Re: [請益] 要如何讓新鮮人找到自己的興趣?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (I am an agent of chaos)時間7年前 (2018/08/13 09:11), 編輯推噓2(204)
留言6則, 2人參與, 7年前最新討論串4/5 (看更多)
興趣是培養出來的 覺得關鍵點是回饋跟成就感耶 打造一項服務,到上線,真的還蠻爽的啊。就好像你在解數學題目,之前不知道在那邊讀 到往成功的路上,把他分成幾個的小型目標,就像原po一樣先分項目,然後下次讓他們大 風吹,再下次讓他們自己選,而且最好不是一人獨立完成,是數個共同完成,最小組合三 個吧,讓他們成組可以交流意見,或是有種子就更好。 有些人喜歡了解全部原理之後再開始寫這種人很容易一路追下去就發散了(我自己) ,對這種我覺得可以給關鍵字給時程,再跟他說你去看哪一段。他實作出來,他就會越來 越有信心跟興趣。 當然,我覺得時間如果很趕這些就都是屁了… 不過通常都是,學校做過什麼,分什麼達成任務之後問他想碰那塊,可以把簡單的丟給他 。 對於彼此交流,我覺得最好是一個功能的process,前中後讓他們串,彼此就一定會討論 。然後,一周一天跟他們討論。 畢竟球不是一個人踢的,但是原po真的人好好喔,讓我想起了我的主管。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 166.48.215.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1534122687.A.802.html

08/13 11:10, 7年前 , 1F
推這篇,短期間內得到正向回饋跟成就感真的很重要,所以人
08/13 11:10, 1F

08/13 11:10, 7年前 , 2F
很容易沈迷遊戲。新鮮人可以切小功能或設計作業(工作上未
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來會用的技術)讓他們做,然後code review給回饋,雙方都
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可以評估然後調整方向。新鮮肝沒人帶又沒興趣的話又不夠M
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08/13 11:10, 7年前 , 5F
,真的很容易幾週就爆了。
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08/13 14:03, 7年前 , 6F
不夠M ! (筆記)
08/13 14:03, 6F
文章代碼(AID): #1RSDg_W2 (Soft_Job)
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