Re: [問題] 改標題:有關美國娛樂藝術學校選擇

看板studyabroad (留學)作者 (豬羅三,變身!)時間11年前 (2015/02/15 17:26), 11年前編輯推噓5(500)
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剛好上線就看到h大的補充。感謝。:) 但有些地方我想要講的更清楚。 然後順便把標題改的更分流些,怕我誤導了版友。 ------提醒您:文長,請小心服用------- h大講的是設計的MFA經驗。 我沒有在美國讀過設計,也沒有拿過MFA,所以我不清楚該如何選擇一個設計學校。 (恭禧h大,我也是非本科系來美國學動畫。握手~) 我上一篇(和這篇)提供的資訊,是針對 Entertaining Arts。 特別是針對電影,電視,電玩三個產業裡的 Story, Concept Arts, Character Animation的工作。 這三個方面的工作在製程裡與其他工作較不同。 Story 就是指 Storyboard。要會手繪(人體素描,透視法),懂鏡位,懂表演,懂編劇,懂剪接,懂composition。 Concept Art (亦稱Visual Development) 裡有分 Enviroment Design, Character Design, Prop Design, Color Design, Shading... 等。 所以重視手繪能力,素描,繪畫,設計,顏色學…等等。 Character Animation 簡單講就是讓像木偶的動畫角色不只能動,還要能演。 也是要人體素描,懂動畫理論,懂戲劇表演,有學校還會安排基本物理學課程。 (註:隨著動畫廣泛運用,上述三種職業技術也廣泛運用在廣告製作。) 我之前提供意見的五間學校也是在這三個方向"相對於其它學校"的表現是較突出。 (至少在美國主要的動畫公司裡,這五間學校加專業補習班的人是佔大多數的。) 感謝h大的回文提醒我需要講一件事:學術要有專攻。 在此想建議有心出國唸動畫的學子們: "務必了解動畫製作流程是如何分工;自己是對製程裡的哪一個工作最有興趣?} 再針對這份工作所需要的技術下去找學校。" (註:animated feature的後製是不包涵特效,而只有音效,配樂,最後剪接。 Life action的後製才有包涵animation。 所以animated feature的製作比後製時間長;而life action的後製都比製作時間長。) 「對動畫有興趣。」這句話本身太模糊,太籠統。 所謂動畫,在電影特效(life action w/ animtion, effect),動畫電影(animated feature),電視廣告 (commercial)的定義都有差異。 所以還是建議要出國(燒錢)的人,還是要先多做功課。 了解自已想做的產業和職業,然後再選擇最適合自己的學校。 比如說,A君如果喜歡表演,演戲,喜歡看角色動起來,那我建議A君去讀CalArts的Character Animation科系。 B君想做的是角色和場景的modeling (not desiging),我就不會建議B君去讀CalArts。 我真的很常聽到有家長來跟我說他的小孩也是很喜歡動畫,現在也在美國留學,將來想去Disney工作。 我問他/她在哪間學校就讀,他說在滿有名的某某學校。 我是知道那間學校很有名,但是他有名的可能服裝設計,工業設計,fine art,攝影,但就不是動畫系。 所以,不能只光聽名字就申請,還是要看該校動畫系的課程設計。 (這幾年甚至很多人是看不用托福就申請了… 冏。) ※ 引述《huntington (Boston+1)》之銘言: : 原本回在推文的,但發現想講的太多了還是另外回一篇好了:p : (因為我是在美國拿設計的MFA所以我寫的部分來自我在美國這的經驗, : 其他國家的我不了解噢。) : ※ 引述《Tengu74 (豬羅三,變身!)》之銘言: : : 想寫一篇與動畫科系/學校選擇有關的文已經想很久了,剛好藉標題回應。 : : 我之前在美國就讀動畫/插畫,畢業後很幸運的留在美國的動畫產業工作, : : 希望這篇文能給q大和將來有興趣來美國學習動畫的朋友有些幫助。 : : 不過,動畫公司的工作分工很細,本文僅就提供藝術課程的學校建議。(Animation, : : concept art) : : (動畫公司裡也要建模、燈光、特效方面的技術人才,軟硬體工程師, : : 或是一般公司需要的財務,人力,管理…等人才。