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[ toberich ]
討論串[閒聊] 遊戲開發做到一半
共 8 篇文章
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忍了好幾天,還是想廢話嘴幾句,. 我N年前也算是有完整MMORPG開發經驗,從3D rendering engine自行開發,網路架構自行開發,遊戲編輯器也自行開發...等等,只能跟你說這塊水實在太深了,況且網路部份若要考量到未來上線人數變多的scalibility做負載平衡,這邊paper也是一堆
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如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路. 1:寫 mod. 2:遊戲編修器. 最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的. Dota 的作者最後也出了 Dota2. 只是遊戲取向問題導致於人氣輸給了 LoL. 或者你可以寫 mod,mod 寫的好最有名的就是 CS. C
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各位創業前輩們大家好. 由於小弟沒這方面的經驗. 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲. 由於預估金額不小. 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如. 1. 聘請工程師:. 問題A: 做到一半卡關或不做。. (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。). 問題B: 時程
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