Re: [請益] 如何談加薪?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (得理饒人)時間6年前 (2018/08/09 23:21), 6年前編輯推噓28(28059)
留言87則, 28人參與, 6年前最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《alihue (wanda wanda)》之銘言: : 雖然 TonyQ 大有說要加薪了,但是我還是想要稍微提一下: : 每個人都會比較的,並不是只有原 po 一人 : 原 po 說原本薪資約 4w,年資 1y4m ,看到即戰力 5w 起不是滋味 : 重點是即戰力所謂的年資落點 : 如果人家做了五年進來領 5w,看你一個 xx 會出來, 1y4m 也領五萬 : 是不是換那個即戰力要出來 po 文了 ? 基本上看戰功啊, 我不是因為他抱怨而加薪,而是他的戰功而幫他加薪。 如果主管沒能力說服自己的部屬他懂自己的價值,那是主管的問題。 另外年資不是重點,XX 會也不是重點,重點是對公司的貢獻, 我的 team 不講究這種血統資格論。 我只看戰功、資歷跟調性是否是能一起打仗的。 : 然後一來一往,大家一起邁向月薪 10 萬,可喜可賀,大家說好不好! : 有可能嗎? 別人家我不知道, 不過如果我們團隊真的都能好好發揮, 我覺得這也不是什麼不可能的事情。 現在還做不到,是因為我們還沒好好發揮實力。 我個人很期待大家之後能好好發揮。 : 你說你貢獻比較多,但是在軟體業所謂的貢獻值是非常難衡量的, : 同樣程式行數,難度也是天壤地別; : 用模組來看難易度,你可能又會跳出來說我的也很難啊 : 所以貢獻度,最後都會回到主管的「主觀」,因此主管的客觀性就很重要了。 : 我有看過新創薪水亂七八糟,然後某天不小心知道某個很雷的同事, : 薪資比自己高很多,就開始一連串的內鬥(如版上的 17 事件我覺得主因是被知道薪資) : 因此企業的成長過程中,最後還是會訂出薪資規則與 range, : 主管只能給 n 階級的人 i~j 的薪資,這樣才是健康的環境 每個公司的制度跟階級有許多種作法, 有些人信奉層層的階級制度,而我信奉的是扁平且精兵的管理制度。 內鬥是到處都會有的東西,調和的好就是公司良性的淘汰。 沒掌握好就是劣幣驅逐良幣。 我會覺得做為主管的人,不要太迷信怎樣的死板制度才能帶好 team, 我們作主管的,該追逐的就是達成公司的使命,為公司追求最大利益。 特別是軟體工程師,錢是很重要,但怎麼讓同仁可以有薪水當誘因? 你得在長官面前去強調同仁的努力跟付出, 量化同仁的成績,算出公司的投資報酬。 薪水以外,工作環境如何?是否能學到新東西? 是否有人能帶大家往前進, 有沒有人能跟 user 好好溝通,這些都是其他的變數。 而且有時候時候到了也是就會想要去其他公司走走,這也都很正常。 軟體公司,人就是公司的最大資產, 如何讓人心甘情願工作,這就是一門學問。 如果我們付一個人一個月十萬的薪水, 他就可以一年幫公司賺進一千萬,那有什麼好不行的?你說是吧。 拿新創來談會比較奇怪是因為新創還在摸索獲利空間,那比較像是一種投資。 而我們這種有明確市場的企業,就是努力深耕獲利空間,努力拉大差距。 這兩者是不可一概而論的。 我們不是來靠制度壓人的,我們是來為公司轉型, 讓公司可以安穩的賺錢,這是我們的本分跟天職。 如果有人來跟我要求超過他所能得到的, 那也不是我會給的,這些都很清楚跟單純。 -- 之間的世界,反抗軍啟蒙軍的交集 帶著 Android 去旅行、去發現 在身邊渾然不覺的 另一個世界。 全世界,都是我們的 足跡與遊樂場。 ~ The world around you is not what it seems. ~ http://ingress.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.73.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1533828103.A.69F.html ※ 編輯: TonyQ (1.169.73.141), 08/09/2018 23:24:10 ※ 編輯: TonyQ (1.169.73.141), 08/09/2018 23:25:05 ※ 編輯: TonyQ (1.169.73.141), 08/09/2018 23:26:55

