Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半

看板toberich (創業)作者 (發文練EQ)時間1年前 (2022/05/19 01:58), 1年前編輯推噓15(1507)
留言22則, 15人參與, 1年前最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言: : 各位創業前輩們大家好 : 由於小弟沒這方面的經驗 : 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答, 轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。 成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多, 不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。 這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。 意識到了 1. 若團隊經驗不足,翻船風險高。(可能許多"剛"創業者都面臨同樣問題) 2. 網路遊戲保險起見可能還需更多資金會做得較穩。 3. 請人也需要一點緣分 因此有在考慮將遊戲改為單機,至少做起來"可能"比較有餘裕。 (個人理解是同樣等級的game,做成網路和單機經費和能力上會有差異, 若這點有錯誤認知歡迎前輩提點。) 目前開發的是steam平台上的game (目前遊戲可連線對戰,不過"也"可能會打保險牌,將其改為單機。) 這段期間學到的經驗是,任何一個領域都從小開始做大會比較保險, 而非一步嘗試登天。 (自身也碰了幾個月的unity,勾起過去學java的回憶) 很感謝當時板上大大們的提點,也因此沒走向外包的方向進行。 獲得不少團隊共事才會得到的寶貴經驗。 開發過程中邀請了近百名玩家互動,得知許多僅能從玩家角度得到的寶貴意見。 玩家的期待和熱情,遊玩過程中臉上的笑容,輸給其他玩家時的不甘心表情 玩到超過凌晨一點等等,陪玩家走去光復南路上牽車,都是有趣的回憶。 線下遊戲測試過程與玩家剪影: https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://i.imgur.com/j3Yd2Cn.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人遊玩: https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家試玩心得: https://imgur.com/a/2nvpWtZ (玩家剪影均已提供書面同意) 過去常聽到其他人說當製作人不容易,真正自己做了, 才發現什麼都要懂。 (之前以為僅coding、連線、行銷等等,原來美術也是一大學問) 不只硬實力重要,軟實力也同等重要。 水比想像深XD 補充: (開始做的契機之一) 先前在爐石板受到玩家的鼓勵,該遊戲先是做成桌遊的形式 爐石板文章: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1644322955.A.802.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.23.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1652896731.A.3FA.html

05/19 02:14, 1年前 , 1F
需要多少資金?
05/19 02:14, 1F
看有沒有連線,沒連線大概600,有的話大概1500上下,不過這是以"基本"而言。 (之前請其他遊戲公司的工程師估的)

05/19 03:02, 1年前 , 2F
這是魔法風雲會吧 不是早就有線上版了?
05/19 03:02, 2F
魔法風雲會很早有線上版沒錯。 玩法而言, 這款game有其他game的影子在,(像是爐石、超時空英雄傳說) 客觀說我也沒自信在完全開創一個沒人見過的玩法下獲得成功。 (或者該說不太可能開創沒人看過的遊戲方式,至少以我的實力而言難以辦到) 介面而言,玩家有提到像爐石,因此正在調整中。 另外,會用魔法風雲會的套版,是因為測試階段方便改上面的文字, 不需要打開photoshop一張一張改。 謝謝所有前輩們的鼓勵:)

05/19 08:41, 1年前 , 3F
回報給推~~
05/19 08:41, 3F

05/19 09:05, 1年前 , 4F
讚,路還很長,祝你成功
05/19 09:05, 4F

05/19 10:35, 1年前 , 5F
推!!!加油
05/19 10:35, 5F

05/19 11:45, 1年前 , 6F
可以理解為啥遊戲一堆都只換皮
05/19 11:45, 6F
非常感謝大家^^

05/19 12:47, 1年前 , 7F
推一個,資金沒問題,可以約一下
05/19 12:47, 7F
感謝大大的好意,備感榮幸。

05/19 13:58, 1年前 , 8F
好難得看到魔法風雲會,希望比之前線上版好玩
05/19 13:58, 8F

05/19 14:03, 1年前 , 9F
不過走單機版就是失去這款遊戲的意義,就是要走線上才好玩
05/19 14:03, 9F
是的。好的我會好好考慮的^^

05/19 14:55, 1年前 , 10F
我是作獨立遊戲的,兄台你這狀況,我大概只能祝福你了
05/19 14:55, 10F

05/19 14:56, 1年前 , 11F
另外,記得把行銷費用也加上。遊戲再好,沒行銷是賺不了的
05/19 14:56, 11F

05/19 15:00, 1年前 , 12F
當然,主要也有開發時程太久的問題,算你最後六百萬作完
05/19 15:00, 12F

05/19 15:06, 1年前 , 13F
你再算一下要賣多少錢,多少套~steam抽成和稅
05/19 15:06, 13F

05/19 15:07, 1年前 , 14F
總之,加油啦~
05/19 15:07, 14F
好的沒問題,我會謹記在心,感謝您的提點:)

05/19 23:10, 1年前 , 15F
05/19 23:10, 15F

05/19 23:10, 1年前 , 16F
是牌庫構築加戰棋
05/19 23:10, 16F
感謝您提供的資訊^^ (當時有看到桌遊版本,原來也有線上版)

05/19 23:57, 1年前 , 17F
讚 給你祝福
05/19 23:57, 17F
謝謝您 ※ 編輯: togs (118.169.39.46 臺灣), 05/20/2022 10:53:13

05/21 09:55, 1年前 , 18F
去區塊鏈 gamefi 賣token/NFT 湊資金,不過現在熊市
05/21 09:55, 18F

05/21 12:25, 1年前 , 19F
推個,加油!期待看到最後的成果
05/21 12:25, 19F

05/21 17:18, 1年前 , 20F
加油
05/21 17:18, 20F

05/22 13:24, 1年前 , 21F
加油 希望你能持續分享進展
05/22 13:24, 21F

05/23 12:39, 1年前 , 22F
做好的遊戲開發不容易,要很有熱忱,推一個
05/23 12:39, 22F
文章代碼(AID): #1YXJFRFw (toberich)
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