[新聞] 向上國際10億入主隆中網絡
1.原文連結:https://www.chinatimes.com/newspapers/20180703000248-260202
2.原文內容:
「第一天就要瞄準全球市場」,隆中網絡給台灣遊戲新創3點建議
2018.06.07 by 陳君毅
陳君毅攝
Team、Title、Belief,是隆中網絡董事長曾仲銘想給遊戲新創的三個大建議,唯有保持
開放心態的團隊、專注於自己的遊戲,以及一點信仰,才能成就偉大的遊戲公司。
今年台北國際電腦展(COMPUTEX)InnoVEX 新創特展六大主題之一電競(Gaming),邀請
隆中網絡的董事長曾仲銘,替全場有意加入遊戲產業的新創提供經驗談。
根據研調機構 Newzoo 的研究顯示,全球遊戲市場規模高達 1,379 億美元,亞太地區占
比 52%,換算是714 億美元,其中中國市場又以 379 億美元位居第一。
看好遊戲市場前景,曾仲銘說,台灣人玩遊戲的比例極高,麻將遊戲、益智遊戲、對戰遊
戲的下載量屢屢創新高,是踏入亞太市場的重要跳板。而談到流行的遊戲類型,曾仲銘則
大力看好 PVP(玩家對玩家)類型的遊戲,「黏著度高,又有驅動電競產業(eSports)
的潛力」,因此越來越多遊戲大廠往此類型遊戲靠攏。
至於遊戲的載具,雖然曾仲銘也相當看好 VR/AR 的發展,他仍說:「在 VR/AR 成熟以前
,行動(Mobile)遊戲仍會主宰整個遊戲市場」,目前 VR/AR 的主要收入仍聚焦於硬體
與主題公園上,硬體流通的程度仍太低,在幾年內難以成為主流。
給遊戲新創3點建議
身為在台灣已經上市的前輩,曾仲銘也提供了不少經驗分享給有心踏入遊戲產業的新創。
成立第一天,就要瞄準國際市場
他舉了《糖果傳奇》(Candy Crush)以及《部落衝突》(Clash of Clan)為例,兩個遊
戲都引發熱烈討論,如果沒有從第一天就瞄準全球市場,不可能有如此驚人的成績。
Not to copy, but to steal
並非鼓勵遊戲新創「複製」現有的遊戲,而是必須學習好遊戲的概念。
曾仲銘舉了一個例子,2004 年有一個搜集資源、培育軍隊,進而可以攻打敵人的網頁遊
戲《Travian》,當年在遊戲圈也相當火熱。2013 年《戰爭遊戲:火力時代》出現,推出
與《Travian》類似的玩法,不過卻利用手機作為載體的遊戲 App;一年後《列王的紛爭
》的推出,也造成廣大遊戲玩家的迴響。這兩款遊戲直接讓開發商 Machine Zone 與
Elex Wireless 成為遊戲界的新列強。
快速失敗,才學得快
曾仲銘以隆中網絡自己開發的遊戲《知識王》為例,現在的《知識王》已經是第三版了。
遊戲發布後快速聽取使用者的回饋,並加速修改遊戲內容、介面等,透過不斷修正,造就
了《知識王》高達 700 萬的下載量。
最後,曾仲銘也用三個單字鼓勵現場所有期望投入遊戲產業的新創:Team、Title、
Belief,唯有保持開放心態的團隊、專注於自己的遊戲,以及一點信仰,才能成就偉大的
遊戲公司。
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隆中董事長改由張志成擔任
2018/06/22 09:40 Moneydj理財網
公開資訊觀測站重大訊息公告
(6542)隆中-公告本公司董事會推選董事長
1.董事會決議日期或發生變動日期:107/06/21
2.人員別(請輸入董事長或總經理):董事長
3.舊任者姓名及簡歷:
曾仲銘
本公司董事長
4.新任者姓名及簡歷:
英屬維京群島商時富企業有限公司代表人張志成
華盛國際投資(股)公司法人董事代表人