但都不在這篇的討論範圍內。) : : 再來,我也沒有讀過所有的學校,所以也不是每一間學校的狀況都了解。 : : 資訊如果有不完全的地方,歡迎其他朋友一起來幫忙補齊。 : : 在講學校之前,我想先把一個觀念讓大家知道: : : 在這個產業裡,學歷不重要。實力才是關鍵。 : : 在這個產業裡,學歷不重要。實力才是關鍵。 : : 在這個產業裡,學歷不重要。實力才是關鍵。 : 在美國設計和動畫真的完全看實力和作品集,學歷真的不重要。 : 但是!好的學校因為競爭激烈,能進去的也大多是有一定實力,相對的你會在一個大家 : 都很厲害的環境,我的經驗是同學間的互相學習和切磋帶給我的 : 遠比老師帶給我的多很多。在這裡同學是最好的資源,而不是老師。 : 當然不是"名校"也不代表就沒有厲害的人噢! : 另外自主學習能力是很重要的,會一直自我精進的人不管唸哪一個學校都會很厲害的。 學習真的靠自己。 有好老師,有好同學真的是可遇不可求,良性競爭確實會幫助進步。 (這是個人經驗。) : : 因為很重要,所以要講三次。 : : 能不能在美國有發展完全是取決於你的作品集和你的個性適不適合團隊工作; : : 年紀、學歴完全沒人在乎。 : : 實力好,就有人會重視你。 : : (甚至有些人從小喜歡畫畫,所以自己苦練,連大學都沒讀就進到業界工作了。) : : 換言之,如果你在台灣畢業後的實力已經很好了, : : 你就可以申請美國公司的工作職務,不用再浪費錢拿學歴。 : : 但是,如果找工作不順利,又沒人脈,卻又想在美國工作的話, : : 選擇一間好的美國學校就成了你要跳進美國產業圈一個很好的管道。 : : 問題是,美國學百百款,要怎麼選一間有優秀的學校? : : 我會建議看三個指標。 : : 第一、通常每間學校為了招生都會把最好的學生的作品拿來招生, : : 讓你產生「只要你來讀我們學校,你就一定會變的很強」的錯覺。 : : 為什麼說是「錯覺」呢? : : 因為每間學校或多或少都會有非常優秀的學生。 : : 然而,學習是靠個人努力的,不是靠學校救你的; : : 而優秀的學生,不管到哪間學校都會努力。 : : 所以要判別一間學校的課程實力,是要去看實力「中下」的學生的作品和平均素質。 : : 第二、請看一下師資的履歴和他們的個人作品。 : : 如果有機會造訪學校,最好跟系上的老師聊聊天。 : : 因為有很多老師可能從來都沒有動畫圈工作過。 : : 不管是因為什麼原因,一個老師完全沒有產業的工作經驗, : : 你可能對他給的建議要保留三分。 : : 特別是動畫產業(電影尤最)是一個分工細膩且複雜的產業, : : 如果有個來自業界的老師,他的資訊比較跟的上業界,而且人脈較廣。 : : (這並不是說沒有在業界工作過的老師的實力就比較差。) : : 第三,迪士尼,皮克斯,夢工廠,藍天,Sony Animation… 等, : : 再加上遊戲圈,電視圈(Nicklodeon, Cartoonnetwork)的幾間公司每年都會有提供實習的機會。 : : 也會利用shcool tour的時候,造訪特定幾間學校。 : : 長期下來,這些大公司都和這幾間學校培養了穩定合作的關係。 : : 甚至會利用shcool tour的時候找尋有潛力的學生,提供他們實習的機會。 : : 如果你實力不錯,但沒有工作經驗,也沒有人脈, : : 那麼你唯一進到這個產業的機會就是透過實習。 : : 而選對一間學校,就比別人提早先和這些大公司接觸。 : T大所說的三個指標非常實際與實用。但比較偏向於以就業為前提的三個指標。 沒錯,因為我認為學校不是培養藝術大師的地方,而是教導想以藝術為工作的人經驗與技術。 而我建議的五間學校,都提供了全球最優秀的program,所以一畢業進動畫圈就業率也相對較高。 : 我想要提醒原po以及所有想申請藝術設計學校的同學們一件事: : 一定要選一個自己很喜歡的學校! 選一個自己很喜歡的學校,我認為最重要的就是能夠提供對「自己最有興趣做的工作」方面最好的專業知識。(請看我的上一篇。) 剩下都是附加的價值,能有就更好了。( 專業知識還是最重要的考量。 : 因為如果你這2-3年(以MFA來說)過的不快樂,你產出的作品很可能會缺少靈魂的。 : (而且如果不快樂要撐兩三年真的很痛苦我不騙你) : 我看過很多單純看排名選校的朋友這樣痛苦兩三年。 : 至於要怎麼樣知道那是不是你喜歡的學校(科系),就要看你夠不夠了解它了。 : T大提到的去看老師和學生的作品是一個很好的方式。 : 通常系網站都可以查到老師和學生作品,你可以去看方向是不是你喜歡的,(我所說的 : 方向並不是一種風格,多元風格也是一種方向); 有的學校偏向實驗性,有的學校偏向 : 實務技術訓練,這都要做點功課才會知道。