Re: [請益] 怎麼當遊戲設計師?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (貝殼)時間17年前 (2008/05/27 22:59), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《nuts1018 (nuts)》之銘言: : 我是讀資工系的大學生,最近在思考未來的出路 : 因為我本身很喜歡跟人溝通及認識新朋友 : 又很愛有關設計或藝術的東西(雖然我沒什麼實做經驗) : 我覺得一般programer的那種埋頭苦幹的工作我不喜歡 : 所以想到了遊戲設計師這個工作我應該會蠻喜歡的 呃....其實我不懂喜歡跟人溝通認識新朋友, 愛設計與藝術,跟當遊戲軟體工程師有啥關係xD 簡單來說,寫遊戲軟體的,扣除掉你做興趣的小遊戲, 假如你是在稍微大點的遊戲公司,基本上跟一般的軟體差不多, 差別大概是在於你做的東西是有畫面有聲音,最後可以拿來玩的^^" 以我部門的情況來說, 大部份會是這樣子: 專案負責人,遊戲企劃,以及更上頭的主管, 會決定一款遊戲的形式,走向,與細節。 那麼一個小嘍囉軟體是要幹麻? 基本上就是上面的人告訴你現在需要怎樣的東西,你寫出來而已。 有可能會是寫AI, 有可能是丟圖弄動畫, 當然也可能要放音效放語音, 簡單來說就跟當工人很像.... 在無數次開會的過程中並不是說小嘍囉軟體不能有意見, 不過基本上是官比較高的,意見比較有價值^^" 遊戲公司上班氣氛我會覺得比較歡樂一點, 畢竟做出來的東西就是在玩的, 開會討論的主題也都是在講遊戲, 最後東西做出來要跟親朋好友講也比較有趣^^" : 不過不知道這條路要怎麼走呢? : 我現在大三了,照理說會繼續考研究所(資工所) : 但是大學和研究所好像都沒有開相關的科系 : 所以該讀哪些東西呢? 有沒有哪些學校有這方面的研究? 現在3D遊戲比較流行, 如果對這方便比較熟悉的應該會好點? 但是另一方面來說, 台灣的遊戲公司其實對於新進人員的背景大概算比較不挑的, 絕對不會非台清交成不收xD 我的同事們似乎哪邊來的都有,我自己也是半路出家... 老實說當初進公司的時候我除了會個C其他啥也不會xDD : 還有,遊戲設計師的薪水是多少呢? 須要具備哪些能力? 一般的認知是比不上其他科技業, 不過在分紅費用化前, 台灣仍然有幾家公司是同時有加班費+股票分紅的哦。 遊戲公司股票通常不會發太多,不知道是不是因為股本小?@@ (兩三年經驗,聽過最多的,是最多喔,換算過來幾十萬而已) 不過現在分紅費用化了,就要看公司賺錢有賺多少了。 : 這份工作有沒有什麼不好的地方? 忙起來可能會很忙, 案子最後要趕的時候真的是通宵達旦。 但是話說回來, 不只遊戲公司會這樣子吧? 真要趕案子,都會很忙的@@ 另外如果是做線上遊戲的, 或許會有板友推文on call的情況? 我是不清楚啦, 至少我附近幾個部門包含我自己是沒有這種事的@@ : 畢竟現在只看到好的地方,還是要看一下不好的一面 : 另外就是想知道這個職業未來的發展如何? : 希望有人可以給我一些意見,非常感謝<(_ _)> 未來發展哦? 之前有看到有遊戲公司徵資深人才的, 年薪是開百萬以上的, 不過大概算是到頂了,除非升上管理職。 另外滿久以前去過某一家算新的遊戲公司, 面試的主管也是剛剛被挖角過去, 接近10年做遊戲經驗,月薪1x萬,沒算分紅不算股票, 因為當時該公司還沒有產品出來所以當然沒分紅...^^" 又因為當時還未上市櫃所以該主管說股票他都當作沒有。 以上是好的例子, 做死做活的就不在其數了....xD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.17.151

05/28 01:27, , 1F
嗯~的確我認識的都是做線上遊戲的~之前發言沒注意~抱歉...
05/28 01:27, 1F
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