08/09 23:35, 6年前 , 1F
如果有心為公司打造這樣的環境是很好的,台灣確實很缺這樣
08/09 23:35, 1F

08/09 23:35, 6年前 , 2F
的軟體人才管理思維。想必有很多你要跟高層對抗爭取的東西
08/09 23:35, 2F

08/09 23:35, 6年前 , 3F
,祝你順利
08/09 23:35, 3F

08/09 23:44, 6年前 , 4F
其實沒有到對抗啦,我們就是用成果說服大家。
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08/09 23:48, 6年前 , 5F
應該說,最終要看高層的開放態度與管理方式,因為所謂糟糕
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08/09 23:48, 6年前 , 6F
的環境都是由老闆開始一層一層將壓力經主管推下來的
08/09 23:48, 6F

08/09 23:49, 6年前 , 7F
是啊 我們作為專業的經理人 就是想辦法產出結果囉
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08/10 00:10, 6年前 , 8F
劣幣驅逐良幣不是這樣用的..
08/10 00:10, 8F

08/10 01:45, 6年前 , 9F
推,寫的真好。
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08/10 06:32, 6年前 , 10F
推,好主管,頭腦清楚。
08/10 06:32, 10F

08/10 08:19, 6年前 , 11F
戰功怎麼分?屬下的工作不就是主管派給他做的,同樣的做
08/10 08:19, 11F

08/10 08:19, 6年前 , 12F
的好,怎麼區分誰貢獻大?
08/10 08:19, 12F
你真的帶過 team 就會知道不管什麼事情,很難有一樣做得好這回事。

08/10 08:22, 6年前 , 13F
最難的不是有好有壞的時候,是一堆好的但資源又非常有限
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08/10 08:22, 6年前 , 14F
的時候很難滿足每個人啊
08/10 08:22, 14F
所以團隊有其調性啊。團隊領導者的文化會決定團隊能容的下的人。(正向反向淘汰都會有) 一個正常的團隊,不會所有人都適合來。要找一套普世皆準的標準,本身是不存在的。 ※ 編輯: TonyQ (114.136.108.218), 08/10/2018 08:25:51 ※ 編輯: TonyQ (114.136.108.218), 08/10/2018 08:26:51

08/10 08:29, 6年前 , 15F
是有的啊,同時兩個一起開發,A大賣B死掉,這樣你要說是A
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08/10 08:29, 6年前 , 16F
做的好,B做不好?
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08/10 08:30, 6年前 , 17F
特別是A和B還是完全不同性質的產品
08/10 08:30, 17F
產品做的好不好跟賣不賣,是不同維度。產品的潛力是主管的眼光問題。 ※ 編輯: TonyQ (114.136.108.218), 08/10/2018 08:33:53

08/10 08:36, 6年前 , 18F
你太過度簡化問題的,事實上從需求掌握,開發管理,事後 bu
08/10 08:36, 18F

08/10 08:36, 6年前 , 19F
g 處理,再到上線後維運表現。
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08/10 08:36, 6年前 , 20F
這麼多階段可以評估。
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08/10 08:36, 6年前 , 21F
你選的是主管的工作,也就是過濾跟篩選該做的事情,你把主
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08/10 08:36, 6年前 , 22F
管的責任放到部屬去,卻沒看到部屬真正該專注的事情。
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08/10 08:37, 6年前 , 23F
如何分辨幫公司賺進一千萬的是一個人還是100個人
08/10 08:37, 23F
其實我覺得談這個蠻怪的,但好像很少人真的從這個角度討論過。 我是研發長,我負責支援公司營運方向必要的研發。 至於公司營運方向為我們賺進多少錢, 這就要靠我們的業務好夥伴跟總經理惹。 至於我們佔多少,這個就是我的工作啦。 我要去跟業務橋我們心中的貢獻比,業務當然占多數啦, 但他們也得分一點點邊邊給我們,我們才能繼續好好支援他們啦。 我的資源完全來自於其他單位的戰功, 但當我爭取到我的資源,我就得安排同仁去把這個戰功賺到。 所以戰功不是單純由同仁自己決定的,跟我的任務分配很大也有關係。 所以我才說團隊文化由主管調性決定,你如何分配任務,如何製造挑戰, 如何讓對的人在對的位置上把挑戰接到。 會不會有其實很棒的人,但一直等不到適合他的任務,當然會有啊。 主管的工作不是照顧好每個人,而是在前提條件滿足下去照顧好每個人, 而我的文化當然也會被總經理決定,也不見得都只有我的意志。 你能照顧多少人,能分配多少,這就是主管的格局啊。 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 08:50:26

