製作人辭職前往遊戲科學總部要求加入專案開發團隊,公司也在不到一個月內收到上
萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]。
步驟是這樣的
1. 先開發幾個遊戲、有一定基礎
2. 有想法、試著做
3. 推出演示影片吸引資金與人才
4. 人才加入、大爸爸投資 這是最大的關卡
5. 大作誕生
台灣目前的進度是 1+
然後問說為什麼沒有5
我怎麼知道
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這樣說吧
黑悟空是真的3A嗎
我也懶的扯了 去看一下GTA 上古卷軸 巫師 刺客教條
背後工作室都經營幾年了
然後這些工作室還小的時候
是不是以同語系為市場練兵的
當然也許現代可以跨比較快、比較遠啦
畢竟語言隔閡比以前小很多了
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記憶邊境 看了STEAM都上市了
卻不是是3A啊
是妥妥的1 如果要出續作 以3A為目標
大概算2吧
3A雖然沒有嚴謹定義
但一般看法 製作費至少要5000萬美金起跳耶
哪來這麼多3A
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