系上網站會有課表,可以看一下課是不是你 : 喜歡的。課很難從課程名稱看出來它到底在幹嘛,最好的方法是寫信去問。 : 直接寫去系辦或是開課老師,甚至寫給在校生。 : 從他們的回信不僅可以得到你要的答案,還可以大概猜想系上的文化。 : 文化我很重視的一件事。我當初在申請前先做過嚴謹的功課,把我有興趣的學校都列出來 : 一個一個去看系上網頁,學生作品,甚至去google老師和學生(這樣很容易找到作品集) : 刪掉我覺得沒有那麼喜歡的(因為一開始看一定覺得每個都很有趣,所以不會有"不喜歡" : 的,只會有"沒有那麼喜歡的") 還有寫信給系上老師和在校生詢問一些細節。 : (我那時英文不好,還特地都去找名字看起來是華人的在校生問XD 就去google名字, : 其實有很多台灣人噢!或是對岸同胞也行,藝術無國界,我寫信去的都非常熱情回信呢) : 最後我只申請三間我覺得我超級喜歡不去會後悔的。然後三個都上了,然後我就飛過來 : 一個一個拜訪。藝術設計的科系通常每學期(至少學年)會有展覽,尤其是在四五月時 : 一定會有專題展或畢業展,那就是一個直接接觸的好機會。我就是趁那時候來看的。在展 : 覽上我不僅看了學生作品,也可以直接跟在校生互動,觀察他們彼此的互動,最後我 : 選了一個我覺得整個系看起來感情很好,學生作品也都很有創意令人驚艷的學校, : 即使她比較沒有名,而且是三所學校中唯一沒有給我獎學金的)。 : 我至今(已經畢業了)都還認為這是我人生中作過最正確的決定。 : 除了展覽以外也可以去看看校園和教室環境,甚至實際去看學生上課情況。只要事前 : 寫信給系上表明想要來參觀他們都會非常歡迎,很多還會派導遊給你呢。 : 很多名校一年可能收超過一百個學生,唸完兩年還是大家都不熟,跟老師也不熟... : 我覺得師生比也是很重要的考量之一。除了老師平均能花在每個學生身上的時間有差 : 之外,就像T大提到的,畢業找工作時非常可能會需要老師的人脈, : 所以跟老師熟不熟是一件事。 : 在這邊很多藝術設計學校的老師都還有在業界工作(這邊老師薪水很少的...)所以他們 : 能花在學生身上的精力和時間又更少。雖然我說在這裡從同學身上學到的比老師身上來的 : 多,但是你總是希望在你需要支援的時候老師能及時出現吧。比如我的指導老師永遠會在 : 一個小時內回我信,我要找他meeting他也隨時會跟我meeting,就算下大雪學校不開我有 : 問題他也是會打skype來,這是很多名校老師無法做到的,而我一直很感激這點。 : 另外我覺得地點也是需要注意的。像我有怪癖我一定要唸靠海的學校XD : 如果到一個喜歡的地方唸書,創作靈感肯定比在一個不喜歡的地方來的多。 : 這也是為什麼我總是告訴正在申請學校的同學們,如果經濟許可的話一定要親身去看學校 : 不僅是看學校,也是去看那個城市,是不是你喜歡的。 : 我的學校在一個冬天很多雪的地方(現在氣溫是零下十五度),有一個同學唸了一年就受 : 不了轉學去加州的學校了 XD 所以,選一個你喜歡,你覺得你生活在那會很快樂的城市 : 是也很重要的。我覺得對於很需要靈感的藝術設計類這點影響很大(好吧大概我比較容易 : 多愁善感XD) : : ---- 分格線,以下進入重點 ----- : : 歐美優秀的藝術學校很多,要說也說不完。 : : 但是我建議的是業內公司會固定造訪的幾間學校。 : : 這不代表我沒提到的學校就不好, : : 只是說在動畫電影產業裡,從我建議的學校的畢業生佔較大多數。 : : (少部分從我沒提到的優秀學校而來。) : : 1. 法國 Gobelins (http://www.gobelins.fr/) : : Gobelins 在業界很有名,成就了許多實力"超級"優秀的動畫師,插畫家。 : : 學生大多來自業界,重新再次進修。 : : 課程設計很特別,隨著學生的課程進度找不同的老師來兼課教學, : : 進度完成了,老師就回到業界的工作崗位上。 : : (我不清楚現在是否還是如此,但應該是沒錯。) : : 我有幸2010年的時候,隨著系上的一個教授到法國,去Gobelins參觀。 : : 低階的動畫課的學生正在做的作業是拿迪士尼的一個角色重新animate。(2d) : : 可惜法國並沒有像美國有較完整的動畫工業, : : 所以許多Gobelins的學生都會跑到美國工作。 : : (當然我也遇到討厭好萊嵨動畫的Gobelins的學生,畢業後選擇留在法國工作,接案子。) : : Gobelins 的學生都要拍10人以下一組的團體動畫作品。 : : 該校也替安鍚動畫製作多年的廣告動畫。 : : 幾年前該校的學生作品還有被提名奧斯卡 (跳過學生奧斯卡)。 : : 2. CalArts : : 該校由迪士尼創辦,和動畫產業的淵源之深就不再多說了。 : : 校風開放,許多教師都曾在產業工作過。 : : 迪士尼,皮克斯或其它公司的許多導演都是 CalArts出來的。 : : 每年每間學校都會安排每間公司來學校看學生的作品集。 : : 原則上是一間公司一天或二天。 : : CalArts會安排一天是Portfolio review Day,讓所有公司一起來。 : : (Art Center似乎也是如此。) : : 優秀的學生會造成各公司上演搶人大戰戲碼。 : 這是真的而且很可怕很現實,因為如果你不是那優秀的學生之一,你會發現你很明顯的受到 : 冷落,要有足夠的EQ啊.... 嘗過。(泣) : : 要說在業界人脈,CalArts的學長姊在動畫圈(電影,電視)應該是最多的。 : : CalArts的動畫(Character Animation)在業界是數一數二的, : : 但concept art方面的平均實力就並非頂尖,但還是很好。 : : 另外,CalArts和法國Gobelins每年都有提供互換學生到對方學校學習的機會。 : : 這也是另一種藝術權貴嗎?(誤) : : 3. Ringling College of Art and Design : : Ringling 畢業的學生實力也是相當優秀。進到業界也是相當的多。 : : 許多學長姊都會回學校照顧學弟妹。 : : 各方面來講都非常平均,角色動畫的實力也好,美術也不錯。 : : 但我自己是覺得,Ringling 講動畫沒有CalArts好,但又比 Art Center好; : : 講 Concept Art,沒有Art Center好,但又比CalArt好一點點。 : : 但總體來說,仍是非常優秀的學校。 : 我很喜歡Ringling它當初在我的名單上。可惜他只有四年制(大學學程)而沒有MFA, : 我沒有那麼多的時間和錢...所以只能忍痛刪掉了 Q_Q 如果我有錢有時間,我真的很想 : 到這裡唸個四年啊~~ 如果MFA的program能跟under的program或比under的program好,當然要以拿MFA為優先! 不過我的經驗是通常under才能學到紮實的技巧。 所以如h大所說,在經濟許可的範圍,還是要以能提升實力極大化為優先考量。 最好有學歴,又有實力。不然沒學歴,也至少要有實力。 動畫圈,實力最重要。 實力最重要。 實力最重要。 有實力,博士也好,碩士也好,大學畢/大學肄都好,高畢/高肄都好。 (提醒您:想留美工作?Master Degree 抽到H1B的機率較高。) : : 4. Art Center : : 該校以插畫和藝術著稱。所以繪畫的基礎底子是非常硬的。 : : 早期在插畫 (illustration) 圈小有名氣。 : : 但隨著插畫產業的沒落,學校也跟著轉型進入娛樂藝術圈。 : : 靠著本身實力和地利,培養許多優秀的設計人才。 : : 我覺得Art Center在角色動畫方面是不比CalArts和Ringling, : : 但在concept art、design和 painting 方面都相當的優秀。 : : 5. Sheridan : : 位於加拿大的多倫多。 : : 在各方面的表現都不錯,但角色動畫的表現比美術設計更優秀。 : : 業界裡有多許的動畫師都是來自Sheridan。就算不是動畫師的人畫的動畫都我還好。 : : 今年奧斯卡提名的五部動畫片裡,有三部的導演都是來自Sheridan: : : 馴龍高手2的 Dean DeBlois, : : Boxtrolls的Graham Annable, : : 大英雄天團的 Chris Williams。 : 想要加幾個美國的學校: : Scool of Visual Arts @New York City 紐約視覺藝術學院 : MFA program有一個Computer Art 的動畫也很厲害,尤其是後製超強的,業界愛用之一。 : 可以去看他們學生作品。不過學費非常的貴... SVA一直都很有名,也出過很優秀的學生。 今年奧斯卡動畫短片提名的導演之一 Dice Tsutsumi堤大介 就是SVA的校友。 堤大介去年才從皮克斯離開,他的專業是painting, 之前在皮克斯的職稱是 Art director,專責color script。 (會有其他art director負責場景設計,另一個負責角色設計。底下有好幾個sketch artists幫忙art director。) 不過該校的插畫系很出名,手繪能力要求很高,也就是說可能在concept art會好一點。 SVA有沒有比Art Center, Gobelins好,我不知道。 但我會從兩個點去觀察:第一,該校「中下程度」的學生的作品。第二,業界校友的比例,特別是lead的比例。 如果你的目標是Disney, pixar, DW, bluesky, sony animation, nicklodeon, cn, 然後又付得起SVA的學費,那還是選我推薦的那五間好了。 補充:和SVA可以列在同等級的,還有RISD。這二間的手繪能力都很紮實。 : Pratt Institute @New York City : 有一個Program叫做Digital Arts 畢業生也是業界愛用之一。 在animated feature圈裡也有該校友,但"比較"少數。 : USC(University of South California)的 Animation & Digital Arts program也是 : 很厲害的。不過我沒有直接認識這個學校的人所以不知道就業情況。 一樣,"相對於其他娛樂藝術學校" USC會進到動畫圈做美術,設計,故事(storyboard)的人算真的很少。 因為USC的手繪能力不如我建議的五間學校。 但來做剪接或其他工作的人很多。 因為USC的電影系是比較重實務的好科系,好學校。 : : -------分格線,介紹結束。------- : : 我以上沒提到的學校,並非不好。 : : 只是以上五間學校的校友在這個業界佔了大多數。 : : 所以,如果目前讀者所就讀的學校並非上述五間,也不代表你的實力就被否定。 : : 我再強調一次,實力靠自己努力。 : : (以上五間學校也有找不到工作的,實力不怎樣的學生。) : : 以上五間學校都是私立學校,所以學費不便宜。 : : 但這五間學校很多學生都是在畢業前就有很好的公司提供工作機會, : : 所以也就不回去學校唸書了。 : : 唸書還不就是為了工作? : : 再來,你想來美國就讀動畫,就要克服英文的問題。 : : 先從這幾間學校的官網開始研究。 : : (記得CalArts的托福要求不低的樣子。) : : 如果你的目標不是做動畫,設計,故事方面的,而是建模,特效,燈光,程式設計… 等 : : 其它工作,那我不知道有哪些學校可以選擇。 : : (記得Savannah College of Art and Design 出過許多不錯技術人才。而且他們都會去台 : : 灣宣傳,好像都有提供獎學金。) : SCAD的招生代表是台灣人喔可以跟她講中文XD 這學校比較偏向實務技術訓練,研究所的 : 課程感覺跟大學部差不多:p 但是因為訓練紮實據說也是業界愛用。但我也沒有直接認識, : 我只有認識一個這所學校畢業的人他現在在台灣某大學教後製:p : : 另外,美國其實還有類似像補習班的私人機構,專門教動畫,美術的。 : : 授課的教師,也都從大公司來兼課的。 : : 比如說Animation Mentor, Animation Collaborative……等。 : : 許多業界的動畫師都從Animation Mentor和Animation Collaborative出來。 : : 但他們沒有給visa,學費也不便宜。 : : 所以如果讀者是只專門為了提升實力,不在乎學歴的話, : : 不如拿個社區大學的visa,然後去這種機構窩。 : : 最後,我想再講一個觀念。 : : 藝術學校提供的課程都是大學課程比研究所課程更紮實, : : 研究所是給要做實驗藝術或是將來要教職的人讀的。 : : 所以就算讀者有意要出國拿碩士,為了提昇自己的競爭力, : : 我仍會建議請耐心地多拿一些大學部的課程,把基礎實力提高。 : : 我知道就這麼多了。因為我也不是以上五間學校畢業的。 : : 我沒錢,所以是唸公立的State U。 : : 希望對大家有幫助,至少在選校開頭時,不會完全不知如何下手。 : : Peace. : 最後我想大推一下前面推文提到的MFA study,我是非本科系申請藝術學校的,而且我 : 沒錢諮詢代辦所以從頭到尾都是自己來。多虧MFA study讓我至少有個地方開始。現在畢業 : 了回想當初申請過程還是非常感激阿福站長創立及維護這個網站。而且上面很容易找到 : 台灣校友可以寫信去問問題噢!我到現在還偶爾會收到有人從上面看到我的聯絡方式 : 而寫信來問我申請相關的問題呢。