08/10 08:47, 6年前 , 24F
後面說啦,兩組人一個做A一個做B,隨著時間的推移A大賣B
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08/10 08:47, 6年前 , 25F
不賣,A投入的資源越來越多,但B因為總總原因無法放棄,
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08/10 08:47, 6年前 , 26F
必須持續開發,這時候AB的同仁都做得很好,你只能從中找
08/10 08:47, 26F

08/10 08:47, 6年前 , 27F
一個相對差的而已,事實上跟對公司的貢獻無關啊,只是被
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08/10 08:47, 6年前 , 28F
賦予做什麼樣的事情
08/10 08:47, 28F
這種情況下,我會覺得 AB 的成員都該被獎勵, 該被處分的是還對 B 專案持續投入資源的主管啊。 事實上如果公司覺得 B 還有留著的必要,那做 B 當然有貢獻, 如果 B 就是要黃昏,那沒道理把人丟進 B 啊。 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 08:51:51 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 08:53:48

08/10 08:54, 6年前 , 29F
看完文章感覺就是主事者說了算而已
08/10 08:54, 29F

08/10 09:16, 6年前 , 30F
技術人員的戰功本來就不是看賣不賣 而是有沒有做出東西
08/10 09:16, 30F

08/10 09:17, 6年前 , 31F
這就是為什麼需要KPI/OKR啊
08/10 09:17, 31F

08/10 09:20, 6年前 , 32F
推, 我認為戰功是什麼還是case by case 不同的, 重點
08/10 09:20, 32F

08/10 09:21, 6年前 , 33F
是主事者能講清楚而且能好好執行, 合則來不合則去
08/10 09:21, 33F

08/10 09:22, 6年前 , 34F
至少 TonyQ 講清楚他的作法是什麼了, 接下來看執行力
08/10 09:22, 34F
還有 23 則推文
08/10 10:19, 6年前 , 58F
更多時候也是因為這個缺用不到更強的人才,薪水就是這樣
08/10 10:19, 58F

08/10 10:22, 6年前 , 59F
開發team比較容易得到credit也是個難解問題啊XD
08/10 10:22, 59F

08/10 10:22, 6年前 , 60F
DevOps或資安工程師都是這樣 沒事應該的出事扣你分
08/10 10:22, 60F
說真的,如果真的有這種壓迫情況,我個人的建議啦,「挑老闆」。 勞工最大的武器就是你能在多少地方做事, 其實這年頭要指望在一間公司待到老是一種運氣。 但我覺得這種要主管當 baby sitter 、有讀心術的想法是不太對的, 我還寧可他們都來跟我吵,我來排任務、用承諾換取前進。 做不到或能力不足的我也就直說,大家不要互相耽誤青春。 當然怎麼評估工作內容這件事情是所有主管的難題, 但怎麼會有人覺得主管是好當的。 我每天都很困擾啊,有一堆 task 要安排,甚至我也不見得是個好主管, 但那跟我該做什麼、我的任務是什麼,並沒有關係啊。 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 11:23:29 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 11:25:17

08/10 11:36, 6年前 , 61F
主管上班都在ptt( ′3`)
08/10 11:36, 61F
我的團隊都有在 ptt 了,我上個 ptt 很正常啊。

08/10 11:41, 6年前 , 62F
是在收集新資訊,還有了解業界生態變動跟新知。
08/10 11:41, 62F

08/10 12:20, 6年前 , 63F
好主管難當...爛主管很好當啊~出張嘴就可以
08/10 12:20, 63F
※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 13:05:16

