[解題] 光學:干涉、繞射、鑑別率
※ [本文轉錄自 Physics 看板 #1M2vxgbD ]
【出處】http://goo.gl/LACq1i
【題目】
http://i.imgur.com/JojA9PQ.png?1
【瓶頸】
為什麼旋轉後,寬度可當作 b cosθ?
狹縫兩邊的前後不一,為啥可以比照原來的繞射原理?
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`:.'.·︵○ ...衝了!!
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≡﹀>
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/05/2015 14:44:28
※ 編輯: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/05/2015 14:47:07
推
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不知道斜的該怎麼比較光程差,才能和b cosθ沾上關係,
願聞其詳?
推
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※ 編輯: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/05/2015 22:13:40
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推
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所以寬度不變,但中央亮紋位置改變?
推
10/06 07:09, , 11F
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是說,中央亮紋不會在(光源和狹縫的連線上)嗎?
改成在垂直於(狹縫兩端所構成的平面)的連線,延伸到屏幕嗎?
推
10/06 22:32, , 12F
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想知道近似原理。
※ 編輯: BabyFeeling (123.240.174.33), 10/09/2015 00:17:03
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10/09 17:16, , 17F
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嗯嗯 所以根據海更斯原理,其實就相當於只有屏幕轉一個角度。
然後中央亮紋也不在光源和狹縫的連線上,而是從狹縫正中垂直延伸出去,
這樣的想法對嗎?
※ 編輯: BabyFeeling (123.240.91.95), 10/14/2015 17:04:31
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嗯嗯,瞭解,就是因為相位的不同,所以會差一點點。
※ 編輯: BabyFeeling (123.240.91.95), 10/14/2015 23:43:25
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