Re: [請益] 關於程式設計師的成就感?

看板Soft_Job (軟體人)作者時間17年前 (2008/04/29 19:12), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《shellpig (貝殼)》之銘言: 說到成就感倒是不敢 不過倒是很樂在其中的,跟別人討論愈多愈覺得要學的東西很多 光是簡單的code就有不同的詮釋意義,看到別人的不同寫法,覺得不錯的就開始要 內化成為自已的code... 看code是基本的能力 之後若論大型的系統程式,則開始往os、data stucture 演算法前進 還有就是開始接觸更多的domain knowledge 視訊影像的規格、網路的protocol、各種傳輸的格式、周邊界面、工業bus 還有一些裝置的物理特性 這些都開始超脫code的部份,但這也是本錢之所在 光是以上的東西 我都不敢想到底要花多少時間了,所以沒空想職業倦怠的問題 若真是遇到問題點 很期望能有朋友或是高手討論 把問題解決的瞬間真的很有fu... : 那我覺得我真是好打發, : 我只要解掉一個難一點的bug(難度是對我來說...), : 或是完成一個小階段,都會有一點點成就感,囧rz.... : 另外因為我是寫遊戲的啦, : 所以可以拍下來給親朋好友看, : 說這是我弄的哦.....xD : 之前有更好玩的, : 就是遊戲的中文配音是找自己公司的人配, : 我也給叫去配,所以也可以把那段錄影下來給朋友看, : 我是覺得....還算有趣啦...... : ※ 引述《duplexlonga (...)》之銘言: : : 唯一成就感大概來自於寫共用function給開發人員用 : : 如果是自己開發的系統,開發完給SA以後就沒成就感了 : : 因為需求會在系統完成後又變動或新增 : : 愈寫愈無力.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.239.206

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OS Concept, Data Structure, Alogrithm 不是基本功嗎?
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基本功? 我知道資工畢業這些是基本工啦,職場上好像不是...
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程式寫大一點, OS 很難不是基本要求
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Data Structure, Algorithm 的需求倒是還好
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不如說大部份的工作call api是基本需求...
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基本功是在學校的,在職場你才會知道光是這些基本功你就
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學得5566了,尤其直接trace 別人寫的kernel、driver的
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source code以及它所用的data structure的變化
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再配合data sheet的一些元件抽象行為實作,能作的好的人
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很少 再者很多人上os都只限於理論,實作能力真的待加強
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文章代碼(AID): #185mA4bS (Soft_Job)
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