Re: [問題] 有人唸設計到唸不下去嗎?
看板Design (設計板)作者hermityang (ABYSS)時間16年前 (2008/10/19 17:16)推噓12(12推 0噓 4→)留言16則, 13人參與討論串10/10 (看更多)
這篇文張讓我想起來
前年我唸研究所的時候 有個作業要選便選一位設計師訪談 問十個問題
所以我就很大膽地寫email給一堆知名設計師 當然大部份的設計師都不理我
但還是一位設計師回信給我
以下是其中有一個問題和回答
hermityang:
What is most important attitude or skill to a designer?
Marc Newson:
IT IS IMPORTANT TO MAKE THINGS…
I CAN MAKE THINGS, I CAN BUILD THINGS. PUT ME IN FRONT OF A LATHE AND I KNOW
WHAT TO DO. I THINK TO BE A GOOD DESIGNER YOU HAVE TO HAVE A FUNDAMENTAL IDEA
OF HOW TO MAKE THINGS.
荷米特 問:
身為一位設計師 最重要態度或技能是什麼?
馬克 紐森 答:
做東西是重要的. 我能把東西做出來,我能建造物品. 把我放在一個車床前 我知道怎麼做.
我想,要成為一位好的設計師,你必須有如何把東西做出來的基本概念.
不好意思 翻譯得有點爛XD
當然Marc Newson的話不是什麼真理或準則(他有些回答我也覺得不甚贊同XD)
但是給各位做個參考
以工業設計來說 手功做模型和在電腦裡建3D 都可以訓練對立體事物的感覺
一般沒有受過設計訓練的人 是很難在2D與3D中轉換 因為對3D的物件有錯誤的印象
立體不像平面那麼單純 很多東西畫在紙上和實際東西做出來 差個十萬八千里
在做模型的過程 可以了解在面上的線是如何流動 從不同的角度看又會不一樣的走勢
而且可以直接用觸感體驗物體的造型 這些都會幫助設計師在畫2D圖時有正確認知
不論走哪條路或是想成為哪種類型的設計師
最重要的還是知道自己在做什麼 目標在哪裡 還有如何能達到這個目標
這過程是需要仔細思考與反覆修正
如果好好地思考一下真正的關鍵在哪 說不定就能事半功倍 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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