[討論] 一個成功的電子遊戲須要具備哪些要素?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (常山七次郎)時間9年前 (2016/08/30 01:23), 編輯推噓9(11226)
留言39則, 22人參與, 最新討論串1/1
最近大家在瘋Pokemon GO, 我就在想,好玩的電子遊戲到底是怎麼吸引人的? 像很早很早期的遊戲Pong https://www.youtube.com/watch?v=hj-N0zYrS7o
現在看當然很無聊,但據說當年盛行時是要排隊才有得玩的。 到了現在,網路上有很多遊戲,玩法很多都差不多, 所以是美術設計比較重要呢? 還是說與最新科技結合比較能引起大家注意? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.40.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1472491439.A.08F.html

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主要是遊戲系統, 美術沒這麼重要. 畫面3A被罵到垃圾多的是
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你這個問題跟問一個好的程式該具備怎樣的條件一樣
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補充一下美術重要性次於遊戲系統不代表隨便8 bit畫面也能賣
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沒有基本水準一樣連被嘗試一下的機會都沒有
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不如講講現在遊戲那麼多你會怎麼選擇要玩哪個
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奶大的
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你可以轉去GameDesign板問問看
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互動性
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要有錢
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有專版
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我覺得拿Pokemon討論很沒Sense 這個遊戲主打的就是那個被經
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營了二十載 遊戲動畫續作一直在出的東西
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這是個幾乎沒有辦法複製的成功
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所以如果你說 Pokemon成功是在於他有什麼特點 怎麼討論都會覺
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得怪怪的吧XD jkjkjk把這個思維拋開你會發現 一個遊戲 甚至一
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個創作的成功 因素可以有太多討論不完 最終的結論就是趕快拿
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一大筆錢作 然後看天時地利人和QQ
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阿 漏打了一行 其實討論失敗有時候比討論成功更有建設性@@
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復古風?
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多半都是衝著pokemon來的 只有那個遊戲概念不會那麼流行
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你說的那個是賣title 要是這種遊戲方式會紅他的前一作早紅了
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把裡面的怪換成數碼寶貝或妖怪手錶你會想玩嗎
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這問題太廣,你不如問要如何發射火箭到火星
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這個議題 就跟什麼樣的電影才是成功的電影一模一樣阿 XD
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有人覺得大賣特賣 就是成功 有人覺得有好的劇情才是成功
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有人覺得美術風格做得美才成功 有人又覺得關卡設計 有人覺
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得是遊戲音樂 有人覺得是對戰性與人互動 有人覺得創作精神
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才是重點 先定義何謂「成功」再來討論會比較有方向性
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如果只認定「大賣」 或是「很紅」就是成功 那在現在其實頗
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簡單 只要做個轉珠小遊戲 然後狂打廣告就好 詳細請參考免洗
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手遊天尊 XDD
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又是你==
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問這種問題也一篇唉
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要有正妹玩 而正妹有兩特點:喜歡可愛&無腦
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所以遊戲要可愛&無腦 吸引正妹後自然吸引宅宅
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你這種等級的問題去八卦版問就可以了
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差異性,鑑別度等,遊戲性的子集。
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七原罪
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文章代碼(AID): #1Nn6-l2F (Soft_Job)
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