Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵

看板Marketing (行銷)作者 (shiawase^^)時間16年前 (2009/02/09 01:45), 編輯推噓3(3017)
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曾做過遊戲行銷的我 反認為這支廣告應該成功 遊戲行銷 和一般的大眾行銷最大的不同 在於遊戲行銷在預算有限的狀況之下 完全只對目標族群說話 這廣告很明顯的是打國中國小有在玩這類game的人 (可以想像成天堂這類) 所以大學生 社會人 或玩WOW的人等等 都不是他們主要的目標 現在新遊戲這麼多 怎樣讓[會付費的玩家]進去你的遊戲看一看 就是初期行銷的重點 要讓不玩遊戲的人開始玩太困難 但是要把別的類似種類遊戲的人拉進來卻是相對簡單很多 至於能不能留住玩家 除了產品本身之外 行銷能不能及時瞭解玩家需求 適當修改玩法 數值等等再加上後續行銷手段 這就暫且先不說 我作遊戲行銷的時候有幸碰上預算夠多+主管非行銷出身 所以主管讓我們試了各種不同的廣告內容 最後還是得證前輩跟我們說的 只要針對這支遊戲最主要的族群下去做就對了 屢試不爽 看不懂的人就讓他看不懂吧 這邊提供真實數據的結論 1.北部玩家和中南部玩家統計上的確有不同行為 2.遊戲界80/20法則非常明顯 大部分的扣點來自少數的玩家 3.不同遊戲玩家重疊性非常高 也就是說玩遊戲的的人就那一群 以上都是操作韓式MMORPG,Casual, 棋牌類的心得 不包括那種美式MMORPG 魔獸與一般國中小生玩的線上遊戲有非常大行為上和族群上的不同 甚至有互斥的傾向 切入正題 這支廣各不需要什麼訴求 只要讓玩家記住有這支遊戲就成功了 選用的女主角在電玩界也是算有名氣的 場景也很有game的感覺 粗糙的感覺 其實也無傷大雅 說不定還增加了親切感(其實我覺得還可能是故意的) 很多玩家的個人網頁或部洛格都有類似的感覺 這支廣告個人淺見應該是有在玩的人做的 而且應該吸引不少目標族群去玩玩看 ※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言: :   每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭 :   也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯? :   請有經驗的前輩指教,感謝。 :   http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.70.192 ※ 編輯: makio 來自: 61.62.70.192 (02/09 01:56)

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推你的說法,真正重度玩家真的會被這廣告吸引,線上遊戲走向
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免費時代,能不能把人拉進去玩一玩,是一個遊戲成敗關鍵,這廣
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告真的有達到效果.對很多人來說不可思議,但很多玩線上遊戲
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的人真的就是會被「可愛美少女也在玩」這賣點吸引,或許很無
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腦,但真的是其市場存在
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很多人認為廣告低俗就是失敗,但廣告研究中有個經點個案,麥
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當勞80年代有個橫掃所有廣告獎的廣告,找各種種族的兒童合拍
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類似we are the world的內容,溫馨無比廣受好評,但是後追蹤
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好評完全沒有轉化為銷售量,最後被麥當勞內部評定為失敗廣告
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,下一支馬上換廣告公司換導演主打[多汁漢堡肉],反而有效
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請問這隻廣告吸引國小國中生的點是?
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上次有看到,免費遊戲的大戶,中南部中所得以下的人士較多
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本篇文章,推!!
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重度玩家其實也有區分,確是會吸引到部分重度玩家
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這部份的玩家特性以免費為主,但是就如免費這兩個字,
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收錢就可能不玩了XD
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有看有推!!
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吸引國中小的點 第一淺顯易懂 第二可愛 第三脫離現實
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但我覺得非常難用文字說明 像是可愛也不是一般人想像的那種
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還有要帶點 這是專屬我們的東西 不懂的人走開 的感覺
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