Re: [請益]算是只喜歡寫程式沒學歷消失
我也不認為本科非本科有甚麼大不了的 本科不會寫程式的人太多了
先別提這個了 有人知道John Carmack嗎
3D德軍總部,Doom,Quake的開發者,id software老闆
小時候潛入學校偷Apple2被抓 還被送去精神分析
(因為被問到假如你沒被抓到的話,你還會這樣做嗎 他老兄說yes, probably)
在少年感化院待一年 後來大學讀兩學期就不唸了
之後自己出來開公司,專搞當時沒有的FPS(第一人稱射擊)遊戲
後來這些遊戲如何大賣特賣就不說啦
我很佩服這老兄不像是一般電腦奇才架架網站,用API開發一些APP成名
稍微了解的人應該會知道id的遊戲是3D遊戲界的先驅
id games辦到了很多當時開發者認為辦不到的特效
Quake把大家真正帶入了3D的世界,Quake之前大家還很快樂在玩模擬的2.5D
我難以忘懷16年前我第一次看到Quake開始畫面時的感動~~
很多廠商都是買他們的引擎來開發遊戲(HalfLife用Quake的引擎)
John Carmack也是自由軟體的力行者,幾乎所有遊戲都開放原始碼了
所以Quake到現在還是有多玩家 mod太多了
Quake玩家還會知道John Carmack設計的遊戲有很多巧門
尤其是模擬重力位移的移動效果,Rocket Jump就不用說了
操作熟練就可做出如三級跳般的超遠跳躍(strafe jump)
一般的程式設計師在設計跳躍動作,是絕對沒有想這麼多
早在90年代大家還在玩馬力歐上上下下的移動方式時
John早就有現今3D遊戲必備物理模擬引擎的概念
對於一個沒學歷的人來說,要開發當時沒有太多前例資料的3D FPS
尤其是3D圖像是需要更多專業知識的領域
3D遊戲又是如此需要大量運算跟效能 我學過資料結構,演算法 我都不知如何運用
我覺得這傢伙真的太神了
但這老兄真正神的不是他的程式能力
他是我看過最會講話的developer,他可以滔滔不絕不用停的說話
思緒如此清晰可能是他這麼神的原因
QuakeCon 2012 一個人連講3個半小時!
http://www.youtube.com/watch?v=wt-iVFxgFWk
看看這老兄16年前設計的遊戲
http://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc
要是等他念完大學 電玩遊戲史可能會延後3年
這種神人是可遇不可求的 跟Jobs一樣(可能會被噓)
他們早點退學是為了早點改變世界
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