Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半

看板toberich (創業)作者 (hi)時間3年前 (2020/10/03 08:56), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 3年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言: : 各位創業前輩們大家好 : 由於小弟沒這方面的經驗 : 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。 : (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。) : 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多) : 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。 : 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等 : 或是家裡因素離職。 : 2. 採用外包: : 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護 : 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。 : 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數) : (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。) : 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。 : 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下, : 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行? : 感謝看到這邊的大大們。 如果非本科系也沒待過遊戲產業,推薦你兩條路 1:寫 mod 2:遊戲編修器 最有名的 LoL 就是從當初魔獸的遊戲編修器改寫的 Dota 出來的 Dota 的作者最後也出了 Dota2 只是遊戲取向問題導致於人氣輸給了 LoL 或者你可以寫 mod,mod 寫的好最有名的就是 CS CS 的本體是 Half-life,後來被 valve 收購了 CS 上市大賣 如果你只是想當金主不想跳下來組團隊 那就是要錢很多~很多~ 因為沒能力主導但是想做遊戲的人太多了 大家都有錢,所以你的錢就要更多! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.230.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1601686585.A.5C1.html

10/03 18:50, 3年前 , 1F
好險DOTD模組的人聰明版權賣得早,這種跟流行的資產...
10/03 18:50, 1F

10/03 18:50, 3年前 , 2F
真心覺得魔獸三國跟LOL沒太大差異,上中下路 結束
10/03 18:50, 2F
文章代碼(AID): #1VTymvN1 (toberich)
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