5.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「職務調整」、「資遣」、「
退休」、「逝世」或「新任」):任期屆滿
6.異動原因:任期屆滿全面改選
7.新任生效日期:107/06/21
8.其他應敘明事項:無。
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向上國際10億入主隆中網絡
小檔案向上國際、小檔案隆中網絡
2018年07月03日 04:10 工商時報 劉季清/台北報導
遊戲研發廠商隆中網絡昨(2)日公告,線上博弈遊戲大廠向上國際董事長暨總經理顧剛
維、董事顧哲銘公開收購隆中網絡股權,預計將以50.6元取得1,050萬股,若再加上隆中
網絡上周辦理的私募案1,050萬股,向上國際合計斥資將近10億元,取得隆中網絡49.9%
的股權。
隆中網絡上周五公告私募案,應募人為晨皓投資公司、世界國際投資公司以及勢能投資公
司。據經濟部商業司資料顯示,前兩家公司代表人為顧剛維,勢能投資代表人則為顧哲銘
,三家公司以每股價格40.1元參與隆中網絡私募案,私募額度為1,050萬股,斥資約新台
幣約4億多元。
2日早上隆中網絡再公告指出,顧剛維、顧哲銘以50.6元公開收購隆中1,050萬股,斥資約
新台幣5億多元。若公開收購加上私募,向上國際將取得隆中網絡2,100萬股,約占隆中股
權將近五成。收購完成後,向上國際將成為隆中網絡大股東。消息公開後,激勵隆中網絡
2日股價跳空漲停至53元,一舉站上所有均線,並一路鎖死到收盤。
隆中表示,向上國際與隆中網絡分別是為線上遊戲產業上、下游業者,藉由公開收購與私
募取得隆中部分股權,未來雙方將可相互整合運用彼此之產業經營經驗及資源,加速擴張
兩方的營運規模及發揮整合效益,提升競爭優勢。隆中也指出,未來隆中與向上國際也將
進一步洽商可能的合作模式或發展策略,不過目前尚無具體計劃可公布。
隆中網絡成立於2010年,以手機遊戲獨家代理發行、遊戲聯運平台為主要營運主軸,旗下
的遊戲代理發行Game Dreamer以及聯運通路發行Pubgame已是台灣遊戲市場上頗具規模的
發行商,今年將發行約20款手遊,營運動能充足。隆中2017年財務狀況由盈轉虧,稅後虧
損9,030萬元,每股淨損2.87元,主要是受到去年第四季提列高額權利金減損影響。今年
體質調整完畢,營運將漸入佳境,第一季稅後盈餘2,145萬元,EPS達0.68元,已順利擺脫
虧損。
向上國際則是線上博弈遊戲公司。業內人士指出,向上國際透過收購股權入主隆中網絡,
可完成借殼上市。對此,隆中網絡則回應指出,向上國際取得股權後,原本營運項目不會
變更,仍會聚焦在手機遊戲上,也不會被向上國際取代。未來兩方在產品上不排除有策略
聯盟計畫,並不是外傳的向上國際透過隆中借殼上市。
(工商時報)
3.心得/評論:
不算新的新聞 但是沒人提過
男人還是越陳越香 其他資料請自己找(切勿站內信500P
https://i.imgur.com/zYmeOlh.jpg
帥董演講完兩個禮拜就回家種田了
持股賣到一張不剩
隆中(6542)董監事經理人及大股東持股明細
http://fubon-ebrokerdj.fbs.com.tw/z/zc/zck/zck.djhtm?a=6542&b=2&c=2
短暫的虧損 迅速的借殼 含糊的否認 抽動的股價
唯一的博弈遊戲概念股
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讓這個社會的中心思想,由趨吉避凶的原始人性轉變為公平正義的普世價值,
是台灣人脫離劣質資本主義、超越中國帝王思想的第一步。
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