Re: [討論] 大家對新人程式的要求?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (暗黑貴公子)時間17年前 (2008/09/24 23:50), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《sealoe (YoY)》之銘言: : 說到這點, 我就對某些只會屁軟體工程的人很反感 : 很多的時候效率, 死線是一回事, 軟體寫得好不好看又是一回事 我不知道大部分的人是怎樣的習慣 我在寫任何專案時, 前置思考的時間往往是最長的 因為要探求和過濾各種解法, 符合要求 往往成品都已經先在腦中成形 而這段時間是根本不寫任何 code 的 因為沒有思考清楚的話, 寫出來的 code 五成都會是廢棄物 將來得花更多的時間來收尾 也因為這樣, debug 的時間也縮短到跟真正寫 code 的時間差不多短 而以上都是在沒有任何前置規範文件下的情況 至於軟體工程, 我不反對, 但是要看你用何種角度去看它 不過, 的確有太多人以此為圭臬, 當它是聖經, 死板的去走 無論是什麼樣的情況都一樣, 特別是非專業領導專業的 Manager 更為嚴重 結果時限到了, "軟體工程" 變成了絆腳石, 將了自己一軍, 害慘了底下的人 最後 ... 如果工作是時間充裕的學術研究, 我想軟體工程會非常適用 如果工作是 "救火隊", 那麼軟體工程會先把自己燒死 -- 私が生存への道は 今も未來も唯一つ 私自身の闇黑のためだ 即ち「ハ・ル・ヒ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.168.73

09/25 00:04, , 1F
真正的問題當然不在沒有預先留下思考的時間啦 XD
09/25 00:04, 1F

09/25 00:05, , 2F
通常是因為規格會很開心的變來變去的問題
09/25 00:05, 2F

09/25 00:07, , 3F
這時候 XP/Agile 進來了, 但是心態、環境仍不夠健全
09/25 00:07, 3F

09/25 00:07, , 4F
最後還是爛 --- 我想這應該是大部份專案的爛法吧
09/25 00:07, 4F

09/25 02:30, , 5F
"死板"才是最大的問題,多數的人不是top-down,就是bottom
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09/25 02:31, , 6F
up,在很多事情不明確時,經常是偶爾top-down,偶爾bottom-
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09/25 02:32, , 7F
up,不停的循環,何時要暫停coding,思考design,何時要剎車
09/25 02:32, 7F

09/25 02:34, , 8F
停止design,趕快coding,也是門學問啊....
09/25 02:34, 8F

09/25 08:53, , 9F
一切都是雛型法的問題....
09/25 08:53, 9F
文章代碼(AID): #18sc7KZW (Soft_Job)
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