[請益] directshow建圖有什麼困難?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (靠,為什麼沒考上榜首)時間14年前 (2011/08/31 21:55), 編輯推噓2(200)
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在微軟的平台上做multimedia的,十之八九都是走directshow的架構吧 一個多媒體的軟體大致上分成三層: UI層 -------------------- directshow graph層 -------------------- filter層 請問在directshow graph層有甚麼學問嗎? 不用知道底層多媒體的知識,也不用知道太多filter的知識, 不過是把filter連一連,該設給filter的參數設一設,好像沒甚麼難度可言... 感覺關鍵技術都在filter層。如果有些功能寫不出來,還可以買其他公司的filter。 在directshow graph層的人有時候還要幫filter做測試,好像在打雜一樣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.169.19

08/31 22:14, , 1F
我都用openGL.....
08/31 22:14, 1F

08/31 22:54, , 2F
難度就在UI會把問題丟給你 filter也會把問題丟給你
08/31 22:54, 2F
文章代碼(AID): #1ENZrcjR (Soft_Job)
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