要申請國外藝術學校不知從何著手的話就從MFA study : 開始吧!http://prattflora.com/mfastudy/ 最後,我再偷偷補充一個訊息。 這幾年,迪士尼,皮克斯,夢工廠在story, concept, animation的實習,6、7成都來自我建議的五間學校。 甚至業界還有傳言(我尚未證實,don't quote me),皮克斯和某間學校有共識,每年的實習生有一定的比例一定要來自該校。(自己猜。) h大建議的學校也是不錯(SVA出過幾個我很喜歡的插畫家), 但如果你的目標是以皮克斯,夢工廠,迪士尼,sony animation,藍天,illumination…等專做animated feature的公司。 那我還是建議如果經濟許可的情況下,以我推薦的五間為主。 道理很簡單: 每年的工作就是只有一些些。 這五間的同學都已經殺得見血了。 你自己實力好是不夠的,你要比這五間出來的學校都強才有機會搶在他們前面。 啊如果你不是以這些動畫公司為目標,那我的系列發文你參考一下就好了。 別太認真。 我不能負責你的人生啊,兄弟。XD 報告完畢。 謝謝大家讀完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.148.158.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/studyabroad/M.1423992414.A.A58.html ※ 編輯: Tengu74 (50.148.158.94), 02/15/2015 17:28:40 ※ 編輯: Tengu74 (50.148.158.94), 02/15/2015 17:36:03 ※ 編輯: Tengu74 (50.148.158.94), 02/15/2015 17:36:59 ※ 編輯: Tengu74 (50.148.158.94), 02/15/2015 17:37:55

02/15 21:37, , 1F
推推 謝謝詳細的分享
02/15 21:37, 1F

02/16 17:09, , 2F
push~good sharing~
02/16 17:09, 2F

02/16 21:55, , 3F
謝謝分享!很受用
02/16 21:55, 3F

02/19 10:58, , 4F
謝謝T大分享,可以請問一下AAU的狀況R大了解嘛?
02/19 10:58, 4F
"個人"不推薦,cp值太低。單就學費來講,付同樣的錢,可以唸其他更好的學校。 在大公司看過AAU的校友,通常會有三種人: (1)進校前實力就已經不錯了。純粹來刷學歷,外國人拿來當做進美國動畫產業的跳板。 (2)有去外面補習的,特別是走character animation的,很多都去過animation mentor/animation collabrative. (3)技術端的工作(modeling, shading, lighting),不需要繪畫技術的工作。 我遇過太多個AAU出來的同事和老師都建議學生不要唸AAU。 不是完全否定這個學校。 而是:(1) cp值太低了。學費貴,但沒有比同樣學費的學校的教育資源更好。 (2)辦學,校風,學風的風評不好。 不過,AAU好處是,如果你不想考托福,AAU幫助你提前進到美國。(然後繳錢去唸他們的語文課程。) 總規一句: 如果你實力很好(不是自我意識良好的那種),唸哪間都不用怕。 經濟能力夠讀AAU,不如讀CalArts。 建議您:還是去看一下各校的中下程度的學生的平均水準。 我知道該校很多台灣人,我只是根據動畫產業,提出我"個人"的看法。 不是為了戰學校而來。 ※ 編輯: Tengu74 (50.148.158.94), 02/19/2015 16:25:46

02/20 10:17, , 5F
謝謝分享! 想請問中下程度該如何判斷拿捏…?
02/20 10:17, 5F
這個問題很籠統,因為每個類別的作品都有不同的審核標準。 不過簡單來講,如果你吃過美食,當你再花同樣的價錢,但吃到難吃的同樣道菜,你一定分得出來。 所以如果你看過很好的作品,相信當你看到程度較差的作品,一定看得出來。 ※ 編輯: Tengu74 (12.25.180.20), 02/21/2015 05:43:49
文章代碼(AID): #1Ku6PUfO (studyabroad)
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