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[ toberich ]
討論串[閒聊] 遊戲開發做到一半
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各位創業前輩們大家好. 由於小弟沒這方面的經驗. 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲. 由於預估金額不小. 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如. 1. 聘請工程師:. 問題A: 做到一半卡關或不做。. (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。). 問題B: 時程
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如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路. 1:寫 mod. 2:遊戲編修器. 最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的. Dota 的作者最後也出了 Dota2. 只是遊戲取向問題導致於人氣輸給了 LoL. 或者你可以寫 mod,mod 寫的好最有名的就是 CS. C
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忍了好幾天,還是想廢話嘴幾句,. 我N年前也算是有完整MMORPG開發經驗,從3D rendering engine自行開發,網路架構自行開發,遊戲編輯器也自行開發...等等,只能跟你說這塊水實在太深了,況且網路部份若要考量到未來上線人數變多的scalibility做負載平衡,這邊paper也是一堆
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你好. 提出一點意見參考,但我也沒有做遊戲經驗,只做過App和網站,所以就只能參考. +. 砍小,MVP. 因為沒有相關經驗,就「預估金額不小」,假設你估100萬好了. 可能就不要一開始就這樣. 建議是先把你認為你為什麼可以吸引user,你的優勢寫出來,做出MVP (其實做出MVP之前還應該先驗證假
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分享一下我們做手遊的經驗殺掉的內容也是很多,體驗不好、可能會誘發作弊、....早點殺掉虧損也較少這個應該是做遊戲都會遇到的 我們之前日本代理商還幫我們全改了2D 3D UI但是這麼做必須拿到MG(權利金)通常只有美術做外包,不過我也接過遊戲整個外包的(這個是要衝產品量的,做單機遊戲)找個近幾年有做出
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