Re: [請益] 關於程式設計師的成就感?
※ 引述《shellpig (貝殼)》之銘言:
說到成就感倒是不敢 不過倒是很樂在其中的,跟別人討論愈多愈覺得要學的東西很多
光是簡單的code就有不同的詮釋意義,看到別人的不同寫法,覺得不錯的就開始要
內化成為自已的code...
看code是基本的能力 之後若論大型的系統程式,則開始往os、data stucture
演算法前進
還有就是開始接觸更多的domain knowledge
視訊影像的規格、網路的protocol、各種傳輸的格式、周邊界面、工業bus
還有一些裝置的物理特性 這些都開始超脫code的部份,但這也是本錢之所在
光是以上的東西 我都不敢想到底要花多少時間了,所以沒空想職業倦怠的問題
若真是遇到問題點 很期望能有朋友或是高手討論 把問題解決的瞬間真的很有fu...
: 那我覺得我真是好打發,
: 我只要解掉一個難一點的bug(難度是對我來說...),
: 或是完成一個小階段,都會有一點點成就感,囧rz....
: 另外因為我是寫遊戲的啦,
: 所以可以拍下來給親朋好友看,
: 說這是我弄的哦.....xD
: 之前有更好玩的,
: 就是遊戲的中文配音是找自己公司的人配,
: 我也給叫去配,所以也可以把那段錄影下來給朋友看,
: 我是覺得....還算有趣啦......
: ※ 引述《duplexlonga (...)》之銘言:
: : 唯一成就感大概來自於寫共用function給開發人員用
: : 如果是自己開發的系統,開發完給SA以後就沒成就感了
: : 因為需求會在系統完成後又變動或新增
: : 愈寫愈無力....
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