Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半已刪文
忍了好幾天,還是想廢話嘴幾句,
我N年前也算是有完整MMORPG開發經驗,從3D rendering engine自行開發,網路架構自行
開發,遊戲編輯器也自行開發...等等,只能跟你說這塊水實在太深了,況且網路部份若要
考量到未來上線人數變多的scalibility做負載平衡,這邊paper也是一堆,坦白說現在世
界在做遊戲都是用好萊屋製片等級在做的,當然你們現在直接用unity 其實就可以開發了
,不會unity的話趕快去巨匠補習,你們的idea不會是什麼不趕快做出來怕被別人做走,
剛創業的人時常會有這樣的幻想,殊不知同樣的idea早就千千萬萬的人同時想到,看起來
你們目前要做卡牌遊戲的樣子,idea說出來聽聽看,夠興奮的話我可以投個上千萬,不投
幾百萬是因為幾百萬根本不夠,之前有版友站內信要我投資,我問多少,他說幾十萬,我
馬上拒絕,幾十萬的募資金額我都奉勸你先去小7做全職做個一年,不然就來我的雞排店
做半年,連這都做不到整天嚷嚷創業的人是空談,除非你老爸是郭董隨便可以給你一個三
創讓你玩那另當別論啦,或除非你是博士剛畢業有技術,否則只有idea真的沒什麼,9這
樣廢話丸了。
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
: 由於預估金額不小
: 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如
: 1. 聘請工程師:
: 問題A: 做到一半卡關或不做。
: (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。)
: 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多)
: 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。
: 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等
: 或是家裡因素離職。
: 2. 採用外包:
: 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護
: 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。
: 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數)
: (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。)
: 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。
: 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下,
: 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行?
: 感謝看到這邊的大大們。
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