[自介] pply 社群策略遊戲
ID:pply
所在地:台北
工作研究領域:心理系、資工所、軟體工程師
專長:1. Java Solution 2. 網頁前端工程
創業時間:已創業
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自從研究所畢業過了很多年
在三十大關之前,有種強烈的感受
覺得人生再不做點自己想做的事,後半輩子肯定會相當遺憾
從小愛玩遊戲,能開發自己的遊戲更是小時候的夢想 ( 好傻好天真 @@ )
於是在毅然決定創業之時,跳進了線上遊戲這塊競爭激烈的紅海中
我始終選擇相信,能夠找到自己的客群並存活下去
遊戲開發到中期,找到一位重要的美術夥伴
後來也陸陸續續建立了一個核心測試團隊
總人數大約將近十人,都是相當有想法、來自台灣各地的年輕人
這些朋友在開發過程中帶來很大的幫助
在整個過程中,也遇到非常多的困難,無論是技術上的,或是人事上的
把開發好幾個月的成果打掉重練時,是很挫折的
尋找適合的繪師,以及後來工作上的溝通一直是很容易弄到心情不好的事情
( 感謝我們家的美術 )
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現在準備進行第一次公測的遊戲,大略來解釋的話
就是 KOEI 的三國誌,把每個武將用玩家去替代這種感覺
當然細節上的差異是很大的
在世界觀的設定上,選擇了以一個海島為中心,並向兩個虛擬大陸延伸的世界
某種程度上,想要在遊戲中展現一個大家共同的成長背景
我們都出生於一個海島,並且要不斷的往外,與世界互動
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由於技術上大量的使用 HTML5 / CSS3 / JavaScript 來完成前端畫面和特效
所以目前只能支援 Chrome、Firefox、Safari
已經很盡力,但終究選擇先放棄 IE 9, 8, 7 ....
不過根據 IE 10 釋出的文件,我們估計 IE 10 應該可以順利執行沒有問題
手機上的話只要瀏覽器選對,也可以玩
但比較遺憾的是沒有特製的小尺寸介面,且測試的密度不高
所以玩起來會比較辛苦 ( 畫面太小、介面 Bug 可能比較多 )
不過測試團隊中有一位朋友總是用他的各種行動裝置來進行遊戲,整體上似乎可以運作
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寫了這麼多
說穿了也是希望大家能夠給我們點鼓勵
遊戲引擎是我們從無到有,一個一個字母打出來的
不敢奢求第一個產品能有多成功,畢竟有太多不足
但若能得到打平成本或是小賠的成果,都足以來支持我們繼續深耕這個領域
做最後的宣傳
這是基於 Facebook 平台的遊戲
所以必須要用 Facebook 帳號才能進入
目前尚未開放,但應用程式專頁已經準備好了
裡面有些預覽畫面,歡迎大家來走走看看,可以的話幫我們按個讚 :)
以下是遊戲名稱和專頁連結 ( 公測預定時間是 10/25 )
福爾摩沙・初探:http://www.facebook.com/formosa.story
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感謝各位耐心閱讀 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.110.209
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