Re: [問題] 案子採用後才有錢拿 這...

看板Design (設計板)作者 (賽錢箱)時間17年前 (2009/01/25 00:37), 編輯推噓3(301)
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※ [本文轉錄自 ArtCenter 看板] 作者: howfunpu (賽錢箱) 看板: ArtCenter 標題: Re: [問題] 案子採用後才有錢拿 這... 時間: Sun Jan 25 00:06:50 2009 ※ 引述《howfunpu (賽錢箱)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Design 看板] : 作者: howfunpu (賽錢箱) 看板: Design : 標題: [問題] 案子採用後才有錢拿 這... : 時間: Tue Jan 13 18:35:08 2009 : 最近接洽一個包袋類的案子 : 一款4000元(2D與三視圖) : 圖經日本客戶確認採用後 案主就會付款 然後交工廠打樣 : 但 : 案主表明 : 認定標準是 : [經採用]的圖 一款是4000元 : 原因是 : 之前案主找過一位設計師 : 設計師提圖案主就付款 : 但2張圖都被日本客戶打回來 完全無法採用 : 故案主才會做如上修正 : 意思是作品被採用才有薪晌 : 這樣怎麼對? : 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 121.254 : ※ 編輯: howfunpu 來自: 121.254.71.49 (01/13 18:52) 後來我寄信給案主 內容如下 我建議 提案還是要有提案的薪資 如是無償提案 (無償競案) 在有限資源分配的情況下 勢必會影響到提案品質 小小建議 希望您可以考慮 案主的回覆是 今早收到信 覺得頗失望 我覺得重點應該是如何把委託者託付的工作完美呈現出來 而非一直著墨在提案就要多少錢 妳看全能住宅改造王 改造者如何花費心思站在委託者立場想 而完成一項項令人感動的改造 結局總是如此溫馨感人 委託人總是流淚謝謝改造者 將他們的房子改的如此好 這是一個良好的循環 做出口碑案子會接不完 若一開始改造者就說提圖一次多少錢 第二次提圖多少錢 妳看會成功嗎? 我跟日本人往來10多年 已經很認同這種工作態度 若妳無法認同 我想我們無法長期配合 再附上我在soho板上找到的資訊 提供給以後需要這類訊息的人 比稿有三個要件,三要件當中有一到兩個要件成立即可,不一定強求三個要件 都滿足; 第一個要件:適當的比稿費用。 設計公司的時間就是最大的成本,當廠商要求量身訂做設計比稿的時候,提出比稿費用給 設計公司彌補人力與時間上的投資是合理的做法。 第二個要件:明確的預算金額。 比稿前,廠商有義務要提出明確的預算金額,讓設計公司評估是否有參與比稿的價值。有 比稿前,廠商有義務要提出明確的預算金額,讓設計公司評估是否有參與比稿的價值。有 些廠商要求比稿又同時要設計公司自行報價,讓成本無法估算,其實是一種很不負責任的 要求。 第三個要件:年度合約。 理由同上,設計公司投資時間成本來比稿,必須要有一定的報酬率來評估是否有參與比稿 的價值,一兩張單張的設計稿件不能要求設計公司來比稿,設計師們也不應該答應這種單 張的比稿,有一定期限合約的比稿才是對雙方都公平的方式。 唉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.71.49

01/25 00:15,
這種程度的案主, 口中的長期合作, 就是長期當他的奴隸
01/25 00:15

01/25 00:15,
如此而已, 所以接不到也不用太在意
01/25 00:15

01/25 00:15,
什麼做出口碑之後案子就會一直來, 我聽太多了... = ="
01/25 00:15

01/25 00:17,
你可以祝他的生意失敗, 也可以祝他的生意成功
01/25 00:17

01/25 00:18,
他的格局若小,生意也不會做多大 但你不必將你的器量壓低
01/25 00:18

01/25 00:36,
噢 你的回覆足以度過一個安慰的新年 謝啦
01/25 00:36
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.71.49

01/25 16:40, , 1F
這種案主不要接了,台灣太多老闆只想壓榨成本放到自己口袋
01/25 16:40, 1F

01/25 16:41, , 2F
這根本不是教育或道理的問題,就只是爛和貪婪而已。
01/25 16:41, 2F

01/30 00:30, , 3F
不虧是當老闆的 真會講...簡單說就是壓榨設計師嘛
01/30 00:30, 3F

01/31 22:16, , 4F
千萬不要以為做白工就會有案子一直來
01/31 22:16, 4F
文章代碼(AID): #19UqEm4y (Design)
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