Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵

看板Marketing (行銷)作者 (沒事多喝水 )時間16年前 (2009/02/19 04:02), 編輯推噓14(14033)
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.137.42 ※ 編輯: veritor 來自: 58.115.137.42 (02/17 20:57)

02/17 21:39, , 1F
發現最近關於電玩的廣告都爛到好想砸電視.....
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02/17 21:40, , 2F
最近又一個一直在硬的廣告,超級煩人
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02/17 22:17, , 3F
推你一個 完全道出了我的心聲
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02/17 22:28, , 4F
感覺殺很大跟神說都是同一個公司出的廣告...一樣讓人無言
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02/17 22:56, , 5F
你是在賣保養品? 我雖然不是很苟同廣告的內容 但是
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02/17 22:56, , 6F
客觀來說 一個廣告成不成功應該要看他是不是有達到吸引
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02/17 22:57, , 7F
他的TA或者製造一個話題 就算是很蠢的話題
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02/17 22:58, , 8F
女性美好的聯想....我覺得除非你是化妝品公司之類的....
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02/17 22:59, , 9F
並不是直接說明他的TA會"喜歡"這樣的女性 而是應該探討
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02/17 22:59, , 10F
這樣無理頭或者很多人認為很蠢的東西有沒有達到連接TA
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02/17 22:59, , 11F
和產品的目的
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02/17 23:02, , 12F
主觀上當然你是可以嚴厲的批判這支廣告物化女性 醜化女性
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種種..但是這不是廣告比賽 我們應該要從TA去分析他是不是
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成功 或許你根本就不是她的TA
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他不需迎合你的口味 甚至造成你的反感他也沒關係
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02/17 23:22, , 16F
換一個觀點,至少達到了"被討論"的行銷訴求.就算廣告引人
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02/17 23:23, , 17F
反感,可是引起了大眾的注意與討論,就造成的有印象的效益.
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殺很大...我承認的確引起了注意語討論,但是廣告並不是只有話題, 舉個例子,再很久以前有個"台灣R級 性感嘻哈團體" 剛出來的時候也是話題性十足阿, 而且這個團體訴求和特色很明顯,但是最後還是消失了。 如果說"殺很大"這支廣告只是要引起大眾注意, 感覺很敷衍....就如有一天有個人委託A君, 希望A君能夠幫他把他的名聲建立起來,成為目光焦點, 然後A君就帶著委託人到人來人往的廣場, 接著把委託人的褲子脫掉....然後說, "你看,大家都注意到你了...." 接著只要委託人發生什麼好事情,A君就會說是他的功勞, 如果事情轉壞,A君就會說,他達成委託的任務了,剩下的跟他沒有關係.. 有多少人有在接觸線上遊戲的? 有人說這支廣告引起話題性,並且吸引一些重度玩家, 或是因為免費而吸引年紀較小的小朋友(什麼樣的小朋友會被吸引呢?)..... 如果是重度玩家,基本上,吸引他玩這支遊戲, 不會是因為他的話題性,而是這支廣告或是其宣傳透露出什麼訊息, 遊戲特色?交有功能?他沒有那麼多時間一個遊戲一個遊戲慢慢玩慢慢試, 除非是某電玩雜誌的編輯,那就是不得已了, 而且線上遊戲種類之多,並不是只有RPG類型的, 還有賽車、跳舞、籃球棒球、團體對戰等,這些也有很多都是免費的, 有這麼多遊戲可以選擇,為什麼他要去選擇一個不知道要幹嘛的遊戲, (還要花錢買遊戲光碟....還要灌....都要時間耶) (說不定他們寧願去打副本或是多玩幾場卡陰車...聽說勁X團還有黑暗的八卦) 小朋友,都嘛是週遭朋友玩什麼他們就跟著玩什麼, 而且現在小朋友比以前忙多了...哪有時間練什麼等級... 所以像是不花時間卻能分勝負的小遊戲比要受到喜愛, 例如:棒球、賽車、團體對戰、槍戰等 (不好意思,我超宅的...基本上我都有玩過) 當然,一樣米養樣人,並不是說這款遊戲不會有人玩, 你也可以說是因為廣告的關係,所有有人知道有這款遊戲, 然後因此有人玩, 但"有人玩",跟這個廣告"成功",意義上仍然有很大的差距

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不過我覺得原po只有批評沒有更好的見解..可惜..
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樓樓上的論點必須要建立在"無論如何的爛都要引起話題"的點
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02/18 02:26, , 20F
原po已經"上當"了.這麼多廣告你都不記,偏偏記這個. :P
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02/18 14:02, , 21F
http://0rz.tw/xhxIu 動腦相關的討論 可以看看
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02/18 17:52, , 22F
那句「殺很大」,確實蠻無力感的~~~ 要在「殺氣」很多
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※ 編輯: nickc 來自: 220.229.67.223 (02/19 04:03)

02/19 11:31, , 23F
本廣告的目標,就是「大家都知道」->「知道後有人就去玩」
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如果達到上述的目標,本廣告就成功了。
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02/19 11:33, , 25F
「來玩的人」與「會喜歡這款遊戲」的人有關連,就不一定
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02/19 11:34, , 26F
畢境這種MMO,只要有人多就好玩,只是大型聊天室而己。
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02/19 16:57, , 27F
廣告有幾百幾千隻 你注意到 他就成功了~~
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02/19 23:39, , 28F
光注意到還不算成功吧 ==.==
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02/20 00:01, , 29F
當你在討論它的時候就證明他成功了
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02/20 01:29, , 30F
廣告的功能並不是只有"注意"而已,如果只有單單這樣
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垂直的使用廣告行銷,玩權沒有配合到遊戲本身特性...
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02/20 01:31, , 32F
要嘛就是廣告公司不怎麼負責...不然就是遊戲公司不怎麼用心.
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02/20 01:32, , 33F
當然還有..廣告(或是遊戲公司)製作者..已經開始不食人間煙火
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02/20 01:33, , 34F
如果說只是大型聊天室,請問...廣告哪裡透露出來這個特性...
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02/20 01:34, , 35F
"因為廣告所以有人去玩"就代表成功嗎?
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02/20 01:37, , 36F
一個產品總是會有喜歡常鮮的好奇寶寶...
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02/20 01:38, , 37F
但是初期的人數增加並不能代表廣告效益阿....
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再說,廣告有幾千幾百支,並不是每個都是遊戲廣告
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02/20 01:41, , 39F
真正是遊戲廣告的..屈指可數,而且稍微比較一下...
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02/20 01:43, , 40F
就會發現..真的 如果只看廣告...你怎麼可以昧著良心說..
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你會因為這支廣告去玩呢...
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02/20 01:45, , 42F
這個廣告的目標對象是哪腫性別呢?是哪腫族群呢?
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02/20 01:46, , 43F
有人說是大型聊天室...怎麼從廣告知道?....
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02/20 01:53, , 44F
一直說TA怎麼樣TA或許這樣...那他的TA到底是...?
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02/20 03:45, , 45F
廣告有很多層面的效果 但是如果連吸引人注意這個點都無
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02/20 03:46, , 46F
法有效的達到他的預期效果 恐怕後面的目標更不可能達成
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02/20 16:01, , 47F
一個廣告如果只能呈現一個單一層面....這樣算是好廣告嗎?
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