Re: [問題] 關於UI使用者設計工作

看板Design (設計板)作者 (草草)時間8年前 (2016/12/28 22:53), 編輯推噓6(605)
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小公司 傻傻的就做了 PM=打雜 薪水也比設計低 就跟一般大學新鮮人差不多 2xk 但發現自己真的也沒什麼專業當然只能打雜,所以才想學個專業,另外一方面,資格不夠 撐不起PM 常被工程師和設計師覺得我到底憑什麼,我就是只出一張嘴而已。其實我真的 也覺得我憑什麼,然後我也真的什麼都不會只能出一張嘴(XD) 反正就是覺得PM是要年記、專業、和工作經驗三者兼具的人才能做的職位。 現在覺得自己對UI/UX比較有興趣,想著自己可能永遠都不適合當管理型的職務,想像自 己一輩子都做設計師也覺得可以接受 然後謝謝前輩,因為還在自學,老實說技術都還不熟更別說follow趨勢了,不過我會努力 的,現在還沒實際開始做覺得看到這些批評都是正常的且非常有道理可以接受,所以我會 努力 ※ 引述《CrazyMika (溺汨客)》之銘言: : 嗨~本阿伯也是在做UI/UX設計的魯蛇 : 哎呀~說真的,啥科系畢業個人認為影響不大 : 有沒有認真學習跟練習才是重點 : 設計系畢業又怎樣,才學四年而已,四年在學UI/UX相關的時間又有多少~呵呵 : 我就是設計系畢業啦,還多一年交換上蠻多互動設計的課程 : 還是覺得出來工作後學得比較多 : 這其實我不太清楚,大概我運氣很好 : 因為從我之前蔡逼八剛開始做這類工作到現在幾家公司 : 都還沒被這樣說過 : 一方面是同事人很好,另外一方面是UI/UX很多時候不只是美術 : 整體的思路架構與心理操作占比例更大 : 遊戲UI算是美術佔很重了 : 其他一般大多屬於功能>>>裝飾性的 : 你可以多上Dribbble、Behance看看現在流行的趨勢 : 沒事多玩玩各類軟體 : 應該大概知道我在說啥 : 批評的方式很簡單 : 就說這套操作跟邏輯哪邊順不順(舉例項進行某個操作要幾個步驟,哪些多餘那些缺少) : 按鈕大小、可視性、位置、動態、特效哪邊不合,或是沒有依照架構分強弱、順序 : 或是啥功能試試看不同的操作方式(卷軸、選單blablabla一大堆) : 美術表現不好就直接說啦~ : 這個美術風格不合,請再看一下原畫修改 : 那就請自己去參考設定,分析元素、顏色、材質跟適合的特效等再修改吧 : 別人批評一般當然是要先聽看看 : 批評有物,就學習起來當練習 : 批評有誤,還是要發揮一下UX的專長,去想這位觀看者為何不喜歡 : 他喜歡甚麼?習慣甚麼?怎樣他會喜歡 : UI/UX不是做自己喜歡的,每個人格調不一樣 : 不一定可以要做到主管、使用者跟自己都喜歡的 : 厲害的UX設計應該是可以想到出的去的平衡點 : 也許部分使用者會喜歡這樣的設計,但是主管這關過不去使用者也用不到 : 自己也不高興 : 做這類的,一直改改改是一定的 : 尤其初期越多嘗試越好,越不一樣越好 : 千萬不要有一次到位的想法 : 就算走回原本的方式也沒關係,至少證明過 : 不過厲害的主管就會幫濾掉很多不必要的嘗試 : 如果真的受不了主管的話 : 帶著作品集,換一家公司吧 : PM懂點UX是很不錯的,是說PM也應該比設計師賺吧 : 沒必要跳坑阿 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.172.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1482936824.A.497.html

12/28 23:46, , 1F
加油啊,我目前PM兼企劃兼UX...PM可以學的東西很多...
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12/28 23:48, , 2F
但你薪水也太低,PM至少都3-4萬才正常
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12/28 23:50, , 3F
我自己有工程.設計跟行銷背景,跟工程師.設計師都蠻好溝
12/28 23:50, 3F

12/28 23:52, , 4F
通的,你應該想的是如何增加自己能力,PM絕對不是只會出
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12/28 23:54, , 5F
一張嘴,而是設計.工程師.業務或行銷有問題時幫他們解決
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12/29 02:15, , 6F
做UI跟UX是兩回事,但做體驗這塊跟PM有些類似
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12/29 02:16, , 7F
如果你想一輩子作設計師執行實務,只能好好練UI吧
12/29 02:16, 7F

01/06 23:28, , 8F
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01/08 12:07, , 9F
但事實是現在很多公司都是直接徵社會新鮮人當PM
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01/08 12:07, , 10F
專業技能沒有 實務經驗沒有就要被迫邊學邊上
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01/08 12:08, , 11F
搞得PM痛苦 執行團隊痛苦
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文章代碼(AID): #1OOz7uIN (Design)
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