[新聞] Valve終究還是取消在macOS平台上發展虛擬實境內容

看板Stock (股票)作者 (專業果粉O'_'O)時間6年前 (2020/05/05 20:05), 編輯推噓6(602)
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--- 1.原文連結: ※過長無法點擊者必須縮網址 https://udn.com/news/story/10222/4535759 2.原文內容: Valve終究還是取消在macOS平台上發展虛擬實境內容 2020-05-05 08:12 聯合新聞網 / 楊又肇 Valve稍早釋出公告,證實將取消在macOS平台繼續發展SteamVR,同時說明日後將會持續聚 焦SteamVR在Windows與Linux平台上的發展,意味未來將不會在Mac硬體上推行任何虛擬實境 內容。 在2017年舉辦的WWDC 2017活動上,蘋果說明將與Valve合作,預計讓SteamVR可在macOS平台 上運作,同時也釋出Metal for VR在內API資源,同時也允許Mac裝置透過外接顯示卡盒,或 以轉接形式使用HTC VIVE或Oculus Rift在內虛擬實境頭戴裝置,甚至當時更針對開發者 需求提供外接顯示卡盒硬體開發套件。 而在持續以beta形式測試macOS平台上的SteamVR情況下,Valve與蘋果後來似乎未有進一步 合作,反而更加著重在Windows、Linux平台環境上的發展。而就相關統計數據顯示,目前僅 約4%比例玩家使用macOS平台,顯示透過蘋果Mac硬體遊玩遊戲的玩家比例依然僅佔相當少數 ,而這其中會透過虛擬實境形式遊玩遊戲的比重顯然會更少。 因此,Valve此時宣布取消繼續在macOS平台上發展虛擬實境,並不會太意外。畢竟以遊戲開 發環境來看,macOS平台所能使用資源確實比Windows平台明顯少了許多,甚至不像Linux平 台採開放設計,因此吸引不少開放社群持續增加其應用資源。 另一方面,從實際遊玩使用人數方面來看,透過Mac裝置遊玩遊戲的人數確實也遠比Windows PC裝置少,而且有相當明顯差距,或許也是因為這個原因,使得Valve最終放棄在macOS平 台繼續發展SteamVR。 這樣的結果,對於玩家或許不會帶來明顯影響,但是對於部分已經投入macOS平台研發虛擬 實境內容的開發者,或許就會造成一定影響。 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》 3.心得/評論: ※必需填寫滿20字 TC..... 好可惜,不然要是成功發展TC也能分一杯羹看起來離重返1300真的越來越遠,期待醫療VR那邊的Deep可以發光發熱吧☆ -- Sent from my Samsung Galaxy Note10+ PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.164.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1588680338.A.F10.html

05/05 20:10, 6年前 , 1F
買mac...玩遊戲是少之又少
05/05 20:10, 1F

05/05 20:15, 6年前 , 2F
果粉的呼吸...
05/05 20:15, 2F

05/05 20:15, 6年前 , 3F
pc遊戲效能靠的一半以上都是gpu顯卡,mac gpu是能
05/05 20:15, 3F

05/05 20:15, 6年前 , 4F
打的過nvidia嗎
05/05 20:15, 4F

05/05 20:17, 6年前 , 5F
明天宏達電 電梯向?
05/05 20:17, 5F

05/05 20:23, 6年前 , 6F
誰買mac是要拿來玩電動的..
05/05 20:23, 6F

05/05 20:23, 6年前 , 7F
mac不是隨便一台核心都8、16那麼猛嗎
05/05 20:23, 7F

05/05 22:11, 6年前 , 8F
macos使用率只有10% 而且只有imac macpro能玩vr
05/05 22:11, 8F
文章代碼(AID): #1UiLQIyG (Stock)
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