Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半已刪文

看板toberich (創業)作者 (MTKer5566)時間3年前 (2020/10/04 11:56), 編輯推噓2(200)
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忍了好幾天,還是想廢話嘴幾句, 我N年前也算是有完整MMORPG開發經驗,從3D rendering engine自行開發,網路架構自行 開發,遊戲編輯器也自行開發...等等,只能跟你說這塊水實在太深了,況且網路部份若要 考量到未來上線人數變多的scalibility做負載平衡,這邊paper也是一堆,坦白說現在世 界在做遊戲都是用好萊屋製片等級在做的,當然你們現在直接用unity 其實就可以開發了 ,不會unity的話趕快去巨匠補習,你們的idea不會是什麼不趕快做出來怕被別人做走, 剛創業的人時常會有這樣的幻想,殊不知同樣的idea早就千千萬萬的人同時想到,看起來 你們目前要做卡牌遊戲的樣子,idea說出來聽聽看,夠興奮的話我可以投個上千萬,不投 幾百萬是因為幾百萬根本不夠,之前有版友站內信要我投資,我問多少,他說幾十萬,我 馬上拒絕,幾十萬的募資金額我都奉勸你先去小7做全職做個一年,不然就來我的雞排店 做半年,連這都做不到整天嚷嚷創業的人是空談,除非你老爸是郭董隨便可以給你一個三 創讓你玩那另當別論啦,或除非你是博士剛畢業有技術,否則只有idea真的沒什麼,9這 樣廢話丸了。 ※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言: : 各位創業前輩們大家好 : 由於小弟沒這方面的經驗 : 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲 : 由於預估金額不小 : 目前和朋友討論後,幾個方式都有相對應的風險,例如 : 1. 聘請工程師: : 問題A: 做到一半卡關或不做。 : (原本的工程師某幾個重要功能無法實現,有些突發情形難以預先得知。) : 問題B: 時程超過原先2倍 (等於預估的薪水得double或更多) : 此時由於無法生出原先的2倍預算,不繼續做等於認賠百萬。 : 繼續做要是請其他工程師接手也不容易。而原本工程師假設卡關久了放棄等 : 或是家裡因素離職。 : 2. 採用外包: : 問題A: 公司無專業人才可驗收或維護 : 問題B: 外包做到一半要求加價,此時假設第一期款項已經支付。 : 要是不支付則請其他人接手也困難 (程式交接耗時也耗工、還有未知變數) : (較大的接程式案子的公司,朋友待過也說難保不會出問題。) : 3. 聘請可主導整個程式開發的人才: 問題同第1個。 : 因此想請教,在自己非本科專業、無待過遊戲產業的情況下, : 大家如果要開發網路遊戲,會採用什麼樣的降低風險並執行? : 感謝看到這邊的大大們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.192.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1601783807.A.140.html

10/04 12:49, 3年前 , 1F
現在講這些沒經驗的不會懂啦 跟鴨子聽雷一樣 不知道你佛
10/04 12:49, 1F

10/04 20:00, 3年前 , 2F
我只看到雞排店...
10/04 20:00, 2F
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