Re: [新聞] PTT創辦人杜奕瑾辭微軟職務 創AI實驗室
AI翻譯就是人工智慧,所以通常都會被聯想成「擬人」的功用。
但是那其實有點誤解了機器學習、類神經網路這些技術的精神。
抽象的說這項技術的特性,比較像是
「讓NP-hard的問題,得以用多項式時間複雜度的演算法,算出品質接近指數複雜度演算法
才能得到的解」
再加上
「將過去儲存的算力,輸送到當前使用而不會耗盡其存量」
以物理模擬來說,經典物理和量子力學的公式都有了,套公式的模型程式也寫得出來,
但是為什麼許多工程上的問題仍然要用試誤法、heuristic,或者老師傅的經驗?
計算量太大,計算的時間和功耗,沒有經濟上的可行性。
像是開發新藥的分子結構模擬、遊戲引擎的粒子碰撞效果、或者大型
的線路最佳化問題,航太工程的流體模擬,都是像神經網路之類的技術可以發揮的地方。
也已經有人研究使用神經網路來做解調變(demodulation)等十分「基礎」的工程問題。
只怕你想像不到,而不是應用太少。
物理特效模擬: https://www.youtube.com/watch?v=iOWamCtnwTc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.20.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1493532365.A.7A7.html
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AI是比較籠統一點的用詞,具體一點說就是NN
我想表達的方向其實不是「降低問題的難度」,
而是這些NP-hard問題有近似解,而NN可以找到品質很高的近似解,
有足夠的實用性,繞過了NP-hard的障礙。
例如AlphaGo並沒有把圍棋的複雜度降低,但是他卻可以產出媲美一流職業棋士的對局內容
另外NN的發想雖然是以人腦出發,但是要理解它的性質和潛在應用,
把它看成一個萬用 函數產生器 或許更接近核心精神。
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不懂為什麼這邊會提到CPU GPU? 有具體的例子嗎?
是指forward pass還是backward pass的計算?
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總感覺有我們不是在講同一樣東西XD
我在講的部分和認知科學或生物沒什麼關係。
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我的資訊是好幾年前的了,也不是這一行的專家
如果說錯大家笑笑就好。糾正錯誤也很歡迎
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文中有說要解NP-hard?要不要重看一次文章或看眼科?
學生時代學過的找NP-hard problem approximation的方向有
1. randomized local search
2. genetic algorithm
3. NN
可能還有一些其他我忘記的。如果這些已經過時或被推翻,
那就算我孤陋寡聞,出來獻醜了。
但是語無倫次的推文光會裝兇說不出個屁,我也不會客氣嗆回去。
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有點籠統,但應該跟我要表達的比較接近。
我要強調的就是AI的重點和應用並不只侷限在模擬人類的官能,
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