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討論串[新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
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台灣一直在摸索自己的文化定位. 你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎. 也不一定. 其實你看在地化做到極致. 最後反而走向全世界的例子就是人中之龍. 以台灣人懂的為舉例. 人龍他的尺度小到就像是艋舺黑幫的範圍而已. 說到這點. 我覺得最可惜就是赤燭. 要不是還願搞一個習近平小熊維尼. 最後被中共封殺.
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產業引導策略的問題. 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎. 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎. 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產. 誰真的想把資金投入進產業的. 台積電會成功是後來台積電在台灣幾乎是一家獨大. 想當初聯電還在跟台積電競爭時期 兩家
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有時候也是挺佩服有些人的臉皮. 遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球. 那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低. 那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很. 變著花樣搞
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這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有. 遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的. 鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做. 格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊. 戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也. 有相當的著墨,或許假以時日,台灣這些小型. 的遊戲開發商也是有機會完成像黑
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台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了. 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人. 不論男女老少. 1. 有多少人玩遊戲. 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲. 3. 其中有多少人花錢買 3A 遊戲. => 最後看看有沒有佔到這個社會的 5%. 也就是 2100 萬中的 1
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