Re: [問題] 有人唸設計到唸不下去嗎?

看板Design (設計板)作者 (ABYSS)時間16年前 (2008/10/19 17:16), 編輯推噓12(1204)
留言16則, 13人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
這篇文張讓我想起來 前年我唸研究所的時候 有個作業要選便選一位設計師訪談 問十個問題 所以我就很大膽地寫email給一堆知名設計師 當然大部份的設計師都不理我 但還是一位設計師回信給我 以下是其中有一個問題和回答 hermityang: What is most important attitude or skill to a designer? Marc Newson: IT IS IMPORTANT TO MAKE THINGS… I CAN MAKE THINGS, I CAN BUILD THINGS. PUT ME IN FRONT OF A LATHE AND I KNOW WHAT TO DO. I THINK TO BE A GOOD DESIGNER YOU HAVE TO HAVE A FUNDAMENTAL IDEA OF HOW TO MAKE THINGS. 荷米特 問: 身為一位設計師 最重要態度或技能是什麼? 馬克 紐森 答: 做東西是重要的. 我能把東西做出來,我能建造物品. 把我放在一個車床前 我知道怎麼做. 我想,要成為一位好的設計師,你必須有如何把東西做出來的基本概念. 不好意思 翻譯得有點爛XD 當然Marc Newson的話不是什麼真理或準則(他有些回答我也覺得不甚贊同XD) 但是給各位做個參考 以工業設計來說 手功做模型和在電腦裡建3D 都可以訓練對立體事物的感覺 一般沒有受過設計訓練的人 是很難在2D與3D中轉換 因為對3D的物件有錯誤的印象 立體不像平面那麼單純 很多東西畫在紙上和實際東西做出來 差個十萬八千里 在做模型的過程 可以了解在面上的線是如何流動 從不同的角度看又會不一樣的走勢 而且可以直接用觸感體驗物體的造型 這些都會幫助設計師在畫2D圖時有正確認知 不論走哪條路或是想成為哪種類型的設計師 最重要的還是知道自己在做什麼 目標在哪裡 還有如何能達到這個目標 這過程是需要仔細思考與反覆修正 如果好好地思考一下真正的關鍵在哪 說不定就能事半功倍 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.107.119.194

10/19 18:12, , 1F
Marc Newson是我很崇拜的設計大師耶 那我也要寄信給他XDDD
10/19 18:12, 1F

10/19 19:48, , 2F
是Marc Newson耶~~~u're so lucky..
10/19 19:48, 2F

10/19 22:12, , 3F
想看原PO跟Mr. Newson的完整對答耶 好奇不贊同的部份:P
10/19 22:12, 3F

10/19 23:54, , 4F
thx for sharing. 但如果說"the making of things"
10/19 23:54, 4F

10/19 23:54, , 5F
那身為一個industrial designer和sculptor又有什麼不同呢
10/19 23:54, 5F

10/19 23:55, , 6F
我教授說不同在於sculptor為自己設計 而工設為他人而設計
10/19 23:55, 6F

10/20 01:43, , 7F
補充樓上 應該說 藝術對自己負責 工設對全世界負責
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10/20 01:44, , 8F
要是一個量產的東西有誤或不好用 等於製造大量垃圾
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10/20 12:35, , 9F
推~~~推~~~
10/20 12:35, 9F

10/20 12:36, , 10F
原PO可以把10個問題都PO出來嗎?XD
10/20 12:36, 10F

10/20 13:02, , 11F
想看~好奇不贊同的部份+1
10/20 13:02, 11F

10/20 22:47, , 12F
真有趣
10/20 22:47, 12F

10/22 03:08, , 13F
想看問題+1~~~原PO可以PO上來嗎??
10/22 03:08, 13F

10/22 21:15, , 14F
想看+1~~~~
10/22 21:15, 14F

10/24 12:26, , 15F
想看十個問題
10/24 12:26, 15F

10/27 01:49, , 16F
Marc Newson~ 屌!! 有你的!! 他的設計也很廣~
10/27 01:49, 16F
文章代碼(AID): #18-li5mH (Design)
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