08/10 14:06, 6年前 , 64F
是說PO這種文被主管看到真的背脊都涼起來XD
08/10 14:06, 64F

08/10 14:09, 6年前 , 65F
「為公司追求最大利益。」這是最正確的方向
08/10 14:09, 65F

08/10 14:09, 6年前 , 66F
主管本來就是要永遠接受部屬的挑戰
08/10 14:09, 66F

08/10 14:11, 6年前 , 67F
有問題跟你說 絕對比放著爛好
08/10 14:11, 67F

08/10 14:50, 6年前 , 68F
有Q就推
08/10 14:50, 68F

08/10 14:59, 6年前 , 69F
為公司追求最大利益,那是管理者的角度,非員工的角度
08/10 14:59, 69F

08/10 15:00, 6年前 , 70F
好奇問一下,那如果沒抱怨的話還會考慮戰功加薪嗎
08/10 15:00, 70F
如我那篇推文所說,本來就有排要等他們這專案完幫他加薪了。 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 15:07:31

08/10 16:43, 6年前 , 71F
樓上白問,難道會回「沒錯」嗎?當主管有藝術的XD
08/10 16:43, 71F

08/10 16:59, 6年前 , 72F
真好 希望我們主管也和TonyQ一樣= =
08/10 16:59, 72F

08/10 17:15, 6年前 , 73F
要處分馬x喔...xd
08/10 17:15, 73F
why not

08/10 17:16, 6年前 , 74F
事實上,大概四五年後,B翻身了,變成一個主流項目,但
08/10 17:16, 74F

08/10 17:16, 6年前 , 75F
很多當時的同仁撐不到四五年啊
08/10 17:16, 75F
歷史沒有「如果」咩,在你的故事裡面就是主管或公司在押寶, 押寶過程他要不要投資在員工身上,那是一個選擇啊。

08/10 17:18, 6年前 , 76F
資源沒那麼多的時候要怎麼運用才是重點,又不是在玩無限
08/10 17:18, 76F

08/10 17:18, 6年前 , 77F
08/10 17:18, 77F
所以我自己的答案是精兵主義啊。 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 17:59:56

08/10 18:19, 6年前 , 78F
剛找進來的戰力要怎麼算戰功本身就是問題了
08/10 18:19, 78F

08/10 18:21, 6年前 , 79F
而如果要說即戰力過去多輝煌,那還是在算年資
08/10 18:21, 79F

08/10 18:22, 6年前 , 80F
現在在公司做的不能稱為即戰力嗎,如果是為何比較低
08/10 18:22, 80F
戰功自然是一段時間後表現的結果, 現在在公司作的就看他們能做出什麼啦。 在公司的沒有都比較低啊,不少是有超過的啊。

08/10 18:23, 6年前 , 81F
精兵政策不代表你有那麼多資源可以分給你所謂的精兵啊,
08/10 18:23, 81F

08/10 18:23, 6年前 , 82F
當老闆/公司進行押寶的時候,你的可用資源更少,自然就
08/10 18:23, 82F

08/10 18:23, 6年前 , 83F
更難做出選擇了
08/10 18:23, 83F
資源不夠,兵就少一點啊。對你可能很難選擇,對我覺得還好啊。 反正每個人身上的 loading 跟可靠度算一算就知道了。

08/10 18:59, 6年前 , 84F
上PTT沒這麼萬惡阿 XD...重點是該做的有做有進行...
08/10 18:59, 84F
※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 19:22:02 ※ 編輯: TonyQ (60.251.69.216), 08/10/2018 19:23:01

08/11 00:07, 6年前 , 85F
可惜很多老闆不這麼想 他們覺得付你錢你就要8小時都在工作
08/11 00:07, 85F

08/17 00:38, 6年前 , 86F
贊成用功績來談加薪,畢竟跟上頭講也比較有說服力~
08/17 00:38, 86F

08/19 04:01, 6年前 , 87F
會分配 會擋子彈 會幫爭取福利 好主管了 推
08/19 04:01, 87F
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